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Voir la version complète : Premier WIP - Premier personnage



flyaway_temptation
22/06/2005, 12h09
Bonjour à tous,

je tiens tout d'abord à vous dire que je suis assez fier de faire partie de ce forum ... même si ce n'est pour l'instant que le "bac à sable" ...étant donné que j'ai déjà trouvé sur ce site de nombreuses aides. Le sujet de mon premier post est donc le suivant : il y a quelque temps m'est venue l'idée de créer mon propre personnage fantastique (je ne cache pas mon inspiration FinalFantastique). Après plusieurs essais je suis parvenu au résultat suivant :


http://img59.echo.cx/img59/6490/proj12au.png

http://img59.echo.cx/img59/3778/proj37yu.png

Ma question est donc la suivante. Comment dois-je modéliser les vêtements, pour ne pas que le fichier soit trop lourd à gérer? Dois-je utiliser clothilde, ou modéliser les vêtements dans le même bloc que le corps? Ou encore modéliser les vêtements à part ? J'avoue que cette question me bloque un peu ...

Je suis par ailleurs ouvert à toutes les suggestions, notamment concernant les articulations du corps. La tête est en construction, et*les mains suivront.

Merci d'avance de vos conseils éclairés.

Aurety
22/06/2005, 12h30
Bienvenue Flyaway,

il te manque quelques subdivisions pour ton bassin qui est globalement à refaire. Trop de triangles, les polys devraient exploser si tu plies une des jambes. Pour les vêtements, à toi de voir, les deux méthode se valent mais c'est un peu plus dur à gérer si tu les sépares, le mieux est de te les intégrer au perso. Fais une autre version nue si tu as besoin d'un plan comme ça.

Allez au boulot ! :poucehaut:

jc
22/06/2005, 12h39
Bonjour, et bievenue Flyaway,

Je dirai tout pareil que le Doc.Aurety, par contre "ton" problème concernant la modélisation du bassin, est aussi valable au niveau des épaules.
Accroche toi, tu n'es vraiment pas loin ! :wink:

champagne
22/06/2005, 13h00
Je suis un inconditionnel de C4D et ne veux absolument pas faire de la pub pour un autre soft, mais il existe un tuto pour 3dsMax (je croie) qui s'appelle "joan of arc" (google t'y amènera direct), que l'on peut réaliser sur c4d et qui apprend pleins de choses pour la mod de perso en vue de bonage. il pourrait être intéressant que tu y jette un œil.

etiennemure
22/06/2005, 14h26
Salut Champagne,

Il est pas mal ton perso. Effectivement il y a trop de triangles au niveau du bassin . Il faudrait que tu revois la mod à ce niveau là.
Autre chose : Si tu veux l'habiller avec Clothilde tu va etre confronté à un autre problème. Ton maillage etant vraiment "carré", les vetements vont habiller la structure carré et non le perso dans l'hyper nurbs. Tu vas donc te retrouver avec des habits très anguleux. J'ai eu le meme problème avec un perso du meme style.
Donc soit tu l'habille directement, soit tu revois toute ta mod :coup:
à toi de voir!!
Bon courage et on attend la suite
@+
Etienne.

flyaway_temptation
22/07/2005, 12h37
Bonjour à tous !

Pardon de n'avoir pas répondu avant, mais ces dernières semaines ont été quelque peu mouvementées. J'ai pu cependant progresser dans mon projet, dont voilà les dernières images.

http://img340.imageshack.us/img340/4967/sc016xh.jpg

http://img340.imageshack.us/img340/8147/sc027gf.jpg

http://img340.imageshack.us/img340/8471/sc038sx.jpg

http://img340.imageshack.us/img340/3782/sc043kj.jpg

Je n'ai pas beaucoup de problèmes avec le corps, mis à part ces plis en haut du pantalon, et la forme des bras. En revanche, j'hésite quant à la structure des vêtements du haut du corps ...

Au niveau du visage (ne faites pas attention à la partie droite ...), l'oreille me pose problème, ainsi que les yeux (arcade sourcillière), que je n'ai pas encore beaucoup travaillés. Sur le rendu, il me semble que les proportions ne sont pas bonnes ... Que dois-je modifier ? (Même question pour le corps).

A vos critiques et vos suggestions !

Merci !
*

doudou
23/07/2005, 05h55
Bien pour un premier perso :poucehaut: Pour les proportions ... il est un peu tassé mais globalement, çà va. Pour ta main, tu devrais la faire à part, bien à plat puis la souder ensuite. Si tu as des points à repositionner, tu seras moins enquiquiné ;-) C'est Tintin que tu nous fais ? :D