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Voir la version complète : Petit souci de texture et de caméra ?



ali13
25/05/2005, 16h38
Bonjour tout le monde.

Cela devrais être simple pour vous, mais mois sa me rend chèvre.

Je voulais habiller une petite boite " toute simple " avec cette image là http://adufresne.free.fr/images/corel_aide_boite.jpg.

C'est la petite boite sur la table basse.
http://adufresne.free.fr/images/attente.jpg

J'ai essayer avec le petit soft 'UvMapper' cepandant comme je ne comprend pas grand chose je n'y suis pas arrivé. En fait oui la première foit et j'ai voulu recommencé mais sa ne marche plus. tout est décalé.

Merci A+ ma version c'est celle qui était offerte avec Computer Art.


j'oubliais comment ont fait pour la caméra de la scenne, car mes peros de chez poser sont tout petit une fois que je les importe dans ma scene.
et en les redimentionant sa me fait un drole de truc à l'écran.

Buzhug
25/05/2005, 17h38
Salut Ali.

Tuto uvmapper :
http://www.frenchcinema4d.com/index.php?p=tutorial_detail&id=64

ou, plus simple peut-être, découpage de ton image avec un logiciel de retouche d'image, puis sur C4d: sélection des faces, et application des textures aux sélections (une recherche te donnera plusieurs posts là-dessus).
Courage.

ali13
25/05/2005, 23h03
bonsoir

:cry2: :cry2: je savais que cela parraisser évident pour vous.

j'ai essayer de comprendre le tutoriel, mais en vains.

lorsque j'ouvre le fichier obj créer dans c4d, il est vide. ce n'est que lorsque je sélectione le type de mappage que les face de ma boite apparaisse. mais elle ne se recolle pas . elle est plus petite.

bon je vais re-re-re-re essayer. :coup: :coup:

Bohémond
25/05/2005, 23h07
Utilise donc des sélections de polygones et des restrictions, c'est drolement plus simple! il y a un tut' video de la souris dans les articles

Buzhug
26/05/2005, 00h21
This :
http://www.frenchcinema4d.com/index.php?p=intro&id=10

Pour Uvmapper, tu dois utiliser l'image créée par Uvmapper et non ton image de base.

ali13
26/05/2005, 09h31
bonjour,

:bounce: :bounce: je suis heureux avec sa je suis sur que sa vas marché.

:poucehaut: :poucehaut: merci à vous.

a+ je posterais le resultat.

ali13
26/05/2005, 10h24
Voila l'image avec la boite.

http://adufresne.free.fr/images/attente_boite2.jpg

:efface:

Huv
26/05/2005, 11h19
Ca a l'air sympa, mais met une image un peu plus grande qu'on y voit qq chose :poucehaut:

ali13
26/05/2005, 15h00
oui c'est vrai j'aurais du fair plus grand.
alors voila la boite. mais ce n'est qu'une boite.
http://adufresne.free.fr/images/face_A_B.jpg

A+

Fenris
26/05/2005, 18h10
oui c'est vrai j'aurais du fair plus grand.
alors voila la boite. mais ce n'est qu'une boite.

Mais heu...

Essayes avec "Recommandé par..." plutôt que "Recommander par...".
Et aussi "un renseignement ou l'autre" est a remplacer par "un renseignement ou un autre" (quoique même comme ça... :poucebas: ).

Voili voilàààààààà...


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Sir Gong
26/05/2005, 18h39
Et si l'objet intéressant de la scène est cette boîte, balance une lumière dessus, parce que là, c'est la seule chose dans l'ombre :bail:

ali13
27/05/2005, 10h39
Bonjour. :oops:

Ne vous enflammez pas les gars ce n'est que pour moi.

Le texte est là uniquement pour remplir et avoir une face différente. Il est vrais qu'il faut s'appliquer à bien écrire, encore plus si ont partage sont travail. Mais ici ce n'était pas le cas. Je voulais juste un petit coup de main pour le placage de texture. Et c'est fait.

Maintenant je peut corrigé les fautes voir même faire un autre texte plus accrocheur. Cependant je préfère laisser sa pour la fin.

Pour l'éclairage de la scène, je ne m'y attaque pas de suite je le ferais après l'animation de mes personnages. Car en faite c'est complexe est à mon humble avis il est préférable d'y allé petit à petit.

Bon merci pour les remarques et à l'avenir j'essaierais de faire plus attention à c'est petites choses qui pourrais heurté la sensibilité de certaint.

A+ pour les prochains coups de mains :oops: :oops: