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Voir la version complète : Nombre d'objets et poids



Le Furet ZinZin
13/05/2005, 16h51
Bonjour tout le monde!
Voila un petit moment que je n'avais pas posté, même si j'ai pas posté beaucoup :lol:
J'ai une petite question qui me tracasse, quand je vois des nouveaux qui font des trucs pas croyables je me demande si je me complique trop la vie!
Bref pour en revenir a ma question! Pour la création d'objet exemple un abre, faut t'il le faire avec le moin d'objet possible? exemple le tronc et les branche en un seul objet? ou l'on peut faire le tronc et plussieur objet pour les branche qui par la suite seront raccordé au tronc?
Et si on le fait avec plusieurs ojets es-ce que le poid du projet est plus lourd que si on le fait avec un seul?

Voila une qeustion de noob, mais qui me tracasse, car pour le moment je fait tout avec un seul objet et ca ne ressemble a rien ou plutot à des tableau a la Picasso mais c'est pas trop mon but!!

J'éspère m'être fait comprendre sinon dites le moi et j'essayerai de reformuler ma question!!

A Bon Entendeur

++

Goze
13/05/2005, 17h01
Je ne saurais te repondre mais j atend aussi une reponse a ta question avec beaucoup d atention! :-)

Red
13/05/2005, 18h02
Le plus simple, c'est de faire comme en vrai.
Si l'objet que tu modélise est fait d'une seule partie, tu modélise en une partie. Si c'est en plusieurs parties, tu modélises en plusieurs parties.

Ceci ne vaut que si tu recherches à représenter la réalité avec un peu de rigueur.

Dans le cas de l'arbre, par exemple, tu perdras pas mal de temps à raccorder tes branches correctement au tronc. Si l'image au final est un plan détaillé de l'arbre, c'est une étape nécéssaire, car on verra tout de suite la différence. Si par contre ton arbre ne sera qu'un petit élément d'une plus grande image, et qu'en plus un feuillage dense recouvrira les branches, il y a de très fortes chances que personne ne voie les raccords, dans quel cas tu iras nettement plus vite avec des objets s'interpénétrant.

Pour le poids du projet, ça fait pas de différence significative. En tout cas pas avec des scènes normales. (si tu fais une forêt de 400'000 arbres c'est pas forcément pareil). Mais en principe t'as pas à te soucier de ça au début.

Le Furet ZinZin
13/05/2005, 18h54
Merci beaucoup Red tu me sauve mon projet :lol:
J'aurais du poser la question plus tôt ca m'aurais bien arrangé!

Encore merci!

A Bon Entendeur

++

Goze
13/05/2005, 18h57
oui merci pour la reponse rapide et efficace! ;-)

v.montel
13/05/2005, 22h01
Juste une précision : une scène de 100 000 polys en 1 objet sera plus légère au rendu que la même de 100 000 polys mais 1000 objets...

archeo
13/05/2005, 22h17
Pour faire de arbres tu as peut-être intérêt à utiliser un logiciel spécialisé genre Xfrog ou d'autres.
v.montel tu as une idée du pourquoi cette différence.

v.montel
13/05/2005, 22h25
Je pense que c'est très "interne" au moteur de C4D : il doit fonctionner sur une forme de hiérarchie, en précisant à chaque niveau hiérarchique de nouvelles données pour l'objet. Résultat : si un objet, dans le moteur de C4D, a (mettons) une hiérarchie à 10 niveaux (Objet, Points, Vecteurs, Polys, Matériaux, Textures........etc...), il est calculé plus vite, quelle que soit sa complexité, que 10 objets à autant de niveaux, MEME SI CEUX-CI ONT MOINS DE POLYS (ou de points, etc...) parce que le moteur ne doit pas recharger à chaque objet une hiérarchie. Je sais pas si c'est clair comme idée.. :o

Mais ça explique aussi pourquoi les instances existent (et heureusement :mrgreen: ) : au lieu de dupliquer les objets, c'est une routine qui signale que l'objet copié est EZXACTEMENT identique, et la hiérarchie n'est donc chargée qu'une fois pour le calcul des toutes les instances, ce qui allège le travail.

:nono:

Le Furet ZinZin
13/05/2005, 22h47
Merci pour ses précisions v.montel et à toi aussi archeo!
Mais le problème de la légèreter du rendu n'est que dans c4d ou cela fera pareil pour une animation enfin plutot un jeux ou tchat 3D?

A Bon Entendeur

++

archeo
13/05/2005, 22h49
Oui c'est cohérent, Tengaal pourrait peut-être nous en dire plus. Les instances ne sont avantageuses que pendant le travail de modélisation. Pendant le rendu elles allongent sa duréee.