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fatiha
15/06/2005, 11h55
Bonjour tout le monde,

J'ai fait une manip sur un cube avec l'extrusion qui a aboutit à faire 9 fenêtres sur chacune de ses faces.
La question est que je n'arrive pas à le refaire !
J'aimerais bien qu'on m'explique et j'ai pris les 5 étapes en "photo".
Pour les montrer, je ne comprends pas bien la règle des fichiers joints ci-dessous:
-----
Fichiers joints
Si activée, cette option vous permet de joindre des fichiers à votre message, à peu près de la même façon qu'un client de courriel le fait. Vous n'avez qu'à parcourir votre ordinateur pour sélectionner les fichiers à joindre avant de cliquer sur le bouton Message. Vous pouvez supprimer vos fichiers joints ou en ajouter d'autres en modifiant votre message, mais veuillez aussi noter que:

Les types de fichiers autorisés à être télédéchargés ainsi que leur taille sont réglés par les administrateurs.
Bien que la plupart des forums sont configurés de telle sorte que les images jointes sont affichées comme faisant partie du message, il n'est pas (encore) possible de prévisualiser les fichiers joints. Si vous procédez à la prévisualisation de votre message en ayant spécifié des fichiers à joindre, ces derniers seront simplement ignorés et vous devrez les sélectionner à nouveau. Vous devriez toujours choisir vos fichiers à joindre juste avant de poster votre message.
-----

Merci de votre aide.

Bon courage aux administrateurs qui refondent.* :)

Fatiha

manelle
15/06/2005, 15h10
bonjour,

si tu veux afficher une image dans ton message, le mieux, je pense, est que tu l'uploade vers un espace ftp, puis que tu colles son adresse dans ton message, en utilisant les balises : exemple :


[img]http://monespaceperso.fr/monimage1.jpg
:wink:

fatiha
15/06/2005, 17h55
Merci Manelle.

Y-a-t-il un espace ftp lié au site ? Je ne retrouve pas où je l'ai vu. Désolée.

:oops:

Fatiha

Pilou
15/06/2005, 18h00
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/ ;)

fatiha
15/06/2005, 18h48
Merci Pilou.

Voici donc les 5 étapes:

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/fatiha_extrusion1.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/fatiha_extrusion2.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/fatiha_extrusion3.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/fatiha_extrusion4.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/fatiha_extrusion5.jpg

Qu'en pensez-vous ?

:|

Fatiha

Pilou
15/06/2005, 19h02
Si j'ai bien compris, tu as fais ça mais ne sais pas le refaire ?
Cherche du côté de l'outil Cutter et la fonction Extrude ;) (cutter pour... couper ! et Extrude pour "enfoncer" ou "sortir" les polygones sélectionnés).

Ah, pour finir, un petit tour dans le manuel ne devrais pas te faire de mal pour acquérir ces bases... :deal: ;)

Sir Gong
15/06/2005, 20h40
Ces 5 étapes ne se suivent pas, c'est normal que tu n'y arrives pas si tu essayes de passer de l'une à l'autre.

Regarde simplement ta dernière image.
Prends un cube que tu transformes en objet, tu mets les coups de cutter nécessaires pour avoir ta base > 9 fenêtres par face.
ensuite avec l'outil polygone tu sélectionnes les fenêtres, puis HOP extrusion, et voilà.

fatiha
15/06/2005, 21h24
Merci Pilou et Sir Gong.

Je suis confuse, j'ai oublié de mentionner un détail : j'ai fait ça en 4 clics et uniquement avec l'outil extrusion.
Je suis passée de l'image 1 à l'image 5 en moins de 3 secondes...

C'est sympa de vous pencher sur mes petits soucis de débutante.

Quant à la doc, la partie extrusion m'a appris beaucoup, mais j'ai fait mon petit essai sans réfléchir et sans but, c'était juste pour "jouer".

:?

Fatiha

fatiha
17/06/2005, 16h31
Bonjour,

Pour travailler l'extrusion, j'ai fait le tut de c4dcafe conseillé par Isabelle Cayer dans son sujet "living like a ghost".

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/fatiha_jet.jpg

Il manque l'hélice dans le sien peut-être car le tut utilise la "soft selection" de la V9.1 ?

Si tel est le cas il est possible de faire cohabiter la V9 fr et la V9.1 us sur un même pc.
J'ai procédé comme suit:
1-Installer C4D + langue installer en fr dans C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R9
2-Copier C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R9 dans C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R9.0
3-Désinstaller langue installer et C4D
4-Réinstaller C4D (qui va se remettre dans C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R9)
5-Installer le Updater C4D 9.1.exe téléchargeable sur le site de MAXON.
6-Faire un raccourci C4D R9.0 qui pointe sur C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R9.0.

Et voilà : le raccourci par défaut pour travailler avec la V9.1 us et l'autre pour la V9.0 en français.

En espérant que ça pourra aider quelqu'un.
Je n'ai pas osé créer un sujet juste pour ça...
Si quelqu'un voulait bien le signaler à Isabelle.* :odile:

Fatiha

champagne
17/06/2005, 17h25
Il manque l'hélice dans le sien peut-être car le tut utilise la "soft selection" de la V9.1 ?

En fait, il semble que le nez soit une turbine (voir les pales). Cet avion est donc un Monoréacteur (qui doit chauffer les fesses du pilotes) et non un avion à hélice.

fatiha
19/06/2005, 19h09
Merci M. Champagne pour la précision. C'est en effet un jet.
Je vais faire encore quelques tuts avant de continuer la bible du fc4d fondateur M. Blazy alias Blazouf.
J'en suis au nez et ça ne ressemble à rien :

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/fatiha_nez.jpg

:coup:

Fatiha

Bohémond
19/06/2005, 20h26
et bien moi je trouve que ca ressemble a quelque chose... le nez de Blazouf :roll:

Il parait qu'il ressemble à Georges Clooney... le beau gosse :lol:

fatiha
20/06/2005, 16h08
Super ton site Bohémond. :prie:

- j'avais 2 messages avant la v3. Cliquer dessus provoque une erreur :
"Désolé, vous ne pouvez pas lire vos Messages Personnels.". C'est normal ?
Je ne me souviens plus si je me suis présentée...

- je suis étudiante en archi à l'esa et le prof de c4d est un certain ... Aurety. :prie: :prie:
J'espère qu'il pense toujours à ses chers "il est où le bouton transformer en verre?" et à la suite du tut "Bidouilles architecturales". :D

- enfin j'ai téléchargé le plugin Axix Center. Comment faire pour l'installer car il n'y a pas d'exécutable ?* :arg:

:bounce:

Fatiha

Aurety
20/06/2005, 17h04
:D Salut Fatiha, il n'y a pas d'exe pour les plugins, il faut les mettre à la paluche dans le répertoire plugins dans Cinema4D. Je suis content que tu bidouilles sur Cinema 4D, quand au nez de Blazouf, c'est un écueil, que dis-je un cap à passer qui reste bien difficile. :nono:

Pour la suite du tut', c'est en cours mais là j'ai tellement de taf' à boucler avant... :oops:

fatiha
20/06/2005, 18h48
:D Merci Monsieur pour les tuyaux.* :D
:prie:
En attendant, un petit tut de c4dcafe :

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/fatiha_tut_new_5.jpg

:bounce:

Fatiha

fatiha
22/06/2005, 19h07
Hello tout le monde,

J'ai l'impression que 3DKIWI* :prie: de c4dcafe pourrait savoir comment j'ai fait mon extrusion en 5 clics...* :shock:

http://www.c4dcafe.com/portal/article_read.asp?id=89

Mais ce n'est pas dans son tut* :arg:

:bounce:

Fatiha

fatiha
27/06/2005, 16h53
Salut tout le monde,

Il paraît que Blazouf* :prie: nous mijote un autre bouquin sur la 9.5 ?
http://www.amazon.fr/exec/obidos/ASIN/2212116071/qid=1119881859/sr=1-13/ref=sr_1_8_13/171-5410636-5480214
C'est pour quand ?* :bounce:

Fatiha

fatiha
30/06/2005, 19h35
Salut,

J'ai commencé la main de Fluffy dont le tut est sur son site.
Les 2 sont supers. Merci à lui.
:efface:
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/fatiha_main_dessous.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/fatiha_main_dessus.jpg

J'essaie d'amméliorer ça* :poucebas:
Si vous avez des conseils...* :roll:

:)

Fatiha.

swatt0
01/07/2005, 23h13
pas mal ton début de main ! franchement ! :poucehaut: Si c'est dans tes premières utilisations des logiciels d'image de synthèse, tu te débrouille très bien ! :efface: Bonne continuation

fatiha
02/07/2005, 14h01
Merci Swatt0* :D

Je retourne à mon nez ou plutôt celui de Blazouf* :poucehaut:

Fatiha

doudou
02/07/2005, 15h56
Salut Fatiha ... bin dit don' ... çà part dans tous les sens là (dans le bon sens du terme) :poucehaut: Pour ta main, tu peux la faire moins creuse au centre, le pouce un peu plus large et te servir de tes cut' sous le poignet pour faire quelque tendons ;-) Tu avances bien ... lâche pas l'morceau :bounce:

fatiha
03/07/2005, 18h52
Salut Doudou,

Merci pour tes encouragements et tes conseils. :)
En fait je suis le bouquin de Blazouf en séquence mais comme je rame un peu* :coup:
je fais des détours par des tuts que je trouve sur
c4dcafe :poucehaut:, le site de Fluffy :poucehaut:, et maintenant sur FC4D :poucehaut:.
En fait j'attendais que les tuts soient à nouveaux en ligne.
Donc je vais essayer de suivre tes conseils dès demain. :)
Aujourd'hui j'ai fini le nez et la bouche mais le nez est beaucoup trop gros, je montre sans HN ni symétrie. :poucebas:
Pas envie de me faire virer moi* :lol:

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/fatiha_nez_bouche.jpg

:odile:

Fatiha

doudou
04/07/2005, 03h45
un peu chargé en poly sur le bout du nez ... peux-tu nous montrer avec hn stp ?

Aurety
04/07/2005, 05h53
:poucehaut: Bravo Fatiha, ca commence à bien le faire !! Lache pas le blaze, c'est un cap, que dis-je une peninsule à passer ! :efface: ( je sais je l'ai déjà fait, mais j'aime bien :mrgreen: )

fatiha
04/07/2005, 12h02
Aurety -> merci* :D

Doudou -> Ci-dessous avec HN* :poucebas: Je vous avais prévenu* :roll:

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/fatiha_Nez_b1.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/fatiha_Nez_b2.jpg

J'ai essayé de diminuer le volume devant la narine avec l'aimant et la mise à l'échelle mais c'est pas terrible.

Que me conseilles-tu ?* :roll:

:odile:

Fatiha

Sir Gong
04/07/2005, 12h20
Si je puis me permettre, je te conseillerais d'avancer, sans trop te focaliser sur les détails, et d'y revenir une fois l'ensemble du maillage créé. Les proportions d'une partie seront plus facilement ajustables sur l'ensemble du visage. :wink:

fatiha
04/07/2005, 13h05
Merci pour ton conseil Sir Gong.* :)

J'essayais de corriger dès le début car j'avais peur du contraire c'est à dire que la difficulté de la correction n'augmente avec le nombre de polygones.* :roll:
Je vais donc te suivre et monter le résultat dès que j'ai fini la prochaine étape.* :D

:odile:

Fatiha

Sir Gong
04/07/2005, 16h06
Ce n'est que mon avis Fatiha :wink:
De toutes manières, tu as la possibilité d'enregistrer des sélections de polygones en cours de travail (par exemple tu peux sélectionner les polys formant le nez actuel et enregistrer cette sélection) Ensuite, si tu le souhaites, tu peux rendre visibles/invisibles ces sélections pour bosser sur un détail particulier sans être gênée par une foultitude de polys.

fatiha
04/07/2005, 18h47
Salut,



Pour ta main, tu peux la faire moins creuse au centre, le pouce un peu plus large et te servir de tes cut' sous le poignet pour faire quelque tendons ;-)

J'ai essayé d'arranger le dos de la main aussi.* :roll:

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/fatiha_main_dessus2.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/fatiha_main_dessous2.jpg

:odile:

Fatiha

doudou
04/07/2005, 20h42
Le nez est bien (quoiqu'il manque en peu d'épaisseur sur le bord de la narine) et la bouche parait petite et denuée de levres, ce qui est peut-être voulu. Comme a dit Gong : enregistre tes séléctions et tu rebosseras çà aprés .... pour l'heure, la priorité est à la technique de la mod' (modélisation). La main est beaucoup mieux si ce n'est que la derniére articulation des doigts qui est trés grosse. Allez hop ... au taff :D :bounce:

fatiha
05/07/2005, 13h10
la derniére articulation des doigts qui est trés grosse. Allez hop ... au taff :D


Ok Chef !* :D

J'ai modifié seulement la derniére articulation des doigts et les ongles.

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/fatiha_main_dessus3.jpg

J'essaie d'avancer les joues et les yeux... :wink:

:odile:

Fatiha

fatiha
05/07/2005, 20h04
:oops:

Rien ne va plus. J'ai perdu l'alignement avec les photos et tout part en vrille. :coup:
Je jette tout et je recommence ?

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/fatiha_nezbj.jpg

:odile:

Fatiha

doudou
05/07/2005, 20h56
Ché passa Fatiha ? c'est ta mod qui n'est plus alignée par rapport aux blueprints ou ta symetrie qu'est partie en vacance ?

fatiha
06/07/2005, 11h45
c'est ta mod qui n'est plus alignée par rapport aux blueprints ou ta symetrie qu'est partie en vacance ?


La symétrie est ok. C'est quoi les blueprints ?

:odile:

Fatiha

Lord Griffon
06/07/2005, 11h52
Les blueprints sont les photos ou images sur lesquelles tu te bases pour ta mod.

fatiha
06/07/2005, 15h24
Merci Ton Altesse** :wink:* je n'étais pas sûre.* *:oops:

:odile:

Fatiha

fatiha
06/07/2005, 19h50
Partie boire un coup... :wink:

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/fatiha_bouteille02a.jpg

Merci M'sieur Buhzug pour le tut.* :poucehaut:

:odile:

Fatiha

doudou
07/07/2005, 01h47
Mais c'est le vieux biberon à trichlo' de ce cher Buz' ..... fait pas comme lui Fatiha ... bois pas le contenu trop jeune hein ?! :mrgreen: Si tu cales opur ton soucis de visage, envoie moi le fichier ;-)

fatiha
07/07/2005, 12h22
:odile:

Merci pour ton soutient Doudou* :poucehaut:* Mais je ne vais pas tirer un(e) (t)raie** :wink: :oops:

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/fatiha_raie.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/c4d/fatiha_nez.c4d

:odile:

Fatiha

doudou
07/07/2005, 12h40
... de rien Fatiha : quelqu'un de sympa et qui fait si vite ses devoirs ... on ne peut que l'aider ;-) Par contre, le download de ton fichier ne fonctionne pas chez moi, quelque soit la manip :o

fatiha
07/07/2005, 13h10
:wink:

J'ai rechargé le fichier. Ca a l'air de marcher... :roll:

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/c4d/fatiha_nez.c4d

Merci encore* :D

:odile:

Fatiha

doudou
07/07/2005, 13h35
je viens de regarder ton fichier et tu as juste oublié le tag de lissage (en actvant " angle maximum " à 80) et une petouille au niveau de ta symetrie. Il suffit de sélectionner tous les points le long de ton axe Y puis que tu mettes à zéro position ET taille. Voilà le fichier ;-)* http://ns2118.ovh.net/~deltazon/c4d/doudou_fatiha_nez.c4d

fatiha
07/07/2005, 19h53
Merci pour la N+1ième fois Doudou... :poucehaut:

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/fatiha_gag.jpg* *J'ai une petite excuse : je n'ai plus les photos comme fond dans les vues 3D et G, je continue quand même, je ne doute de rien.* :D

:odile: Fatiha

fatiha
11/07/2005, 11h12
:odile:

Ma symétrie est cassée : les 2 demi visages sont éloignés de 1 cm à l'écran alors que les points le plus à gauche du filaire de travail sont tous tels que X=0.
Quand je créé un point de coordonnées X=Y=Z=0 il n'est pas à l'intersection des axes de la grille. Il est à environ X=Y=Z=1.
Par contre si je créé un cube par exemple il est bien centré à l'origine.
En fait j'ai utilisé des clics droits pour me déplacer et ce sont eux qui ont foutu la pagaille.
Comment puis-je faire maintenant ?* :coup:

:odile:

Fatiha

Aurety
11/07/2005, 11h24
:mrgreen: Rappelle-toi mon cours sur les coordonnées locales et globales ! Je te laisse un peu chercher et si tu n'y arrives pas, je t'explique. :lol:

fatiha
11/07/2005, 13h17
Merci Aurety. :poucehaut:
J'avais X=13m en coordonnées locales... :oops:
Pardon pour le dérangement...* :oops:
J'y retourne et posterai le visage entier quand il sera fini.
:odile:
Fatiha

Aurety
11/07/2005, 13h44
Excellent Fatiha, content que tu ais trouvé toute seule. Bonne continuation :odile:

fatiha
07/08/2005, 21h41
:odile:

Ca va tout le monde ?* :D
Après une petite pause, les yeux...

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/fatiha_yeux.jpg

:odile:

Fatiha

doudou
08/08/2005, 06h01
Salut Fatiha ... l'extension de poly sur le tour des yeux, ce ne serait pas pour nous faire des cils en alpha des fois ?

Aurety
08/08/2005, 12h19
Héhé, je retrouve bien les yeux de biche de Blazouf ! :efface:

fatiha
09/08/2005, 16h20
:odile:


Salut Fatiha ... l'extension de poly sur le tour des yeux, ce ne serait pas pour nous faire des cils en alpha des fois ?

C'est pour faire les cils mais en alpha je ne sais pas car l'atelier s'arrête là.* :roll:



Héhé, je retrouve bien les yeux de biche de Blazouf ! :efface:

Et attends de voir les oreilles :lol:

:odile:

Fatiha

fatiha
09/08/2005, 18h36
Et paf l'oreille...

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/fatiha_oreilles.jpg

:odile:

Fatiha

fatiha
13/08/2005, 17h45
:odile:
Petite question : comment enlever le bruit dans la "caractéristique de la matière" du canal relief ?
J'ai choisi "Buya" car c'est la moins chargée pour le rendu. Voilà mon moulin:
Gouraud:
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/fatiha_m1.jpg
Rendu:
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/fatiha_m2.jpg
Merci d'avance pour vos tuyaux* :poucehaut:

:odile:

Fatiha (V9.1)

doudou
13/08/2005, 21h35
pour enlever le bruit, suffit de décocher le relief. Pour l'atenuer, diminue la difference de couleur en remplaçant un blanc/noir par un blac sur gris. Pas sur que buya soit un des meilleurs bruits pour le bois :?

fatiha
16/08/2005, 11h15
Merci doudou* :poucehaut:

Je vais décocher le relief puis essayer avec un différence de couleur faible voire nulle.

:odile:

Fatiha

fatiha
16/08/2005, 20h57
:odile:

Avec relief:

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/fatiha_m_ar.jpg

Avec relief mais avec un gris R=V=B=120 à la place du noir:

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/fatiha_m_arg120.jpg

Sans relief:

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/fatiha_m_sr.jpg



Pas sur que buya soit un des meilleurs bruits pour le bois :?

Tu as raison, je vais en essayer d'autres.* :D

:odile:

Fatiha

fatiha
16/08/2005, 22h24
Le résultat de l'ensemble* :roll:

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/fatiha_final.jpg

:odile:

Fatiha

doudou
17/08/2005, 06h00
Jolie compo et jolie lumiére Fatiha :poucehaut: ... j'aurais même bien vu un chouill' de volumétrique dans ta lumiére principale. Les textures de fruits sont étirés (quel mode de projection as-tu choisi ?) et pas trés crédibles :oops: Petite précision puisqu'on parlait de relief simulé .... tu peux également l'adoucir en augmentant le taux de flou (et inversement). Pour augmenter encore la rugosité, tu peux aussi utiliser le déplacemenent. Comme il ne s'agit pas d'un relief simulé mais d'un déplacemenet calculé de ton maillage, il te permettra de jouer plus avec la lumiére et les ombres. Tu peux m'envoyer ta cafetiére si le coeur t'en dis et je te ferai quelques exemples en mp ;-)

fatiha
17/08/2005, 16h09
Merci pour tout doudou :D
Dis-donc tu fais nocturne !
Je te joint mon moulin et essaye d'appliquer tes conseils.
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/c4d/fatiha_moulin.c4d
:odile:
Fatiha

fatiha
17/08/2005, 21h42
Tu as l'oeil décidément doudou* :prie:* :poucehaut: : la texture des poire était en UVW au lieu de polaire* :oops:
J'essaie de comprendre comment marche le déplacement et je montre le résultat.
:odile:
Fatiha

fatiha
18/08/2005, 16h31
Une petite pause : le dernier tut de c4dcafe* :)

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/fatiha_beans.jpg

:odile:

Fatiha

xander
18/08/2005, 21h38
Tu progresse vite, c'est bien :efface:

doudou
18/08/2005, 23h47
:D ... je te laisse pouliner un peu avec ton deplacement et j'attaque ton moulin dés que je peux 'désolé ... j'ai de gros probléme réseau + connexion en ce moment et serai beaucoup moins rapide :cry:) ;-)

fatiha
19/08/2005, 16h34
Merci pour tes encouragements xander* :D

doudou, merci pour tout une fois de plus...
Si ça c'est du "vite fait" qu'est ce que ça doit être quand tu t'appliques ! :poucehaut: :poucehaut:* :efface::efface:* :prie::prie:
J'ai carrément archivé les explications de ton mp (en passant, on n'y a pas accès nous aux mp* :)).
J'espère "tout" comprendre en moins d'un mois...d'un an plutôt.* :lol:
Je vais faire quelques essais à partir de ta base et en posterai un petit avec ta permission.* :D

:odile:

Fatiha

doudou
19/08/2005, 18h09
bé ... vu comment tu te casses la nenette, JE SUIS VRAIMENT ETONNE QUE TU NE SOIES PAS PASSEE MEMBRE :o ... m'est avis que les modos t'ont loupé vu le taff qu'ils ont. Essaie d'envoyer un mail à Antoine qui fut ton prof je crois ou à un autre et demande carrement ;-) C'est vrai que quand tu commences à bosser serieusement, les limitations du bac à sable sont usantes. Pour le bois, t'en fais ce que t'en veux ... c'est le tiens maintenant ;-)

Fluffy
19/08/2005, 18h26
Voilà, je viens de te passer membre reconnue à la demande de Doudou.
J'avoue que je n'ai pas trop eu le temps de suivre les sujets du bac à sable dernièrement...

Dis-moi si tu veux que je déplace ton sujet dans la partie travaux en cours ou débutant.

fatiha
19/08/2005, 18h47
Merci Doudou pour le coup de main !* :D
Merci Fluffy pour la promotion.* :D
C4D 6 CE et Débutants me suffira largement !* :D

:odile:

Fatiha

doudou
19/08/2005, 18h52
Dis-moi si tu veux que je déplace ton sujet dans la partie travaux en cours ou débutant.


T'as pas répondu Fatiha ... je te conseille de dire oui, tu auras ainsi plus de commentaires je pense ;-) Pour ce qui est de ta promo, c'est Fluffy qui a décidé. Je lui ai simplement signalé ton """cas""" ;-) Merci au souriceau :love:

Fluffy
19/08/2005, 19h11
Voilà qui est fait :)

fatiha
19/08/2005, 19h41
Bonjour la FC4D,

Débarquant tout juste du bac à sable (merci encore à Fluffy et Doudou), une petite présentation s'impose :
je suis étudiante en archi (diplômable) et j'ai découvert C4D gràce au prof de 3D de l'école. Ce semestre c'était un certain Aurety... :prie:
Il m'a parlé de la FC4D et je suis bien contente de me retrouver là parmi vous.* :D
En espérant m'amméliorer beaucoup grâce à votre aide et vos conseils, j'y retourne.* :roll: :bounce:

:odile:

Fatiha

Aurety
19/08/2005, 23h23
Ta promotion est meritée Fatiha, bienvenue dans la cour des grands. J'aurais dû faire ta promotion depuis longtemps mais j'ai un emploi du temps de fou en ce moment et j'ai du mal à suivre le forum. :efface:

xander
20/08/2005, 17h52
Bienvenu dans la cour des grands, maintenant il va falloir commencer à bosser hein :mrgreen:
Je plaisante, tu te débrouilles très bien .

fatiha
23/08/2005, 18h32
Merci à tous les deux.* :D

Avant d'attaquer le raptor (du bouquin de Messieurs Blazy et Roux), j'ai essayé 2 textures du site sur une hélice
en bois :
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/fatiha_prop_bois.jpg
en or:
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/fatiha_prop_or.jpg
L'or n'est pas terrible... :poucebas:
Je vais essayer avec le raptor... :lol:

fatiha
26/08/2005, 20h57
Comme promis, un petit raptor intermédiare:
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/fatiha_raptor1.jpg
J'essaie de le finir ce WE.* :bounce:

xander
26/08/2005, 23h06
Eh beh, belle bête.
Le bouquin de Blazouf et Tabou sert à quelque chose finalement :mrgreen:

Tu nous fera une pose?

fatiha
26/08/2005, 23h19
Pourquoi Xander, tu n'es pas parti en vacances ?* :D
Tiens : la bestiole à peu près finie* :roll:
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/fatiha_raptor2.jpg
:)

Aurety
27/08/2005, 00h42
Excellent ! Le bump est un peu fort ! :lol:

doudou
27/08/2005, 00h47
Bien joué Fathia :poucehaut: essaie égualement de mettre une lumiére faible à l'opposé de la tienne et un micro-chouill' bleutée pour déboucher tes ombres. Là, la moitié du raptor est gobée ;-)

xander
27/08/2005, 16h27
je parlais de donner une pose à la bestiole :mrgreen:

fatiha
28/08/2005, 19h57
Excellent ! Le bump est un peu fort ! :lol:

:D Je l'ai un peu diminué.


Bien joué Fathia :poucehaut: essaie égualement de mettre une lumiére faible à l'opposé de la tienne et un micro-chouill' bleutée pour déboucher tes ombres. Là, la moitié du raptor est gobée ;-)

:D J'ai revu l'éclairage avec un système que j'ai un peu de mal à régler (je n'aurais pas dû le piquer à Aurety... :oops:)


je parlais de donner une pose à la bestiole :mrgreen:

:oops: Je n'avais pas capté...J'aurais bien une idée. Je vais essayer...* :D

Le vert du sol c'est la matière herbe brute du site et le rendu a pris 56 secondes (!).

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/fatiha_raptor3.jpg

xander
28/08/2005, 20h02
Je ne veux pas savoir quel genre d'engrais tu utilises :mrgreen:
Bon, là ça crame un peu trop, tu peux donner un falloff à tes sources lumineuses si tu veux.

doudou
28/08/2005, 20h36
Y a un probléme avec ta caméra Fatiha ... ta bestiole est toute déformée ;-)

fatiha
28/08/2005, 20h39
Merci Xander pour le falloff. C'est beaucoup mieux en effet. *:poucehaut:
(j'ai remplacé l'image du post précédent par un rendu avec falloff)
:D

fatiha
28/08/2005, 20h43
Y a un probléme avec ta caméra Fatiha ... ta bestiole est toute déformée ;-)

:o comment ça ? m'a l'air normale moi.* :?

doudou
28/08/2005, 20h44
Bin ... la patte arriére droite parait comme étirée et le corps rapetissé (ou alors c'est la mod' :oops:)

fatiha
28/08/2005, 20h56
Bin ... la patte arriére droite parait comme étirée et le corps rapetissé (ou alors c'est la mod' :oops:)

En changeant un peu l'angle de vue, c'est mieux ?* :)
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/fatiha_raptor4.jpg

doudou
29/08/2005, 11h29
On dirait mais j'ai quand même l'impression que çà vient de la mod' ... essaie de te mettre en cadrage par défaut et voit si le raptor est beaucoup trop grand ou petit. Si t'es déjà en cadrage par défaut avec une cam' par défaut .. oublie ma remarque ;-) Quand est-ce que tu nous fais une compo perso ?

fatiha
05/09/2005, 18h08
* :odile:
Un petit essai de duplicate et randomize.
Ma brouette a ramé jusqu'à ce que j'enlève les éclairages.
L'objet ciel suffit pour l'éclairage ?
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/fatiha_raptor2.jpg

doudou
05/09/2005, 18h21
Trés sympa ta scéne :efface: c'est la premiére fois que je vois un raptor en train de boulotter des plantes :mrgreen: Gaffe aux alpha des plantes du haut et à ceuses des montagnes ... peut-être aussi un anti-aliasing trop faible si ton paysage est une image ;-)

fatiha
05/09/2005, 19h23
c'est la premiére fois que je vois un raptor en train de boulotter des plantes :mrgreen:
Mais non, mais non, il vient juste d'avaler le piaf d'Archeo ( :prie:) et est en train de recracher les plumes* :D


Gaffe aux alpha des plantes du haut et à ceuses des montagnes

J'ai pas trop d'idée là, est-ce un peu mieux ?


peut-être aussi un anti-aliasing trop faible si ton paysage est une image ;-)

Tu as raison (comme d'hab* :poucehaut:) j'étais en géométrique* :oops:

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/fatiha_raptor2_3.jpg

doudou
05/09/2005, 19h26
Oui, c'est nettement mieux. Il te reste encore une frange noire à enlever sur le détourage des montagnes (fait en deux coups de cuillére à pot sous 'toshop ;-) ). Tu t'entraines toujours ou tu nous pond une scéne ?

fatiha
05/09/2005, 20h22
Je m'entraîne :roll:* :D
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/fatiha_raptor2_4.jpg

doudou
05/09/2005, 20h29
La frange est blanche ce coup ci :mrgreen: il faut que le détourage de ton objet soit d'un noir absolu. Si tu as utilisé des outils d'aténuation ou de lissage sur "toshop ou que ton fichier a été déformé par la compression, çà peut expliquer ton probléme de découpage. N'oublie pas que sur 'toshop, tu peux choisir le nombre de pixel de la frange à découper ;-)

fatiha
06/09/2005, 13h41
Impossible de virer la frange que la selection soit à bord nets ou flous, blancs ou noirs.
Soit elle est blanche, soit elle est noire. Les arbres ont d'ailleurs le même pb, surtout au 1er plan.
La seule façon que j'ai trouvé c'est de bidouiller la couleur noire du canal alpha en un bleu moyen du ciel (R110, V150, B190).
Mais là, le volcan perds ses couleurs et grille.
:coup:

doudou
06/09/2005, 16h11
est-ce que ton image alpha est bien en niveau de gris et pas en RVB ?

fatiha
06/09/2005, 18h25
Elle était en RVB. Je l'ai passée en niveaux de gris. :poucehaut:
Maintenant j'ai des contours noirs ET blancs.
Je croyais que cela venait du fait que j'avais retaillé l'image alpha et donc qu'il y avait une différence de surface entre le volcan et le volcan alpha. J'ai donc fait des essais sans retailler. Et ben c'est pareil.
Je me demande si ça ne vient pas de l'image elle-même. :?

doudou
06/09/2005, 18h45
tu peux me l'envoyer que je fasses quelques essais ? Oui, il est possible que çà vienne de l'image auquel cas, çà va être chaud à découper :grin:

fatiha
06/09/2005, 18h56
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/fatiha_volcan-lago_cayucos_.jpg
Je vais essayer avec une autre image de mon côté.
Merci encore Doudou. :poucehaut:

doudou
06/09/2005, 19h16
Je viens d'essayer et je pense que ton probléme vient du fait que ton alpha est en transition douce. Essai de décocher cette option en inversant l'alpha et si çà yoyotte encore, je t'envoie le fichier ;-)

fatiha
06/09/2005, 19h27
Hélas non, il n'est pas en transition douce.
Et si j'inverse l'alpha : résolution du pb par suppression du pb car plus de montagne.* :?

doudou
06/09/2005, 19h32
C'est normal :D ... je t'ai bidouillé çà vite fait ... on peut faire mieux ... je n'ai même pas touché à la frange mais utilisé un png pour éviter de recompresser trop. http://ns2118.ovh.net/~deltazon/archives/doudou_fatiha.zip

fatiha
06/09/2005, 19h51
:efface:
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/fatiha_raptor2_5.jpg
J'avais essayé avec une autre montagne: même pb.
Merci encore Doudou. Maintenant je vais chercher ce qu'est un png car je ne connais pas* :oops:

doudou
06/09/2005, 19h58
Si c'est mon fichier que t'as utilisé pour le fond, j'ai du oublier de corriger la frange de gauche ... bizarre, çà ne le faisait pas chez moi :?: Je suis pas pro du tout sur 'toshop et je suis sur que d'autres te donneront des conseils plus érudits que les miens. Quant au PNG, http://www.antp.be/PNG/

jc
07/09/2005, 00h12
Le plus simple pour éviter la frange lors d'un détourage/alpha, c'est de placer un calque de fond, de la couleur dominante de l'objet à détourer (ici un fond vert pour les feuilles )... je parle de la map de couleur là !
Ensuite, tu ne touches pas à ton alpha, car si il déborde un peu, ça ne se vois même pas.

fatiha
07/09/2005, 14h04
Merci Doudou pour ton lien et ton aide.
Merci Jc pour ta solution aussi. Ci dessous juste le volcan avec ta méthode :
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/fatiha_volcan.jpg
J'ai encore un petit soucis sur la gauche. Je vais chercher pourquoi. :?
Comment détermines-tu* la couleur dominante d'une image ?* :bounce:

jc
07/09/2005, 14h26
Quand je parlais de couleur dominante, c'était pour ne pas entrer dans des détails...

Par exemple pour ta montagne.
Tu l'a détouré, et suprimé le ciel.
Tu places un calque dessous, avec un fond ici bleu, d'un bleu le plus proche de l'arête des montagnes.
OU, et c'est encore mieux... Tu dupliques l'image de la montagne, toujours sur un calque sous la pile.
Et tu joues avec l'outil "doigt" pour étaler légèrement l'arête de la montagne, et ainsi la faire déborder un chouille par rapport au masque alpha.
OU, et c'est plus rapide... tu dupliques l'image de la montagne, toujours sur un calque sous la pile.
Et tu joue avec le flou pour "étaler" ta montagne.
Ou, tu fais un mix de tout ça.

fatiha
07/09/2005, 16h28
Merci Jc pour tes explications* :poucehaut: Avec l'outil doigt, plus de pb et c'est super rapide :
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/fatiha_raptor2_6.jpg* :D

fatiha
13/09/2005, 19h23
:odile:
Ayant trouvé un éclairage sympa (chez les copains de c4dcafe), j'essaie de faire une coquille Saint-Jacques et je cherche à "régler" la courbe de la "pointe". Il y aurait une méthode plus efficace que point par point ?
Tonton Aurety m'en avait modélisé une (super bien évidemment* :prie:) mais sa solution n'est pas de mon niveau* :oops:
(c'était dans une optique architecturale donc géométrique et la sienne était photoréaliste :oops: )
IL a utilisé des déformateurs mais je ne fais pas ce que je veux avec; ils n'obéïssent qu'à lui... :)
Voilà une petite image, si vous avez des tuyaux, ce sera sympa.* :bounce:
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/fatiha_SaintJacques.jpg

doudou
13/09/2005, 19h35
Salut Fatiha ;-) Ta courbe n'est pas si moche que çà à part que t'as un point qui se barre à l'interieur de la mod'. Tu peux restreindre l'effet d'un déformateur type "courber" ou "ffd", à une séléction, mais pas sur que çà apporte grand chose ici ;-)

fatiha
22/09/2005, 18h37
:odile:
J'ai essayé les déformateurs, et comme tu as dit Doudou, c'est pas terrible... :poucebas:
Un petit dauphin en attendant:
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/fatiha_dauphin.jpg

doudou
22/09/2005, 18h41
tu peux montrer ce que çà donne avec le déformateur et comment tu l'as posé ?

fatiha
22/09/2005, 19h05
Retrouve pas le fichier :oops:
J'en ai refait un en vitesse à peu près équivalent.* :)
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/fatiha_coquille_def.jpg
En fait je la tords et je n'arrive pas à ne déformer que l'intérieur.
J'ai dans l'idée que tu sais déjà comment faire... :D

doudou
22/09/2005, 19h18
en fait, tu veux réhausser le dessus de ton coquillage isn't it ? tu peux utiliser une ffd ou un sphérify pour faire çà. Sinon, envoie moi ton fichier avec ton bend et je regarderai

Avec ffd : http://img187.imageshack.us/img187/5056/ffd6ie.th.jpg (http://img187.imageshack.us/my.php?image=ffd6ie.jpg)

jc
22/09/2005, 22h38
Le mieux est de placer un FFD sur l'ensemble de l'objet, et de jouer sur sa subdivision au besoin.
Et pour ma part, je suis adepte des déformateurs...

fatiha
23/09/2005, 17h17
tu peux utiliser une ffd ou un sphérify pour faire çà.
Merci Doudou, j'ai essayé avec un ffd :

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/fatiha_SaintJacques_ffd1.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/fatiha_SaintJacques_ffd2.jpg


Le mieux est de placer un FFD sur l'ensemble de l'objet, et de jouer sur sa subdivision au besoin.

Merci JC pour la précision sur le FFD.


Et pour ma part, je suis adepte des déformateurs...

:oops: Quand j'ai écrit "c'est pas terrible..." je voulais parler de mes essais, pas de l'outil. Désolée pour la phrase mal tournée. :oops:
C'est vrai que les déformateurs sont très efficaces.* :poucehaut:
Merci encore pour tout :D

fatiha
26/09/2005, 13h47
:odile:
Suite du dauphin avec les paramètres du tutoriel de C.Blazy.
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/fatiha_dauphin2.jpg
:bounce:

jc
26/09/2005, 14h48
:oops: Quand j'ai écrit "c'est pas terrible..." je voulais parler de mes essais, pas de l'outil. Désolée pour la phrase mal tournée. :oops:

T'excuse pas, je suis tordu, mais pas encore à ce point ! :D

Par contre, ton FFD est trop subdivisé, tu te compliques la vie là... 4 à 5 subdivisions sont suffifantes je pense, et c'est là tout l'intérêt du FFD: pouvoir ajuster un nombre important de polygones, en travaillant juste avec quelques points. Plus le FFD sera léger, plus les coubes de l'objet seront fluides. et plus la déformation sera rapide à travailler.

fatiha
26/09/2005, 15h38
Par contre, ton FFD est trop subdivisé, tu te compliques la vie là... 4 à 5 subdivisions sont suffifantes je pense, et c'est là tout l'intérêt du FFD: pouvoir ajuster un nombre important de polygones, en travaillant juste avec quelques points. Plus le FFD sera léger, plus les coubes de l'objet seront fluides. et plus la déformation sera rapide à travailler.


Essai avec 4 subdivisions:
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/fatiha_coquille_def4x4.jpg
Merci jc* :poucehaut:

fatiha
26/09/2005, 15h43
:shock:
Même avec un seul point ça marche!
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/fatiha_coquille_def3x3.jpg
:D

jc
26/09/2005, 15h47
Bon maintenant, tu me fais la même avec 0 points, et je te paie une bière ! :D

nikolas
26/09/2005, 16h32
Bon maintenant, tu me fais la même avec 0 points, et je te paie une bière ! :D


:mrgreen: :mrgreen:

belle progression fatiha. :odile:

fatiha
26/09/2005, 19h04
Merci Nikolas.* :)
Comme promis avec l'éclairage sub-aquatique de 3DKiwi ( de C4DCafe <-* :poucehaut: )
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/fatiha_SousLeau.jpg
:D

doudou
26/09/2005, 20h28
Allez ... fais peter les volumétriques bruitées Fatiha :bounce: :D

fatiha
27/09/2005, 17h54
Ben...paf* :roll:

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/fatiha_SousLeau2.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/fatiha_SousLeau1.jpg

C'est ça ?* :)

doudou
27/09/2005, 20h41
:D Voui Fatiha ... aprés faut chiader un peu la subdivision et la densité mais tu tiens le bon bout ;-)

fatiha
28/09/2005, 18h34
1- Subdivision = distance d'échantillonnage ?* :)
2- Densité = densité des ombres ?* :)
Avec
1- 5 au lieu de 25
2- 10% au lieu de 100

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/fatiha_SousLeau3.jpg

:bounce:

doudou
29/09/2005, 01h34
Subdivision = subdivision du bruit (echelle plus petite)
densité = densité de la lumiére visible
;-)

fatiha
29/09/2005, 13h01
Merci Doudou. :D
Avec la subdivision divisée par 4.

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/fatiha_SousLeau4.jpg

Avec la densité divisée par 5
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/fatiha_SousLeau5.jpg
:wink:

fatiha
29/09/2005, 18h13
Début du tutorial du Maître...* :D

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/fatiha_immeuble01.jpg

:D

Aurety
29/09/2005, 23h39
:lol: mieux vaut tard que jamais :wip: Pense à sortir du tutos Fatiha, rien de tel que de développer son propre bouins et de ne pas rester dans les gabarits des autres ! :bounce:

fatiha
30/09/2005, 12h35
:lol: mieux vaut tard que jamais

:prie: D'accord, d'accord* :roll:



:wip: Pense à sortir du tutos Fatiha, rien de tel que de développer son propre bouins et de ne pas rester dans les gabarits des autres !

Je fais celui là et puis après j'essaie de me lâcher.* :D* :odile:
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/fatiha_immeuble02.jpg

fatiha
30/09/2005, 18h10
Petit essai de compositing...* :(

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/fatiha_immeuble03.jpg

:bounce:

xander
30/09/2005, 18h17
c'est deja pas mal, ça manque un peu d'ombre .

fatiha
04/10/2005, 19h20
c'est deja pas mal, ça manque un peu d'ombre .

Je cherche comment faire des ombres et dans http://www.frenchcinema4d.com/forum/index.php?topic=12063.0 on dirait bien qu'il y a tout ce qu'il me faut mais dans les liens il n'y a que le premier qui* marche. Comment faire pour retrouver les autres ?
Merci d'avance* :D :bounce:

doudou
04/10/2005, 19h32
Pour créer un objet invisible mais qui projette des ombres, il suffit de décocher "visibilité caméra" ;-)

fatiha
05/10/2005, 12h57
Merci Doudou.* :D ( tes loups garous* :shock:* :efface: )
Je n'arrivais pas à avoir d'ombre car son plan de projection avait une dimension qui était passée à 0 :o

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/fatiha_immeuble04.jpg

:D

Bohémond
05/10/2005, 13h09
Super ton site Bohémond. :prie:


Ho j'avais aps vu ta remarque! Merci beaucoup :oops:
Mais en fait il faudrait une refonte en flash et aussi que je rajoute al tonne d'image et d'animation que j'ai faites de puis

Pas mals ta main mais un peu trop fine au bout des doigts.
Bon courage :poucehaut:

Aurety
05/10/2005, 14h35
Fatiha, l'ombre n'est pas bonne, regarde celle des objets et batiments autour, nous sommes plus sur un dome light avec ombre diffuse.

yassine588
05/10/2005, 15h21
Fatiha, l'ombre n'est pas bonne, regarde celle des objets et batiments autour, nous sommes plus sur un dome light avec ombre diffuse.


c'est ce que j'allais dire ^^...

un peu de radiosité si possible, sinon un dôme à la PP serait bien pour éclairer tout ça ^^.

je vois que tu progresses très vite*Fatiha :arg: , attention aux virages* :mrgreen:

:efface: (suis très fier)

fatiha
06/10/2005, 12h34
Pas mals ta main mais un peu trop fine au bout des doigts. Bon courage :poucehaut:

Merci.* :D


Fatiha, l'ombre n'est pas bonne, regarde celle des objets et batiments autour, nous sommes plus sur un dome light avec ombre diffuse.

:oops:


un peu de radiosité si possible, sinon un dôme à la PP serait bien pour éclairer tout ça ^^.
je vois que tu progresses très vite Fatiha :arg: , attention aux virages* :mrgreen:
:efface: (suis très fier)

C'est sympa merci* :D

J'ai donc pris le dome du chef éclairagiste (merci PP* :poucehaut:) mais j'ai un petit soucis avec le plan qui reçoit l'ombre: il apparaît malgré le tag de compositing* :?
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/fatiha_immeuble05.jpg
:bounce:

jc
06/10/2005, 15h01
Normal, c'est parceque ton plan est trop petit.
Augmente sa taille X5, ça devrait être bon.

fatiha
06/10/2005, 17h50
Merci jc c'était ça* :poucehaut:
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/fatiha_immeuble06.jpg
:D

yassine588
06/10/2005, 18h34
excellent !!^^

allez!! un parking goudronné et des plantes un peu partout ^^, parce que là, c'est un peu trop propre ^^

bonne continuation^^.

fatiha
09/10/2005, 17h10
Merci Yassine* :D
J'essaie de refaire le sol et de l'aligner avec la perspective et je je fais pas ce que je veux:
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/fatiha_immeuble7.jpg
En fait j'ai créé un trapèze pour faire le sol mais je ne trouve pas comment l'ajuster précisément avec l'image de fond.* :bounce:

fatiha
14/10/2005, 18h42
:odile:
Est-il possible de faire directement une coupe précise d'un ensemble de polys ?
Par exemple sur un cube 10x10x10 couper 2 faces opposées à une hauteur de 6.
Actuellement, je fais une coupe et après je positionne les morceaux... :oops:
Mais quand il y a plein de morceaux* :poucebas:
:)

fatiha
26/10/2005, 18h27
Coucou,
Un tut* :poucehaut: de Bohémond. Merci à lui.* :D
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/fatiha_fusil.jpg

fatiha
26/10/2005, 18h53
* http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/fatiha_fusil_tex.jpg :)

fatiha
26/10/2005, 19h00
La suite* :)
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/fatiha_bazooka.jpg

doudou
27/10/2005, 12h55
Mais quand vas-tu arreter de faire des tut' et te lacher dans une scéne bien à toi Fatiha ??? :? Allez ... joue pas les timides :bounce:

fatiha
27/10/2005, 13h29
Je me tâte...* :?
Je finis celui-là...* :)
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/fatiha_bazooka_tex.jpg

xs_yann
27/10/2005, 19h00
Salut, :D
Tu devrais augmenter la subdivision hyper nurbs, car au niveau de la poignée du bazooka, il y a un crénelage.
:wip:

fatiha
28/10/2005, 12h15
Merci, tu as raison Yann :poucehaut:
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/fatiha_bazooka_texx.jpg

fatiha
02/11/2005, 11h26
La suite* :)
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/fatiha_worm.jpg

Bohémond
02/11/2005, 22h37
Trop bien :love:
c'est parfait :efface:

fatiha
08/11/2005, 13h11
Merci Bohémond, ton tut est vraiment* :poucehaut:
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/fatiha_worm_tex.jpg* :D

fatiha
31/12/2005, 16h31
Salut La F(orce)C4D !

Meilleurs voeux à tout le monde pour la nouvelle année.* :D
Merci à tous ceux (et celles* :wink:) qui donnent leur taff, leur temps, leurs tuts...
Merci à Tonton Aurety pour son calendrier et l'avalanche de bonus qui vont avec,
pour lesquels leurs auteurs ne seront jamais assez remerciés. :D
A l'année prochaine pour de nouvelles aventures !

Star Wars épisode VII : "Le Jedi est en taule"
Pour se sortir de là, Luke est en train de se bricoler un bidule avec les tuts de Luis Tappa et DCB (c4dcafe)...

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/fatiha_voeuxFC4D.jpg

:D* * :)* * :roll:* * :?* * :oops:* *
OK je* :arrow:

doudou
31/12/2005, 18h30
ah ah ... :lol: Bonne année à toi aussi Fatiha. Puisses t'elle être douce à toi et à tes proches :odile:

fatiha
19/05/2006, 10h32
Bonjour tout le monde,

J'ai un rendu urgent à faire pour mon book que je dois présenter à 15h et C4D refuse de se lancer:
fenêtre de message d'erreur windows : cinema4D doit fermer, veuillez nous excuser etc..., envoyer le rapport d'erreur etc...
J'ai désintallé et ré-installé rien à faire. Je n'ai pas le temps de reformater mon pc.
Vous n'auriez pas une idée ?

Merci de votre aide.* :bounce:

fatiha
19/05/2006, 12h03
J'ai trouvé !* :D
Il y a quelque chose qui a flingué quicktime sur mon pc.
Je l'ai ré-installé et C4D marche à nouveau.
:poucehaut:
Désolée pour le dérangement.
Bonne continuation.

Seb-bbl
20/05/2006, 00h16
Salut Fathia !

Je viens de m'envoyer les 8 pages de ce thread et je suis tombé fan de ta progression ! Quelle chance d'avoir eu Aurety comme prof !

A part ça, juste un petit détail pour ce qui est des neuf fenêtres sur ton cube (j'ai jamais su si tu avais réussi à trouver ta solution)...
Cube subdivisé 3x3x3=>rendre éditable=>mode face=>sélactionner tous les polys=>petite extrusion interne (en décochant préserver les groupes) =>petite extrusion et voilà !

Sinon, comme l'ont déjà demandé les collègues : à quand une compo perso ?

Bonne continuation !

Seb.

fatiha
04/08/2006, 19h08
:odile:

www.linuxgraphic.org/downloads/linuxgraphic_org_glossaire_illustre_2004.pdf (http://www.linuxgraphic.org/downloads/linuxgraphic_org_glossaire_illustre_2004.pdf)

Si ça peut rendre service... :)

fatiha
06/08/2006, 11h44
:odile:

Après un glossaire, un tut pour faire une map sphérique.

http://www.lizardlounge.com/html/tutorials/c4d/sphericalMap

kald01
06/08/2006, 11h53
Merci Fatiha, je te conseillerai de poster ce lien www.linuxgraphic.org/downloads/linuxgraphic_org_glossaire_illustre_2004.pdf (http://www.linuxgraphic.org/downloads/linuxgraphic_org_glossaire_illustre_2004.pdf) dans le Magzine de Legloups qui se trouve dans le salon :wink:

fatiha
06/08/2006, 14h01
Merci Fatiha, je te conseillerai de poster ce lien www.linuxgraphic.org/downloads/linuxgraphic_org_glossaire_illustre_2004.pdf (http://www.linuxgraphic.org/downloads/linuxgraphic_org_glossaire_illustre_2004.pdf) dans le Magzine de Legloups qui se trouve dans le salon :wink:

De rien. C'est dans le mag de Legloups. :wink:

fatiha
17/12/2006, 20h02
Modo est prometteur et plutôt rapide sur ma casserole.
A essayer sur www.luxology.com (http://www.luxology.com)
Un p'tit boulon ?
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/fatiha_screw1.jpg