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Voir la version complète : Voir à travers les murs



colorjaws
31/05/2005, 13h38
bonjour je sais pas si c'est ici que je doit poster mais voici mon probème,

j'ai fait un appart, les plans des mures en illustrator que j'ai extruder. Et puis des petites découpes gauche droite haut bas pour faire mes fenetres et mes portes. avec la veu de haut j'ai mit mes meubles...
Le problème est le suivant.

il y a des moments ou j'aimerai faire un rendu du salon, mais je n'arrive pas a prendre le recul néssésaire pour fair le rendu (c'est un petit salon ;) . donc option je change la focal de la caméra, resultat j'ai presque un fisheye effect :o zut...


de la ma question est il possible de faire un systeme pour regarder a travers les murs? Peut être avec un boole sur un cube qui a la même taille que la mire et mit en transparent 100%...mais je doute..

je vous avoue que je suis un peu a court d'idée... :(

alors des sugestions?

Huv
31/05/2005, 13h42
Tu mets de la transparence sur ton mur comme ca il est quasi invisible si l'intensite n'est pas a 100%, non ? :wink:

luistappa
31/05/2005, 14h14
Petit coquin, c'est pas bien de vouloir voir à travers les murs :lol:
Pour éviter de tripatouiller la texture de ton mur, tu places un tag de rendu en décochant la case visibilité caméra, ton mur sera toujours visible dans les reflexions et sera pris en compte en radiosité mais invisible pour ta caméra donc il ne cachera pas ton rendu.

colorjaws
31/05/2005, 14h18
ben non car alors je perd un partie de mes mures et ça je ne veux pas non plus petit dessin pour expliqué:

http://membres.lycos.fr/wavetype2/appartement/prob_mur.jpg

es ce que c'est plus claire?

idéalement il faudrait que ça fasse ceci:

http://membres.lycos.fr/wavetype2/appartement/ideal.jpg


Posté par: luistappa
Ou pour éviter de tripatouiller la texture de ton mur, tu places un tag de rendu en décochant la case visibilité caméra, ton mur sera toujours visible dans le reflexions et sera pris en compte en radiosité mais invisible pour ta caméra donc il ne cachera pas ton rendu.

alors je dois couper mon mur en quinze mille morceaux :grin: et ce ne serra pas super rapide pour bouger la camera...
je commence à me demander si une sollutions existe* :?

colorjaws
31/05/2005, 14h20
Petit coquin, c'est pas bien de vouloir voir à travers les murs

meuh c'est chez moi, je fais ce que je veux ;)

luistappa
31/05/2005, 14h31
15 000 ! non juste en 4, ta pièce à environ 4 murs.
Je ne voit pas plus simple, faire une fenêtre peu influencer les réflexions et ton éclairage, non le tag de rendu, c'est justement fait pour ça... et un tas d'autres choses super utiles aussi.

Huv
31/05/2005, 14h36
Je ne vois pas non plus d'autres solutions que de decouper ton mur en 4* :?
ca ne te prendra pas longtemps en plus* :poucehaut:

colorjaws
31/05/2005, 14h54
ce soir je post des images de l'appartement... et vous comprendrez pour quoi je suis si dificile ;)

en tout cas merci beaucoup pour option et promit je la testerai ce soir aussi... mais j'ai peur que* :cry2: ca ne marhce pas....

luistappa
31/05/2005, 15h49
Je crois que j'ai compris ton problème, il faut juste mettre un "cube" comme enfant de ta caméra et utiliser ce cube dans un booléen contenant le mur de ta pièce. Je te prépare une image.

Edit: Et voilà!
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/autres/luistappa_camcool1.mov
Le système vu de l'estérieur
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/autres/luistappa_camcool2.mov

colorjaws
31/05/2005, 16h28
SUPER merci beaucoup

c'est tout a fait ca que je voulais!


merciiiiiiiiiiiiiiiii :love: :love: :love: :love: :love:

luistappa
31/05/2005, 17h28
Je donne quelques explications complémentaires du système.

Voilà la hiérarchie du système.
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/luistappa_camcool5.jpg

L'objet mur à réflexions est une copie du mur qui ce trouve dans le booléen, mais sans le booléen donc sans trou, le tag de rendu le rend visible uniquement au suivi de rayon et à l'IG. Il n'est donc visible que dans des objets réflechissants de la scène mais pas par la caméra.
Le mur coupé, a lui, un tag de rendu avec uniquement la visiblilité caméra, celle-ci voit donc un cube troué et peut donc filmer à travers ce trou.
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/luistappa_camcool3.jpg

Le cube de découpe est placé comme enfant de la caméra et suit donc tous les mouvements de celle-ci pour adapter la fenêtre à la position de la caméra.
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/luistappa_camcool4.gif
A noter que j'aurais pu faire aussi un Xpresso pour adapter la taille du cube à la focale e la caméra.

Huv
31/05/2005, 18h38
Et si tu as des fenetres ne faisant pas partie du mur de base ?* :o

luistappa
31/05/2005, 19h25
Pas de problème Huvelin, il faut juste grouper dans un neutre tous les objets sur lesquels tu veux que le booléen soit appliqué.

colorjaws
01/06/2005, 09h08
c'est magique donc donc je rassemble les fenetres et les portes dans un object neutre super merciii

voici trois petite images de l'appartement:
si vous avez de remarques shooter je vous écoute...

http://membres.lycos.fr/wavetype2/appartement/apart.jpg

http://membres.lycos.fr/wavetype2/appartement/sldebain.jpg

http://membres.lycos.fr/wavetype2/appartement/cuisine.jpg