dontregister
24/06/2005, 13h20
Salut,
Une petite question de débutant :
Je dois animer le logo d'une société.
J''ai donc récupéré une version eps du logo et je l'ai importée dans C4D (vers.9).
J'ai glissé le spline du logo dans un extrusion nurb.
J'ai paramétré mes filets comme je le désirais.
Ensuite, j'ai appliqué une texture métallique dérivée d'un shader de base (Nukei) au Nurb.
Petit problème :
Au rendu, les étapes des points de mon spline de départ sont visibles et très marquées. De ce fait, les courbes ne sont pas parfaitement lisses. J'ai tenté de modifier les paramètres de mon Nurb (subdivisions et iso subdivisions). Mais l'opération ne s'applique pas à mes filets.
Donc, si vous avez la technique qui me permettrait d'obtenir des courbes lisses dans mes filets, je vous en serais bien gré.
DR.
Une petite question de débutant :
Je dois animer le logo d'une société.
J''ai donc récupéré une version eps du logo et je l'ai importée dans C4D (vers.9).
J'ai glissé le spline du logo dans un extrusion nurb.
J'ai paramétré mes filets comme je le désirais.
Ensuite, j'ai appliqué une texture métallique dérivée d'un shader de base (Nukei) au Nurb.
Petit problème :
Au rendu, les étapes des points de mon spline de départ sont visibles et très marquées. De ce fait, les courbes ne sont pas parfaitement lisses. J'ai tenté de modifier les paramètres de mon Nurb (subdivisions et iso subdivisions). Mais l'opération ne s'applique pas à mes filets.
Donc, si vous avez la technique qui me permettrait d'obtenir des courbes lisses dans mes filets, je vous en serais bien gré.
DR.