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Voir la version complète : 1er WIP: Maquette



xs_yann
23/05/2005, 17h10
Bonjour, tout d'abord je me présente: je m'appelle yann ( d'où le pseudo xs_yann) j'ai 13 ans.
Depuis noël je travaille (si on peut appeller ça comme ça) sur la version étudiant XL Bundle 9.1 pour PC (:bounce: merci papa :bounce: ) . J'ai donc décidé de lancer un wip sur une maquette de cooper climax.
Voilà les images:
En petit mais avec radiosité:
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/xsyann_rendu_finalcopie.jpg
En grand sans radiosité (juste pour voir):
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/xsyann_cooperClimax_003.jpg
Et le filaire:
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/xsyann_cooper_filaire.jpg

Tout commentaire ou critique est bienvenu :D

base80
23/05/2005, 17h16
J'adore l'idée. Continue comme ça, essaye d'améliorer tes ombres.
J'aurait laisse qq pièces attachée au tiges mais c'est juste mon avis.

Sinon pour le petit pot de peinture je n'ai jamais eu exactement la même couleur dans le pot que sur le couvercle (mais j'achetais les moins chère)

xs_yann
23/05/2005, 17h23
D'accord, merci :D . J'essaye ça tout de suite

xs_stef
23/05/2005, 17h29
:bounce: merci papa :bounce:
Moi qui pensais que tu croyais encore au Père Noël :cry2:

xs_yann
23/05/2005, 17h41
:bounce: merci papa :bounce:
Moi qui pensais que tu croyais encore au Père Noël :cry2:
Moi qui croyait que c'était toi qui me l'avais offert :cry2:
Merci pere noël!!

manelle
23/05/2005, 18h00
:D c'est très sympa, comme idée, yann... voilà une façon de mettre en scène une voiture qui est originale :wink: ... sympa, ton papa :wink:

xs_stef
23/05/2005, 18h00
Moi qui croyait que c'était toi qui me l'avais offert :cry2:
Merci pere noël!!
Et ta mère , hein !

markicho
23/05/2005, 18h01
le père...le fils...c'est pas beau çà :wink:

en tous cas xs_yann, pour un petit homme de 13 ans tu te débrouilles comme un chef.
Je trouve t'on idée originale, et tes premiers rendus sont très prometteurs
Par contre l'avant de la voiture me semble un peu cubique par rapport au reste.
La position de tes ombres me paraissent aussi un peu bizarre. On a l'impression que certains éléments flottent comme le pinceau par exemple.

Au plaisir de voir tes futurs chef d'oeuvre :odile:

Jibe
23/05/2005, 18h52
Dans le même esprit, Yann, voici un exemple très proche du tien. Télécharge-le et étudie-le. Ici :

http://www.c4d-treff.de/old/html/szene_hoerspiel.html

Fluffy
23/05/2005, 19h07
Tu as des débuts très prometteurs p'tit gars, et une présentation sans failles, c'est un réel plaisir à voir.
Ton image commence déjà à prendre une très bonne tournure, et je suis agréablement surpris de ton niveau malgré ton jeune âge.

Ton image en radiosité est pour moi la plus convaincante, mais elle mériterait peut-être une source d'éclairage supplémentaire. Peut-être l'éclairage d'une lampe sur le haut gauche de l'image?
Tu pourrais aussi peut-être augmenter un chouille le spéculaire de ton plastique gris, en veillant à ne pas le faire trop diffus (un peu tranché, comme du plastique, quoi).

Allez, bon courage pour la suite, je te suis :)

xs_yann
23/05/2005, 19h39
Merci beaucoup :D , je prend en compte tous ce que vous dites

jibe: pour le fichier c'est quoi .sit?

Jibe
23/05/2005, 19h45
C'est un fichier compacté avec Stuffit et qui se décompacte avec Stuffit Expander, que tout le monde a normalement. C'est gratuit. Si tu ne l'as pas, va voir à :

http://www.stuffit.com/mac/standard/index.html

xs_yann
23/05/2005, 19h54
merci jibe



Et ta mère , hein !
Vraiment désolé pour maman :oops: merci aussi

xs_yann
23/05/2005, 20h55
En voyant l'image j'ai pensé que je n'avais pas fait de colle donc voici ce que j'ai réussi à faire:
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/xsyann_rendu_colle_standard.jpg
Et... le filaire!!
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/xsyann_filaire_colle.jpg

ldom77
23/05/2005, 21h24
Tout d'abord bravo Yann, je suis stupéfait par ton jeune âge et la qualité de ton image !
Comme quoi le talent n'attends pas le nombre des années ...
C'est marrant ça me fait penser qu'à ton âge, je faisais des maquettes (je parle pas de modélisme, c'est autre chose, quand on voit le niveau artistique que certaines personnes ont dans cette discipline), maintenant les petits gars modélisent directement en 3D. Les deux disciplines ne sont d'ailleurs pas si eloignées de celà : elles requièrent patience, un gout pour ce qui est artistique et technique, etc, etc
C'est surement pour celà d'ailleurs que je suis attiré par l'imagerie 3D
Bon revenons à notre sujet :
- comme les "collègues", je pense que ton image avec radiosité est bien meilleure, beaucoup plus réaliste. Mais je la trouve un poil trop sombre.
- je pense aussi que ça serait bien de laisser quelques pièces attachées aux tiges
- il me semble aussi que les tiges sont trop grosses pour l'échelle de ta voiture
- peut être que tu pourrais aussi nous faire un cutter ?

voilà j'espère que celà t'aideras à améliorer encore ton image, qui est déjà très bonne

Dom

archeo
23/05/2005, 22h16
Tu devrais essayer le set de lumiére de PP, c'est plus rapide que la radiosité et ça rend bien.
Excellent debuts sur le forum et en 3D. :efface: :efface: :poucehaut: :wink:
Xs_Steph, tu as gardé le moule pour faire des petits gars comme ça? :wink:

xs_stef
24/05/2005, 09h43
Xs_Steph, tu as gardé le moule pour faire des petits gars comme ça? :wink:
Salut,
surtout pas, malheureux, imagine la lutte pour accéder au PC le week-end...
imagine les conversations lors des repas : mais je t'assures que le HN doit être parent de la symétrie, mange des légumes, tu utilises axisCenter toi ?, tu peux me passer l'eau s'il te plait ? Il y trop de polys dans ta scène, modélise plus léger, oui mais j'ai aussi un soucis avec les metaballs....
voilà un petit aperçu ! ;)

xs_yann
24/05/2005, 17h29
Mais euh c'est pas vrai!! Je suis pas du tout accro je pense pas qu'a ça!!!

idom77: merci pour les conseils et je m'attaque au cutter dès que j'aurai terminé un autre truc.
Archeo: j'étais en train d'essayer l'eclairge de PP hier soir mais pas eu le temps de faire un rendu.

xs_yann
01/06/2005, 10h45
Bon, voici enfin ce que j'ai réussi a faire du cutter: (cliquez pour voir en 1024x768)
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/xsyann_cutter_studio.jpg (http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/xsyann_studio_grand.jpg)

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/xsyann_cutter_EXT.jpg (http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/xsyann_ext_grand.jpg)

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/xsyann_filaire.jpg (http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/xsyann_filaire_grand.jpg)

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/xsyann_filaire1.jpg (http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/xsyann_filaire1_grand.jpg)

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/xsyann_cutter.jpg (http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/xsyann_Copiedecutter.jpg)

Voilà je suis lent et en plus pas très satisfait (le filaire est moche), mais si je le met dans la scène ce seras pas un gros plan donc ça devrait passer.
J'ai aussi modéliser le bouchon de la colle (pas trop dur mais bon) et changer l'éclairage (cliquez pour voir en plus grand):
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/xsyann_colle_new0041_0041.jpg (http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/xsyann_colle_new_grand0041.jpg)
Voilà voilà
comme dit précédement:
:D toutes critiques ou suggestions sont bienvenues :D
Edit: j'ai oublier : merci PP pour l'eclairage
Edit2: Et bravo pour le site qui est SUPERBE !

Legibe
01/06/2005, 11h13
ton rendu avec radiosité est prométeur :wink:
tu devrais cependant éclair'cir un peu tout ca, et paufiner le tout...
en tout cas on dirait que tu a bien compris comment on modélisait toi, tes filiaires semblent etre très propres 8)

bonne suite =)

xs_yann
01/06/2005, 11h31
Merci Legibe !! L'éclairage c'est pas trop mon fort mais j'essaye !!
Et pour les filaires ya quand même des triangles (et quelques polys en trop)!!

Tazintosh
01/06/2005, 16h58
Salut xs_yann.
La toute première image de ton post est vraiment de bonne facture. Comme on pu te le signaler de nombreux autres, il te faut un petit peu retoucher à ton éclairage.
Je dirais juste pour ma part que la couleur bleue que tu utilises sur deux de tes objets mes brûle litéralement les rétines. Avec un bleu si puissant, ce doit vraiment être difficile de peindre sans être dérangé par le mouvement du pinceau :)

Voilà pour moi, je te suis.

xs_yann
01/06/2005, 17h24
Je vais revoir le bleu sur le pinceau et le deuxième objet c'est la colle?
Sinon voilà un test d'éclairage (sans aucunes modifs de la scène), je trouve pas ça très bien mais j'ai du mal à juger parceque a force de voir cette image je me rend plus compte:
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/xsyann_new.jpg

Tazintosh
01/06/2005, 19h15
je trouve pas ça très bien mais j'ai du mal à juger parceque a force de voir cette image je me rend plus compte


Non, tu as tout à fait raison. C'est même beaucoup moins bien. Tu perds toutes tes ombres ainsi que la douceur de ton image, c'est dommage. Ne va pas tout modifier par rapport à ton premier éclairage. Il faut juste qu'il soit plus puissant pour éclairer davantage.
Généralement, je procède tout simplement comme cela moi : un dôme ou un hdr pour l'éclairage ambiant et une seule lumière d'intensité supérieure pour marquer la direction des ombres. Sur la base de ce que je fais, c'est tout à fait suffisant dans la majeure partie des cas.

Legibe
02/06/2005, 13h54
ouais là t'a vraiment plus d'ombres, c'est dommage ...
un peu de legere cradossure avec dirty nuts peut etre aussi? (très leger)

xs_yann
03/06/2005, 17h45
J'ai rajouté des ombres, toujours sans rien modifier sauf l'éclairage:
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/xsyann_cooper_treseclairecopie.jpg
En moins éclairé mais avec les mêmes ombres:
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/xsyann_cooper_ombres.jpg


un peu de legere cradossure avec dirty nuts peut etre aussi? (très leger)
Non, il n'y a pas de dirty nuts, a moins que j'ai mal compris que tu me conseille d'en mettre?


un dôme ou un hdr pour l'éclairage ambiant et une seule lumière d'intensité supérieure pour marquer la direction des ombres. Sur la base de ce que je fais, c'est tout à fait suffisant dans la majeure partie des cas.
Merci !

xs_stef
03/06/2005, 19h00
Bonjour Junior ;)
Je trouve le premier éclairage beaucoup mieux que ce que tu as fait jusqu'ici.
La réflexion sur la table a quasiment disparue, dommage, je trouve qu'elle apportait quelque chose de bien.
Boucle d'abord ta modélisation, fait ton éclairage et ensuite les textures, sa me semble être un bon procédé.

archeo
05/06/2005, 00h17
Met tes ombres à 80 % et légérement bleutées.

xs_yann
10/06/2005, 13h06
Bonjour,
Je profite de ce wip pour annoncer un scoop: On a trouvé de l'eau sur MARS!!! http://mars.nasa.gov/missions/water/photos/ (http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/xsyann_water_on_floor_mars.jpg)

xs_yann
10/06/2005, 13h07
Comme ça fait une semaine que j'ai rien posté voilà:
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/xsyann_fini.jpg

Je n'arrive toujours pas à un éclairage très concluant et de plus le cutter semble voler !

xs_stef
10/06/2005, 13h12
Comme ça fait une semaine que j'ai rien posté voilà:
Je n'arrive toujours pas à un éclairage très concluant et de plus le cutter semble voler !

On dirait même qu'il rentre dans la table !

xs_yann
10/06/2005, 13h18
Je croit bien que c'est parce que il rentre dans la table ! :oops: :oops: :oops:
Mais comme je l'ai fait en "tiling" j'ai juste a re-calculer deux images.

Sir Gong
10/06/2005, 14h15
C'est quand même pas mal du tout, tu te débrouilles très bien.
Pour l'éclairage, deux écoles, d'un côté le set de PP dont on ne vantera plus les mérites, de l'autre un éclairage 3 ou 4 points : une lumière principale blanche avec ombres, à environ 80%, une ombre d'un côté bleutée, une autre de l'autre côté orangée, ça donne une base.
Pour faciliter le réglage des lumières, je te conseille l'épatant plug "Mr.Vue" de l'excellent Majoul, qui permet entre autres de désactiver toutes les tex (ou les Hn, par ex.) à la volée, le temps de caler l'éclairage.

Bonne continuation, monsieur jeune homme. :wink:

xs_yann
10/06/2005, 17h47
Merci Sir Gong pour les infos sur l'éclairage.
Pour l'éclairage de PP j'ai un peu beaucoup du mal a faire quelque chose de bien.
L'éclairage 3,4 points, il me semble avoir vu quelque chose dans les modèles, mais ils ne sont pas encore dispo.
Alors voici un petit test d'éclairge sans radiosité (que je suis en train de travaillé :coup:):
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/xsyann_maquette_sans_radiosite0007.jpg

Et avec radiosité, le cutter replacé:
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/xsyann_retouche_cutter_ombres.jpg
Merci, EXELLENT "Mr.Vue", de même que tout les autres plug de majoul :prie:

xs_yann
23/09/2005, 17h08
Bonjour, :D
voilà que je reprend ce wip :bounce: que j'avais abandonné car je n'y arrivait pas et que je n'avais plus d'idée :oops: :oops:.
Tout d'abord je me suis rendu compte qu'il y avait encore trop de polys donc j'ai recommencé la mod de certains objets, :grin: puis j'ai refait le cadrage l'éclairage et certaines textures, avec quelques aquis (en termes de connaissances). Donc voici les images :art::
le pot de peinture:
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/xsyann_pot.jpg
son filaire:
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/xsyann_pot_filaire.jpg
le filaire de la colle:
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/xsyann_colle_filaire.jpg
le filaire du pinceau:
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/xsyann_pinceau_filaire.jpg
Et l'image finale(cliquez dessus pour l'avoir en 1024x768):
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/xsyann_xs_yann_wip_petit.jpg (http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/xsyann_xs_yann_wip.jpg)
plus le filaire de l'ensemble:
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/xsyann_xs_yann_wip_filaire_petit.jpg

Je remercie vivement les critiques et suggestions (enfin surtout ceux qui les écrient)! :wink:

xs_yann
27/09/2005, 17h23
Je remercie vivement les critiques et suggestions (enfin surtout ceux qui les écrivent)! :wink:

Non? Personne? :cry2:

manelle
27/09/2005, 20h37
ah zut... :? t'es tout seul, xs_yann ?

ben je regarde toujours, moi... j'ai pas grand-chose à dire, je m'en excuse platement...

doudou
27/09/2005, 20h56
Salut Yann ... y a vraiment tout plein de bonnes choses dans ce que tu nous as pondu ... chapeau :poucehaut: Juste quelques petits trucs : ton éclairage est trop proche de tes objets (regarde la direction des ombres) à moins qu'il y ait une lampe de bureau ou quelquechose de similaire mais d'aprés ton éclairage, j'ai pas l'impression. Maintenant, il va falloir rajouter un peu de reflexion et de spécularité sur certains de tes materiaux qui en manquent grandement. Le bois de la table est superbe :efface:

CyaNn
27/09/2005, 20h57
joli, en tout cas ça progresse dans le bon sens.

Le seul soucis à mon avis, c'est ton bois, il est trop beau, du coup ça tranche avec le reste.
Je m'explique, ton boi, fait vraiment photoréaliste, donc il faut que tes objet fassent phororéalistes.
Du coup tu vas devoir leurs créer des shaders qui déchirent pour bien les mettres en valeurs par rapport à ton bois. Qui soit dit en passent me semble déjà posséder une specularité au niveau de la texture. Fait gaffe ça fausse ton eclairage du coup.

vala
Sinon attention c'est très chouette, le dernier rendu est vraiment sympa. ça tien à peu.... :wink:

xs_yann
29/09/2005, 16h35
ah zut... :?t'es tout seul, xs_yann ?

Plus maintenant :D


ben je regarde toujours, moi... j'ai pas grand-chose à dire, je m'en excuse platement...

C'est pas grave merci quand même :wink:

Salut Yann ... y a vraiment tout plein de bonnes choses dans ce que tu nous as pondu ... chapeau :poucehaut:

Merci!!
Tu as raison mon éclairage est trop proche, je vais éloigner la lumière principale
Pour la spécularité, on me l'as déjà dit mais je l'ai toujours pas fait( :oops:)*
Le bois est celui d'une table de chez moi que j'ai photographier c'est pour ça qu'il est réaliste! :mrgreen:


joli, en tout cas ça progresse dans le bon sens.
Sinon attention c'est très chouette, le dernier rendu est vraiment sympa. ça tien à peu....* :wink:

Merci!!

Du coup tu vas devoir leurs créer des shaders qui déchirent pour bien les mettres en valeurs par rapport à ton bois.

J'y travaille. :art:

Qui soit dit en passent me semble déjà posséder une specularité au niveau de la texture. Fait gaffe ça fausse ton eclairage du coup.

J'ai pas compris cette phrase (c'est moi qui est des problèmes cérébraux ou il manque un mot :?:)

Je modifis tout ça et je reviens avec un nouveau rendu incessement sous peu.
Merci à tous.

* * *

CyaNn
29/09/2005, 17h39
Qui soit dit en passent me semble déjà posséder une specularité au niveau de la texture. Fait gaffe ça fausse ton eclairage du coup.

J'ai pas compris cette phrase (c'est moi qui est des problèmes cérébraux ou il manque un mot :?:)

Je modifis tout ça et je reviens avec un nouveau rendu incessement sous peu.
Merci à tous.



non il manque exactement deux virgules, ce qui devrais donner :
Qui, soit dit en passent, me semble déjà posséder une specularité au niveau de la texture. Fait gaffe ça fausse ton eclairage du coup.

Ce que je veux dire par là, c'est que ta texture bois, c'est une photo.
Et comme toute photo, il doit y avoir un eclairage.
Donc ta texture (mis à niveau de la troidé) possède déjà un eclairage + une specularité + une granularité etc... qui font que du coup ça risque de ne pas correspondre à l'eclairage de ton environement 3d.

xs_yann
29/09/2005, 17h58
ah, d'accord.

xs_yann
26/10/2005, 16h37
Salut tous le monde, :D
Bon j'ai un peu du mal a obtenir un rendu "potable", donc en attendant voilà une variante avec une Ducati 996 que j'ai commencé a modéliser la semaine dernière (enfin samedi) :
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/xsyann_wip_800x600.jpg (http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/xsyann_wip_variante.jpg)

mellow traxx
26/10/2005, 16h47
salut xs_yan , je fait moi meme des maquettes , mais plutot des voitures genre ferrari , porsche , lamborghini etc..... en gros des voitures que jamais on ne possedera un jour ( jamais dire jamais :mrgreen: )

et je trouve ton image tres realiste , mais comme a dit un autre membre ( je sais plus qui :? ) tu devrasi laisser quelque pieces accrrocher


:wip: :wip:

xs_yann
26/10/2005, 16h52
Ok, je vais voir pour les pièces, mais c'est compliqué. :grin: J'avais essayé mais j'avais pas réussi, enfin je doit pouvoir y arriver maintenant. 8)

je fait moi meme des maquettes , mais plutot des voitures genre ferrari , porsche , lamborghini etc..... en gros des voitures que jamais on ne possedera un jour ( jamais dire jamais* :mrgreen:* )
En parlant de ferrari, j'en prépare une là, donc je posterait peut-être un rendu dans quelques heures (sauf si ma mère rentre avant!).

mellow traxx
26/10/2005, 16h56
ta utiliser comme echantillon pour la table :?:

xs_yann
26/10/2005, 16h58
Sans
Pourquoi?

mellow traxx
26/10/2005, 17h00
enfin je veu dire comme texture , je la trouve super :poucehaut:

xs_yann
26/10/2005, 17h03
Bah, en fete elle est super nette parce que elle est en 2277x1587.

vesale
26/10/2005, 17h24
bonne gestion de la dof, on sent bien l'echelle... :prie:

xs_yann
26/10/2005, 17h27
Merci!!
C'est vrai j'y est passé un bout de temps, mais de là à dire ça... :oops:

xs_yann
26/10/2005, 18h16
Bon, tant pis, pas pour aujourd'hui la ferrari. J'ai du mal sur les textures. :?
:wip:

doudou
26/10/2005, 18h19
Oui mais je trouve que la dof de premier plan est un peu trop franche et forte. peut-être un masque de fusion un peu plus élevé pour délimiter un peu plus les ombres quite à baisser leur densité si besoin. RAS pour le reste ... les salissures de peinture sont trés bien ;-)

xs_yann
27/10/2005, 13h08
Voilà, comme promis la ferrari F2001, :D dont j'ai ajouter des pièces attachées, baissé la DOF de premier plan, et augmenté le masque d'ombre de 1000 à 1500 (si c'est pas encore asser dites-le moi).
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/xsyann_variante_ferrari.jpg

Je l'ai rendue qu'en 800x600 car, mine de rien, ils prennent du temps les rendu!

xs_yann
27/10/2005, 16h10
Bon aller, un petit dernier pour la route :

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/xsyann_variante_bell.jpg

(Pareil juste en 800x600)

leo001
27/10/2005, 16h57
Pour la dernière, j'adhère pas trop à la peinture beige qui laissse des traces rouge sur la table... :mrgreen:

Sinon j'ai un ptit faible pour la F1 :wink:

...et c'est très chouette ! Mais j'ai quand même une impression bizarre. Je trouve qu'il y a une trop grande différence entre la tex de la table qui est surement une photo et celles de tes mods...il y a un trop gros décalage. Tu voudrais pas tester tout ça avec une autre texture pour la table/sol :?: (juste pour voir)

xs_yann
27/10/2005, 17h53
Ah oui, j'ai fait ça vite fait j'ai oublier de changer les traces :oops:* :lol:
Oui, on me l'a déjà dit pour la tex de la table, il faut que je fasse des tests.

Sinon j'ai un ptit faible pour la F1
Ok, et les autres vous en dites-quoi* :?:** :D :wink:

leo001
27/10/2005, 18h28
En y regardant de plus près, je dirai que ce qui dérange, c'est les ombres qui ne sont pas assez marquées.

Pour les autres modèles, on voit bien que tu modélises de façon propre. :poucehaut:
Tu pourrais faire un espace "maquettes en cours" avec tous tes modèles dans la même scène en y rajoutant des plans des décalcos....et des modèles finis.

xs_yann
27/10/2005, 18h31
Voilà le filaire de la ferrari:
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/xsyann_variante_ferrari_filaire.jpg

xs_yann
27/10/2005, 18h35
Bah je vais encore augmenter le masque d'ombres, peut être que à 2000 ça ira.

Tu pourrais faire un espace "maquettes en cours" avec tous tes modèles dans la même scène en y rajoutant des plans des décalcos....et des modèles finis.
C'est à dire que j'ai pas beaucoup de modèles finis... :oops:
C'est ça qui est pratique, avec les maquettes on n'est pas obligé de finir l'objet, on peut l'éparpiller en petits bouts et même s'il en manque c'est pas grave. :mrgreen: :lol:

Sir Gong
27/10/2005, 18h41
J'aime bien la version Ferrari.

Quasiment tout est en place dans ton image, ce qui manque à mon sens c'est plus de foutoir, d'autres objets, un bout de notice qui se balade, enfin, charger un peu plus la compo, actuellement, les objets sont parsemés assez régulièrement.

Mais je chipote, c'est du bon boulot, tes parents peuvent être fiers de toi :D

xs_yann
27/10/2005, 18h54
La Ferrari à du succès :D
Va pour le foutoir, je vais voir ce que je peut faire! :wink:

Mais je chipote, c'est du bon boulot
Merci.
Et voilà les filaires avec la Ducati 996 et le Bell Jetranger (que l'on ne reconnait pas très bien).
Hélico:
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/xsyann_bell_jetranger_filaire.jpg
et Moto ( un peu chargé en polys et en triangles) :oops: :
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/xsyann_ducati_filaire.jpg
:wip:

xs_yann
27/10/2005, 19h33
Voilà un rendu avec le masque d'ombres à 2000x2000, mais c'est un petit pour se rendre compte. Je met le bazar dans la scène et je lance un rendu plus grand dès que j'ai le temps.
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/xsyann_variante_ferrari_ombres.jpg
:wip: :wip:

doudou
27/10/2005, 23h53
C'est mieux ... juste tes plastiques qui manquent de reflets spéculaires (sauf colle) ;-)

xs_yann
28/10/2005, 14h10
Reflets spéculaire ou spécularité?

scoulpi
28/10/2005, 14h57
y'a un détail que je trouve assez fantstique c'est ton bureau avec les effets de sallisures (giclées de peinture, traces du pot etc ...)
Comment as tu reusis a faire cela ? tu es parti d'une photo que tu travaillé sous toshop ?

pascal : 32ans .... qu'en fait pas le 1/4 :wink: :poucehaut:

Pilou
28/10/2005, 14h59
Pareil que Doudou ( :love:), puis il manque un peu de "punch' " niveau éclairage, un peu plus de contraste par endroit serait bienvenu je trouve ;)

xs_yann
28/10/2005, 15h05
Non ce sont des images de bases que j'ai prisent à cette adresse : http://www.codeworkers.de/garage.html
(lien fc4d : http://www.frenchcinema4d.com/forum/index.php?topic=13550.0)
Merci Pilou, moi aussi je suis d'accord sur ce point là.

scoulpi
28/10/2005, 15h42
Merci pour l'adresse !

xs_yann
28/10/2005, 18h45
C'est Buster qu'il faut remercier!

doudou
30/10/2005, 07h18
Reflets spéculaire ou spécularité?


Spécularité (je ne sais pas d'où me vient le terme reflets spéculaires d'ailleurs :? ... désolé ;-) ) ... en plus clair, une hauteur spéculaire plus élévée et une largeur spéculaire plus fine. Pourquoi pas aussi un peu de reflexion trés dispersée ?! ;-)

xs_yann
31/10/2005, 19h34
Ok pour la spécularité, :D mais qu'entend tu par reflexion très dispersée?

Huv
31/10/2005, 19h42
Ok pour la spécularité, :D mais qu'entend tu par reflexion très dispersée?
Dans le canal "reflexion", tu as un onglet "dispersion", passe le a 70% et lance un rendu* :wink: soit patient, la dispersion "explose" les temps de rendu* :(* :poucehaut:

xs_yann
01/11/2005, 12h33
Un autre avant les modifications de la ferrari :
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/xsyann_subaru_radiosite.jpg
J'ai pas eu le temps de beaucoup le travailler donc il n'est pas super :? :oops:

mellow traxx
01/11/2005, 12h36
le plan de travail ou tu as ta maquette , c'est quoi ? une table ?

quand moi je fait des maquettes j'ai une planche de bois :poucehaut:

xs_yann
01/11/2005, 12h41
quand moi je fait des maquettes j'ai une planche de bois* :poucehaut:
Moi je les faits sur une table, mais en fait c'est une vieilles table dépliante où il y a plein de traces de peintures et de bombes aérosols, donc je peut la salir. :)
Mais en l'occurence, sur l'image c'est sensé être une table.

xs_yann
01/11/2005, 12h42
Et le filaore de la subaru :
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/xsyann_subaru_filaire.jpg

xs_yann
03/11/2005, 18h28
Hello, :D
Petite update :bounce::
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/xsyann_F2001_wip.jpg
:odile:

leo001
04/11/2005, 09h37
Ah ouais c'est déjà beaucoup mieux !!! :efface:

Le cadre plastic a l'air de flotté un peu...est-il bien posé sur la table ou alors un manque d'ombre peut-etre !!

La feuille de décalco est top ! :wink:

xs_yann
07/11/2005, 17h17
Comme je n'ai plus beaucoup d'idées, voilà un test de compositing :
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/xsyann_compositing.jpg

:?

xs_yann
18/11/2005, 17h42
Si quelqu'un a des idées pour amliorer le rendu ou pour des éléments à ajouter,
je suis preneur :D