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Voir la version complète : CATCARTOON



sirkez5
13/06/2005, 00h26
:bounce: ouééééééé re bonjours sur ce nouveau wip :prie:

Alors voici le top depart de catcartoon, allez y faites fondre vos claviers :wip: :wip:

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_chat1f.jpghttp://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_chat2f.jpghttp://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_chat3.jpghttp://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_chat3f.jpg


http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_chat3N.jpghttp://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_chat4.jpg



Bon je vous mon quand meme mon depart avec le gabarit, comme bon debutant que je represente voila a tres vite :odile:



http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_chat1.jpg :nono: :nono:

Red
13/06/2005, 01h27
Pas mal du tout :)

Vu comme t'es parti, tu peux tout aussi bien essayer sans l'hyperNURB et faire un modèle en low-poly (enfin semi-low). A toi de voir !

Isabelle Cayer
13/06/2005, 01h35
Hé ! C'est sylvestre ! Il est vraiment bien ! Au premier coup d'oeil, j'ai presque cru que tu avais utilisé des metaballs, mais non... Je ne suis pas assez callée pour passer des commentaires vraiment constructifs, mais je suis contente de voir que tu avances toi aussi ! :wip:

sirkez5
16/06/2005, 23h54
:bounce: :bounce: hello

bon rapidement la suite car j'ai plein de boulo, et je suis crevé :grin:

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_chat5.jpghttp://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_chat5bis.jpghttp://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_chat5f.jpghttp://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_chat5fb.jpg

voila, je trouve mon filair assez propre, je sais pas ce que vous en pensez??

Red tu peux m'expliqué un modèle en low-poly ? :roll:

belle isa* merci* :nono:

aller a demain pour la suite byby

Daubermman
17/06/2005, 00h09
Pas mal du tout en effet. n modèle low-poly est un modéle qui comme son nom l'indique utilise le moins de polygones (utilisé dans les jeux) donc pas de NURBs.

sirkez5
17/06/2005, 00h26
:bounce: salut Daubermman, mais cela veux dire que tu ne met pas de nurbs ???? comprend je voudrais voir un exemple si possible :coup:

merci

sirkez5
17/06/2005, 00h27
:prie: comprend PAS :cry2: :cry2: :cry2:

Red
17/06/2005, 02h24
tiens, un exemple du forum...

http://www.frenchcinema4d.com/forum/index.php?topic=12378.0

Isabelle Cayer
17/06/2005, 03h33
Salut sirzek5,

j'ai un bon tuyau pour toi ; abandonne ton travail qui te fait gagner ta croûte et consacre toi à C4D à temps plein ! :bounce:

Il y a une marche entre les ateliers graphiques et ton chat ! :prie:

De mon côté, je suis plus craintive de m'embarquer dans l'organique...Je fais des trucs de gars (avion, char) comme tu as pu le constater...alors que je voudrais faire des humains...je ne me sens pas encore assez prête apparemment...

Celticlady173
17/06/2005, 09h18
Grillée par Red :mrgreen:
Il commence fort bien ce chat, le maillage est très propre en effet, j'attend la suite ...

sirkez5
18/06/2005, 01h30
:bounce: :bounce: hello

merci Celticlady173
merci Isabelle Cayer


http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/zekri5_chat6f.jpghttp://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/zekri5_chat6ff.jpghttp://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/zekri5_chat6.jpg


bon voila je continu byby

sirkez5
22/06/2005, 00h00
:bounce: :bounce: ouille ouille j'ai du changé mon avatar car l'etoile de sherif est reservé au BOSS* :cry2:

Bon si non desolé d'avoir pas mis de nouveautés, mais j'ai trop de boulo et je suis super fatigué pour avancer, mais
je vais reprendre des forces et ca vas pèté .....

bon grosse bise a tous* :love:

ps : pas mal mon avatar* :nono:

sirkez5
26/06/2005, 21h53
:bounce: salut

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_chat6.jpg

sirkez5
26/06/2005, 22h54
:bounce: la suite ....

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_chat7.jpg

sirkez5
26/06/2005, 23h15
:bounce:

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_chat8.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_fchat8.jpg

walien
26/06/2005, 23h46
Plutot sympa le minou, maintenant faudrais lui trouver une texture qui fasse un peu plus penser à de la fourrure. Bonne chance.

(j'émet une petite réserve sur ton avatar :? )

sirkez5
28/06/2005, 02h11
:bounce: hello

je voudrais accentuer les paupieres mais je vois pas comment??

sirkez5
28/06/2005, 02h13
:bounce: ou puis je trouvé un tuto pour bodypaint, je voudrais l'utilisé au lieu de mettre une texture, mais je le connais pas

merci :nono:

jc
28/06/2005, 02h38
Il y a tout ce qu'il te faut ici:
http://www.frenchcinema4d.com/hub.php?doc=tutorials

sirkez5
28/06/2005, 11h53
:bounce:

merci jc je vais etudié tout ca .... :deal:

kiteman
28/06/2005, 12h01
salut ,
sympa ton cat cartoon :D .. j'avais pas vu .
je me demande si les oreilles sont bien placées (malgré le fait que ce soit cartoon et quil ny ait pas de règles ..)et de bonnes tailles..?

allez hop la suite :efface:

sirkez5
28/06/2005, 18h55
:bounce: hello

kiteman : comment tu mettrais les oreilles toi ????

kiteman
28/06/2005, 19h25
http://spmfantomette.canalblog.com/grosminet_tro_mi.gif
http://blogsimages.skynet.be/images/000/391/381_grosminet.jpg

enfin elles sont pas si mal tes oreilles quand on compare a l'implantation sur ces 2 images :wink: ... c'est peut-etre alors ton crane qui remonte trop ? ça devrait etre plus les sourcils qui remontent alors ?

sirkez5
28/06/2005, 20h44
:bounce:
kiteman? je voudrais plus arriver a ça

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_catoon_new2.jpg

c'est le model qui me sert a faire mon catcartoon, et je voudrais faire les textures avec bodypaint tu vois...

kiteman
29/06/2005, 12h37
ha ok :D .. bein c'est un peu la même base effecitivement ... donc t'as un beau "blueprint" de face pour ton maillage ! c'est bien

sirkez5
30/06/2005, 09h53
:bounce:

kiteman tu peux me dire comment faire un blueprint a partir d'une photo pour avoir le maillage merçi :D

a+

kiteman
30/06/2005, 16h56
bein tu as une vue de face propre la de ton chat ... donc il faut que tu modélises "par dessus" ...tu mets l'image en fond sur ta vue de face par ex ( donc tu regardes les dimensions exactes de ton image , tu recrées un plan de la meme dimension , ou une dimension proportionelle ..et tu mets ce plan derriere ton perso en vue de face avec cette image en texture )... et tu travailles ton maillage par dessus ( avec la transparence/Xray , activée )...par contre l'image est lissée c'est sur , mais c'est toujours comme ça avec un blueprint ...à toi de deviner comment doit être ton maillage pour retrouver les bonnes courbes ... joue avec l'activation et la désactivation de ton HN du maillage , pour vérifier au fur et à mesure l'avancement.
:odile:

sirkez5
30/06/2005, 21h46
:bounce: ha ok merci kitman :efface: