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Voir la version complète : Encore des questions de débutant débile!



lordpisang
05/05/2005, 18h17
Bonjour même si j'ai la faculté d'éxaqpérer les gens avec mes questions,je m'y risque cepandant:
voila je vous présente mon tout premier travail(enfin si on ne compte pas ce servant d'essais)
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/lordpisang_Sanstitrevc0072.jpg
Je souhaite avoir des conseils sur comment eviter cettte ligne d'horizon,sans avoir a augmenter la taille de l'eau?J'avais penser a un incruster un rendu de l'eau en objet Background.
Ensuite en ce qui concerne l'eclairage il est trop puissant je trouve mais je ne sais pas trop où agir.
C'est encore beaucoup de taf mais j'ai besoin de savoir comment continuer pour arriver a un post assez agréable à voir. :bave:
J'espére que je m'améliore dans mes posts(j'essaye c'est déjà ça!Hein Fluffy :wink: )

J'attends vos critiques.Merci

quinn
05/05/2005, 18h53
Ensuite en ce qui concerne l'eclairage il est trop puissant je trouve mais je ne sais pas trop où agir.
/quote]
Pas spécialement a Vrai dire enfin je suis pas sur c'est un pingouin sur iceberg prés d'un cocotier ?

[quote]sans avoir a augmenter la taille de l'eau
A vrai dire tu devrais plus utiliser un objet sol qu'un plan parce que la coupure et assez bizarre.

lordpisang
05/05/2005, 19h01
oui c'est en effet un pingouin,mais si j'utilise un orjet sol comment lui donner cette forme de vague?
Sinon c tout ce qui ne vas pas à part le manque de texture?

Fluffy
05/05/2005, 19h11
J'espére que je m'améliore dans mes posts(j'essaye c'est déjà ça!Hein Fluffy :wink: )
Oui, c'est beaucoup mieux, merci :)

Utilise un plan, comme te le suggère Quinn, c'est un plan infini, donc il s'étalera jusqu'à l'horizon.
Applique juste la même texture qu'à ton plan actuel, le relief s'occuepra de simuler des vagues.

lordpisang
05/05/2005, 19h50
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/lordpisang_suite.jpg
Cela donne ça maintenanr mais je n'ai pas cette effet de vague?
Jai mis texture eau dans relief mais sans resultat.
Vous voyez ce qui cloche?

mellow traxx
05/05/2005, 19h55
fait deux deformation avec le drapeau ou vent dans deux sans diferrent selon la version que tu as :poucehaut:

lordpisang
05/05/2005, 20h16
Au risque d'etre lourd:
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/lordpisang_2001-07-27-22.jpg
Cela me donne ceci: :coup: :coup: :coup: :coup: :coup: :coup:
Y'as un truc que j'ai du louper dans le bouquin :cry2:
Help

Fluffy
05/05/2005, 21h07
L'objet sol ne peut pas être déformé car c'est un objet infini, donc si tu veux appliquer un déformateur vent, il faut utiliser un grand plan.
Regarde ta texture, la projection est mauvaise, donc tu pars déjà sur de mauvaises bases.
Par contre, pourquoi tes textures sont si différentes d'un objet à l'autre? Comment t'y es-tu pris?

lordpisang
05/05/2005, 21h19
Pour les textures y en as une pour la glace,une pour l'eau ..... je les creés plus au moin au hasard je ne sais pas encore bien gerer les textures,mais je vais essayer d'améliorer la qualité de celle-ci,par contre je n'obtient jamais ce que je veux pour l'eau(des vageus,même des vaguelette à la limite,rien!)
Jpeux avoir une demo?car la ça fais 2h que je poirotte! :cry2:
Sinon je vais retourner aà mon bon vieux plan deformer au vent et j'utiliserai un rendu de l'infin incrusté dans un objet background.NON?
Qelle galére d'être débutant! :puke:

champagne
05/05/2005, 23h50
Bon, faut pas pleurer comme ça. Et puis tu à le droit d'être débutant sur C4D, mais cela ne t'empèche de faire des recherches. Tu serais donc tombé sur ça (http://3d.huguet-lelong.com/divers.html).
En espérant que cela te convienne.

lordpisang
06/05/2005, 00h04
HAHAAAAAAAA............En fait cel je l'ai déjà appris,et d'ailleurs je l'ai déjà utilisé précedement .Mon gros soucis viens du manque de realisme lorsque je met mon plan pour simuler un horizon.C'est cela que je recherche a comprendre.Mais là je bosse dessus en bidouillant,mais une vraie technique ne serait pas de refus.
:art: :lol:

champagne
06/05/2005, 12h32
En fait, il me semble que tu n'as pas calé ton image (bouton de rotation et déplacement de la fenêtre de vue).
Tu part de la fenêtre vide, tu cale ta ligne d'horizon au niveau voulue puis tu mets un plan que tu adapte en haut à cette ligne, en bas hors de l'image ainsi qu'à droite et à gauche.

Voici un essai vite fait (désolé je l'ai pas rapetisser).
Là j'ai juste mis un froissement à mon plan, et je n'ai pas de problème de raccord avec le ciel à l'horizon.
http://francois.champagne.chez.tiscali.fr/c4d/mer1.jpg
En espérant que ça ira et que tu vas arriver à ce que tu veux.

Lord Griffon
06/05/2005, 20h59
Histoire d'eau (http://www.frenchcinema4d.com/index.php?p=matiere_detail&id=191)


:wink:

lordpisang
12/05/2005, 13h49
Voila le personnage que je veux implanter sur l' île.C'est un début de pirate.

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/lordpisang_robinson.jpg

Voila,j'attends vos remarques.Merci

tonin10
12/05/2005, 14h03
salut
il a une bonne trombignole ton pirate par contre essaye d'adoucir les angles comme le bassin
bonne continuation
antonin :wink:

lordpisang
02/06/2005, 08h54
Comment puis-je adoucir les angles da mon bassin justement?
je ne sais pas trop comment faire.
Tant que j'y suis j'aimerai savoir si il y a un vrai tutorial sur la maniére dont on peux rendre une texture "réelle"?
Je m'explique : il y a differents paramétres dans une texture comme la couleur, la diffusion etc......
Comment travaillier tout cela par exemple sur photoshop pour obtenir un effet convainquant?
J' éspére avoir etait claire.
Merci de votre aide,cela me donne envie de continuer. :efface:

lordpisang
02/06/2005, 23h48
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/lordpisang_Sanstitrevcdf.jpg
Voiliiiiiiiiiiiiiiiiii Enfin bientot la fin plus que quelques réglage.