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Voir la version complète : [Réglé] Conseil pour modélisation



Baker.M
25/06/2005, 14h29
Bonjour,

Que me conseillez-vous d'utilisez pour modéliser un engin de ce genre ? J'entends par la si je dois utiliser des splines, des polygones,...etc
J'ai deja des idées pour le faire, mais avant de me lancer dans quelque chose dont je ne suis pas totalement sûr, je prefere avoir votre avis et ainsi constater si mes préalables sont confirmés ou non.

Voila l'engin

http://www.ecrituresdeguerre.com/Higgins.jpg

Merci de vos conseils par avance

@+

Huv
25/06/2005, 14h30
Pas d'image chez moi :cry:

Baker.M
25/06/2005, 14h44
Tu es sur ? Je l'ai modifié quelques secondes après avoir posté le thread :(

Neko
25/06/2005, 15h08
moi j'ai l'image 8)

Jomool
25/06/2005, 15h45
box modelling bien sur.. C4d est fait pour ça.

Baker.M
25/06/2005, 15h45
Lol alors c'est bon,

Donc alors une idée de la directive à prendre pour realiser une chose de ce genre ? *:wink:

Baker.M
25/06/2005, 15h54
box modelling bien sur

Il y aurait-il moyen d'avoir une réponses plus précise stp ? :odile:

Jomool
25/06/2005, 15h59
Ben tu prends un cube. Tu le transformes en objet polygonal puis du découpes au cutter, tu extrude les poly ou les arrêtes, tu bouges les points tout ça quoi. Classique.

Baker.M
25/06/2005, 16h00
Je pensais pas vraiment à ça, mais ça peut marcher, je cours voir ça

Jomool
25/06/2005, 16h07
Tu as un blueprint de lca ?

Baker.M
25/06/2005, 16h09
Blueprint ? Désolé je ne sais pas ce que c'est :oops:

Pour l'engin c'est un LVCP :poucehaut:

Jomool
25/06/2005, 16h11
Ah je croyais que c'était un bête lca.
Un blueprint un plan. vue de face, vue de haut, vue de côté.
Cela permet de faire des gabaris pour aider à modéliser.

Baker.M
25/06/2005, 16h14
Enfin un conaisseur (enfin du moins je l'espere) sur la seconde guerre mondiale. Ma grande passion :wink:.

Et bien j'ai fais pasmal de recherches sur le net pour des photos de profil, de face, etc, et ce le plus détaillé possible.

Malheureusement, mes trouvailles s'avèrent être plus ou moins maigres :(

Jomool
25/06/2005, 16h25
j'ai trouvé ça. Mais c'est tout petit...
http://www.higginsmemorial.com/images/plans1.jpg
http://www.higginsmemorial.com/images/plans2.jpg

Baker.M
25/06/2005, 16h38
Merci beaucoup de ton aide !
La premiere je ne l'avais pas, mais la seconde je l'ai, et en grand :wink:

Jomool
25/06/2005, 16h43
Tu l'as en grand ?!

Jibe
25/06/2005, 17h00
Ces quelques adresses (tu en connais sans doute certaines) peuvent t'inréresser. Il y a une maquette Lindberg de ce bateau.

http://www.club-contrex.levillage.org/bao01.php
http://www.cox-internet.com/drspiff/Boats/LCVP/LCVP-plan.gif
http://home.comcast.net/~usslst173/lst173graphics/LCVP.gif
http://model35.free.fr/plans35.htm
http://www.challengelcvp.com/images/LCVP-plan-et-coupe.gif
http://www.ussrankin.org/id41.htm
http://www.netmarine.net/bat/tcd/rapiere/indo/lcvp.htm

Jomool
25/06/2005, 17h16
Excellent, tu as tout ce qu'il faut.
Tien j'ai fais ça à la va vite pour te montrer le principe.
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/joelafrite_lcvp.jpg

Baker.M
25/06/2005, 18h43
Incroyable !!

Merci beaucoup à vous deux !!

Joelafrite, le seul problème c'est que je n'ai jamais osé touché à ce genre de manoeuvre (que tu viens de m'exposer).

Existe t-il un tuto ou autre pouvant expliquer cela ?

Je vais faire un tour dans le manuel pour voir si le sujet y est traité :poucehaut:

ju.swe
25/06/2005, 19h13
bonjour

j aurais une question pour joelafrite: quand tu affiche tes plans en 3d, est-ce que l image est en pleine résolution? Je m'explique: je suis en école d'archi et je voudrais prendre un plan de cadastre et extruder les volumes. le seul problème est que l'image que j'affiche est pixélisée. Peut etre n'emploi-je pas la bonne méthode? ( je prends un plan, et j applique la texture que j ai mis a bonne dimension )

merci d avance

ju.swe

manelle
25/06/2005, 20h18
bon, je ne suis pas joelafrite, mais madame joelafrite, ça devrait faire l'affaire :lol:
dans le canal illumination de ta texture, il faut que tu augmentes la taille d'aperçu, pour éviter la pixellisation :wink:

Baker.M : tu dois pouvoir en trouver à la pelle, des tutos montrant l'utilisation de blueprints :wink:

Jomool
25/06/2005, 21h57
C'est pas dur :
Tu prends les images jpg du plan.
Tu les ouvres dans photoshop.
Un réglage de niveau, un filtre plus net, tu agrandis si besoin est.
Tu notes les dimensions.
Tu enregistres.
Tu fermes Toshop, tu ouvres C4d.
Tu crées (pour l'exemple montré) 1 objet plan.
Tu convertis cet objets en objet polygonal.
Tu donnes à cet objet les dimensions de ton plan.
Tu crées un nouveau matériau.
Dans le canal couleur de ton matériau tu charges l'image que tu as travaillée sous toshop.
Tu fais comme dit Manelle.
Tu appliques matériau sur ton objet plan.
Tu dupliques ton objet plan et tu positionnes comme j'ai montré.
Comme c'est un objet symétrique que tu veux faire et que t'es malin, tu n'en feras que la moitié et tu placeras dans une symétrie.
Pour voir ce que tu fais tu cocheras sur Rayon X.
Voilà.
Si tu as des questions pose les...

ju.swe
25/06/2005, 22h38
rebonjour!!


a l aise les amis!!! merci beaucoup pour le tuyaux!!! on va dire que ca me dépanne 99% du travail!!! ( rigolez pas, avt pour calquer les cadastres, je splinais, je rendais, je splinais, je rendais... )

- c'est ca d'etre un noob!!! -

merci encore!

Jomool
26/06/2005, 00h57
Des fois on est coincé des fois on est décoincé... :boss: