Voir la version complète : opacité d'un objet
Bonjour,
je sort de formation sur C4D et voilà ... ca commence.
j'ai oublié comment jouer sur l'opacité d'un objet et surtout je voudrais animer cet etat.
j'ai cherche du coté :
selection de l'objet/propriété C4D/affichage /visibilité.... mais ce n'est pas keyframable !
donc comment faire pour animer la propriété opacité d'un objet
cordialement
Salut Gane et soit le bienvenu ... pourquoi n'animes-tu pas ta texture en faisant varier un masque alpha par exemple ?
visibilité.... mais ce n'est pas keyframable !
Si. Clic droit.
salut Doudou merci pour la bienvenue.
c'est un objet avec un modificateur de torsion animé et texturé simplement avec couleur et lueur.
il fait partie d'une scene avec camera animée.
et à un instant T j'aimerais le faire apparaître en fondu en 20 images
salut Pascal,
je suis en auotokeyframe.
j'ai deux clés sur la visibilité . une à 0 l'autre à 100 .
cependant la transition ne se fait pas. je suis en interpolation.
des que C4 D atteinds l'image suivante de 0 il se met à 100.
Alors essaie d'abord la méthode de Pascal (sinon, çà doit être possible aussi en animant la texture, si jamais tu bloques). Ce serait sympa que tu nous montres ton anim ;-)
visibilité.... mais ce n'est pas keyframable !
Si. Clic droit.
Et si il a un mac ? :mrgreen:
auotokeyframe.
évite l'autokeyframe c'est pas fun.
Quinn.
ca veut dire que je suis dans le bon menu pour regler l'opacité ?
Bon puisqu'il faut tout expliquer de A à Z, c'est parti...
- Tu as ajouté ton tag Affichage sur ton objet
- Tu lui as coché la case "activer" correspondant à la visibilité
- pour enregistrer l'état de la visibilité à l'instant T, tu fais clic droit (pomme+clic ou Ctrl+clic sur Mac) sur le mot "visibilité" puis "Animation->Ajouter une clé"
Pascal t'avait donné la réponse en plus... :?
ah merci j'ai été trop vite pour la drenière question
je verifie ce tag .
cordialement le diplomate !
et ben oui ca se verifie.
je ne peux pas régler mon tag
une fois activité la case visibilité, il refuse de descendre progressivement le niveau.
il va de 0 donc visibilité nulle.à 1 qui lui prends comme valeur un affichage de 100 pour cent de visibilité
et cea le fait sur tous les objets de la scene ....
help
Sir Gong
22/04/2005, 08h29
Pour une transition progressive, tu animes le paramètre intensité du canal alpha du matériau, et hop.
>Quinn, on peut avoir un mac ET une souris 2 boutons, oui oui.
Bonjour, mais je n'ai pas mis de canal alpha dans ma texture.
v.montel
22/04/2005, 08h59
Boaaah! On va quand même pas en faire trois pages!
Ce qu'ils essaient de te dire, c'est justement d'utiliser le canal alpha, de le régler sur complétement opaque au début de ton anim, jusqu'à complétement transparent à la fin, ce qui te le fera de manière progressive.
Désolé d'être brusque là, dès le matin, mais comme je regardais ce thread du coin de l'oeil et que je vois que tu saisis pas le détail depuis pas mal de messages... :wink:
il va de 0 donc visibilité nulle.à 1 qui lui prends comme valeur un affichage de 100 pour cent de visibilité
Oui, dans l'éditeur, la visibilité progressive n'est pas animée, mais au rendu, ça doit fonctionner, y'a pas de raison.
salut vincent, non c'est pas brusque ...
bon mon objet est une spline extrudée.
il a comme materiau une couleur bleu avec une lueur bleu
je vien d'essayer de rentrer comme alpha dans le canal alpha du gestionnaire de materiau une couleur, bleu
mais bon , ds les parametres du canal alpha je ne vois aucun reglages d'intensite ..
Harghhhhhhhhhhhhhhh !!
v.montel
22/04/2005, 09h12
Il faut juste que tu choisisses, au début de l'anim, un alpha blanc, ce qui laisse ton objet opaque, et qu'à la fin l'alpha soit noir, ce qui donne une full transparence. C'est un canal qui tourne surtout aux niveaux de gris en fait, suivant la règle du "blanc/opaque, noir/transparent".
Fais-toi quelques essais sur un autre fichier simple, une primitive par exemple, et expériments un peu, car c'est un outil vraiment puissant qui vaut l'apprentissage...
Dans ton cas, choisis un blanc parfait our le départ, pose une clef, et va à la fin de ta "disparition" : là tu glisses le slider de couleur à zéro, tu poses ta seconde clef et tu lances ton rendu.
bon alors c'est pas génial mais avec vos pistes , j'ai animé la propriété transparence du materiau et ca me va.
mais bon c'est pas très clair ... j'appellerais la hot line.
mais peut etre que pour vous la case canal alpha est la case transparence ?
merci en tous cas ET ca n'a pas fait trois pages .. Ouf !!
v.montel
22/04/2005, 09h15
mais peut etre que pour vous la case canal alpha est la case transparence ?
Nonnon, on parle bien de l'alpha :wink:
Sir Gong
22/04/2005, 09h23
Non Gane
Si tu animes le canal transparence, tu risques de devoir aussi animer le canal spécularité si tu en as un, etc...
Alors qu'avec le canal alpha, non.
Bon cherche un peu, tout a été expliqué en long et en large, là :wink:
>Pascal, il me semble que l'état "visibilité" est binaire et non progressif, c'est tout ou rien, non?
Binaire dans le viewport, progressif au rendu, mon bon. J'utilise ça régulièrement en production.
v.montel
22/04/2005, 09h30
>Pascal, il me semble que l'état "visibilité" est binaire et non progressif, c'est tout ou rien, non?
Euh, oui, je serais assez d'accord avec ce que tu viens de dire, mais si tu consultes ton petit Tengaal illustré à la page 347, tu peux lire :
- Tu as ajouté ton tag Affichage sur ton objet
- Tu lui as coché la case "activer" correspondant à la visibilité
- pour enregistrer l'état de la visibilité à l'instant T, tu fais clic droit (pomme+clic ou Ctrl+clic sur Mac) sur le mot "visibilité" puis "Animation->Ajouter une clé"
Pascal t'avait donné la réponse en plus... , ce qui semblerait sous-entendre qu'ils parlent du tag, et non de l'état. Mais bon, il est 3h30 du mat chez moi, j'ai pas C4D sur le poste où je travaille, alors les certitudes... :nono:
je vous remercie, et à bientôt ................
bonne journée.
grmmmlll grommmlll... m'énervent...
http://www.soladida.net/bb4d/tut/exemples/visibilite-animee/visibilite-animee.jpg
grmmlll FICHIER (http://www.soladida.net/bb4d/tut/exemples/visibilite-animee/visibilite-animee.zip)
grrrmmmlll avec ou sans l'intérieur.
YYYYYYYYYYYYYYYEAAAAAhh !
merci j'ai cherché sur le canal alpha , eh oui c'est parfait .
donc pour ceux que ca pourrait interresser ...
creer un materiau.
selectionner : alpha:
choisir comme texture: couleur.
ET... cliquer sur l'onglet couleur pour enfin acceder au parametre intensité
v.montel
22/04/2005, 09h43
Oui, enfin, visiblement (spéciale dédicace à Buzhug :mrgreen: ) le fichier de Pascal fait la même chose en plus simple, après moi, ce que j'en dis... :arrow:
Sir Gong
22/04/2005, 09h47
Autant pour moi, j'ai merdé.
Evidemment Tengaal et Pascal disent vrai, j'étais passé par le tag "rendu", et non "propriété d'affichage".
Vous pouvez me huer.
Vous pouvez me huer.
Hou.
v.montel
22/04/2005, 09h49
HOU! :mrgreen: (c'est vraiment histoire de finir le topic)
Daubermman
22/04/2005, 09h57
HOU :D
hou....(sans conviction, j'ai pas lu véritablement le sujet.)
:mrgreen:
Celticlady173
22/04/2005, 09h58
houuuuuuuuuuuuuuuu !!!
(de quoi sagit-il en fait??? :mrgreen: )
v.montel
22/04/2005, 09h59
(de quoi sagit-il en fait??? :mrgreen: )
De faire 3 pages! :mrgreen:
Aucune idée, c'est un sujet assez opaque.
Daubermman
22/04/2005, 10h00
rooo ce Pascal, quel blagueur !
alors.... ce que je ne comprends pas ....
c'est qu'en formation, le formateur animait en temps reel le facteur opacité .....
Hou HOOUUUU !
c'est vrai, en plus!
met des " :mrgreen: " quand t'essayes de faire de l'humour, sinon tu vas en vexer certains;)
t'es sur qu'il ne jouait pas sur le facteur de transparence du materiau plutot que sur le tag controlant l'opacité?
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