Voir la version complète : [Réglé] Conseil pour modélisation
Bonjour,
Que me conseillez-vous d'utilisez pour modéliser un engin de ce genre ? J'entends par la si je dois utiliser des splines, des polygones,...etc
J'ai deja des idées pour le faire, mais avant de me lancer dans quelque chose dont je ne suis pas totalement sûr, je prefere avoir votre avis et ainsi constater si mes préalables sont confirmés ou non.
Voila l'engin
http://www.ecrituresdeguerre.com/Higgins.jpg
Merci de vos conseils par avance
@+
Pas d'image chez moi :cry:
Tu es sur ? Je l'ai modifié quelques secondes après avoir posté le thread :(
box modelling bien sur.. C4d est fait pour ça.
Lol alors c'est bon,
Donc alors une idée de la directive à prendre pour realiser une chose de ce genre ? *:wink:
box modelling bien sur
Il y aurait-il moyen d'avoir une réponses plus précise stp ? :odile:
Ben tu prends un cube. Tu le transformes en objet polygonal puis du découpes au cutter, tu extrude les poly ou les arrêtes, tu bouges les points tout ça quoi. Classique.
Je pensais pas vraiment à ça, mais ça peut marcher, je cours voir ça
Tu as un blueprint de lca ?
Blueprint ? Désolé je ne sais pas ce que c'est :oops:
Pour l'engin c'est un LVCP :poucehaut:
Ah je croyais que c'était un bête lca.
Un blueprint un plan. vue de face, vue de haut, vue de côté.
Cela permet de faire des gabaris pour aider à modéliser.
Enfin un conaisseur (enfin du moins je l'espere) sur la seconde guerre mondiale. Ma grande passion :wink:.
Et bien j'ai fais pasmal de recherches sur le net pour des photos de profil, de face, etc, et ce le plus détaillé possible.
Malheureusement, mes trouvailles s'avèrent être plus ou moins maigres :(
j'ai trouvé ça. Mais c'est tout petit...
http://www.higginsmemorial.com/images/plans1.jpg
http://www.higginsmemorial.com/images/plans2.jpg
Merci beaucoup de ton aide !
La premiere je ne l'avais pas, mais la seconde je l'ai, et en grand :wink:
Ces quelques adresses (tu en connais sans doute certaines) peuvent t'inréresser. Il y a une maquette Lindberg de ce bateau.
http://www.club-contrex.levillage.org/bao01.php
http://www.cox-internet.com/drspiff/Boats/LCVP/LCVP-plan.gif
http://home.comcast.net/~usslst173/lst173graphics/LCVP.gif
http://model35.free.fr/plans35.htm
http://www.challengelcvp.com/images/LCVP-plan-et-coupe.gif
http://www.ussrankin.org/id41.htm
http://www.netmarine.net/bat/tcd/rapiere/indo/lcvp.htm
Excellent, tu as tout ce qu'il faut.
Tien j'ai fais ça à la va vite pour te montrer le principe.
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/joelafrite_lcvp.jpg
Incroyable !!
Merci beaucoup à vous deux !!
Joelafrite, le seul problème c'est que je n'ai jamais osé touché à ce genre de manoeuvre (que tu viens de m'exposer).
Existe t-il un tuto ou autre pouvant expliquer cela ?
Je vais faire un tour dans le manuel pour voir si le sujet y est traité :poucehaut:
bonjour
j aurais une question pour joelafrite: quand tu affiche tes plans en 3d, est-ce que l image est en pleine résolution? Je m'explique: je suis en école d'archi et je voudrais prendre un plan de cadastre et extruder les volumes. le seul problème est que l'image que j'affiche est pixélisée. Peut etre n'emploi-je pas la bonne méthode? ( je prends un plan, et j applique la texture que j ai mis a bonne dimension )
merci d avance
ju.swe
bon, je ne suis pas joelafrite, mais madame joelafrite, ça devrait faire l'affaire :lol:
dans le canal illumination de ta texture, il faut que tu augmentes la taille d'aperçu, pour éviter la pixellisation :wink:
Baker.M : tu dois pouvoir en trouver à la pelle, des tutos montrant l'utilisation de blueprints :wink:
C'est pas dur :
Tu prends les images jpg du plan.
Tu les ouvres dans photoshop.
Un réglage de niveau, un filtre plus net, tu agrandis si besoin est.
Tu notes les dimensions.
Tu enregistres.
Tu fermes Toshop, tu ouvres C4d.
Tu crées (pour l'exemple montré) 1 objet plan.
Tu convertis cet objets en objet polygonal.
Tu donnes à cet objet les dimensions de ton plan.
Tu crées un nouveau matériau.
Dans le canal couleur de ton matériau tu charges l'image que tu as travaillée sous toshop.
Tu fais comme dit Manelle.
Tu appliques matériau sur ton objet plan.
Tu dupliques ton objet plan et tu positionnes comme j'ai montré.
Comme c'est un objet symétrique que tu veux faire et que t'es malin, tu n'en feras que la moitié et tu placeras dans une symétrie.
Pour voir ce que tu fais tu cocheras sur Rayon X.
Voilà.
Si tu as des questions pose les...
rebonjour!!
a l aise les amis!!! merci beaucoup pour le tuyaux!!! on va dire que ca me dépanne 99% du travail!!! ( rigolez pas, avt pour calquer les cadastres, je splinais, je rendais, je splinais, je rendais... )
- c'est ca d'etre un noob!!! -
merci encore!
Des fois on est coincé des fois on est décoincé... :boss:
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