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Voir la version complète : [Réglé] "Mapping" ? UVW



Baker.M
24/06/2005, 22h01
Bonjour,

Dans la doc et également dans plusieurs tutos, le "mapping" d'un objet en UVW est assez souvent mentionné. Je vois ce que c'est, la forme que cela a, voyez vous même avec le screen ci-dessous

http://www.ecrituresdeguerre.com/Mat_Couleur.tif

J'ai realisé ça avec bodypaint 3D, puis ça m'a enregistré le résultat comme cela.
J'ai aussi entendu parler de "maillages" comme ceci

http://www.ecrituresdeguerre.com/maillage.gif

Je suppose que cela donne la forme à la texture...

Mais bon, ce n'est pas ma question, et voila la bonne:

Coment savoir les dimensions d'un objet (que l'on vient de modéliser) pour le texturer, je veux dire, si sous photoshop je veux creer la texture et l'appliquer en mode UVW, comment savoir les dimensions de cet objet pour que le depliage de telle ou telle partie de la texture se place bien comme je le veux à un endroit de l'objet que je desire ??

Je sais très bien que c'est assez mal formulé, mais les mots me manquent et je n'arrive pas très bien à décrire ce que je souhaite savoir* :oops: :oops: :oops: :oops:

Je vous remercie par avance pour votre aide,
@+* :art:

:prie:

EDIT: Bin evidemment, si vous trouvez cela trop long a expliquer ou si vous en avez marre des newbies* :D, vous pouvez me donenr un ou des tutos concernant ce depliage correct, et pourquoi pas aussi un tuto sur la creation de maillages (si on peut bien evidemment). Merci infiniment.

Jomool
24/06/2005, 22h24
le maillage comme tu le montres a pour fonction de permettre la récupération dans photoshop pour ceux qui préfèrent travailler avec Toshop qui est plus ergonomique que Bodypaint. J'utilise aussi painter.
On l'obtint avec la commande outline polygone.
Pour la taille je ne dirai qu'un mot : plus c'est grand plus c'est beau.

Baker.M
24/06/2005, 22h44
Merci pour ces infos joelafrite :D

Mais tu n'a pas lair d'avoir compris ma question, ou du moins mal compris..
Un exemple, regardez cette image:

http://www.ecrituresdeguerre.com/Higgins.jpg

On remarque que cet engin est texturé, et que certains motif presents sur la texture (voir les bords interieur -->marques) sont placé là de manière "calculé" si je puis dire.
Ils sont placés car on a voulu qu'ils soient là....Voila ce que j'aimerais qu'on m'explique :D Merci

Sir Gong
24/06/2005, 23h02
Et bien, c'est là le principe et tout l'interêt du dépliage UVW.
Le dépliage c'est la mise à plat de ton maillage, tu vois tes polygones, et donc cette vue filaire des polys te permet de peindre précisément à l'endroit souhaité. Je crois que je ne comprends pas bien la question.

Baker.M
24/06/2005, 23h09
Regardez par vous même la texture qui orne cet engin que je vous ai montré

http://www.ecrituresdeguerre.com/higgins2.jpg

Sir Gong
24/06/2005, 23h30
oui j'entends bien. Je crois que tu t'emmêles un peu les pinceaux (et c'est dommage avec Bodypaint)

La 1ere chose à faire, est de regarder le chapitre réservé à BodyPaint dans le manuel d'initialisation (quickstart), tu vas comprendre les bases.
Bodypaint permet donc de peindre un objet avec le maillage apparent à l'écran, qui sert de guide.
Si tu souhaites, pour des raisons de confort ou je ne sais quoi, exporter ce maillage pour peindre dans Photoshop ou autre, il faut, comme te l'a dit Joe, exporter l'image de ce maillage.
Pour faire ça, tu as la marche à suivre sur le site de Maxon
http://www.maxon.net/
section "support" > tips and techniques > Bodypaint3d > Outlines UVs.

Baker.M
25/06/2005, 00h06
Merci beaucoup c'est ce que je voulais savoir,

Désolé pour l'expression de ma question :oops: