vodoo
27/06/2005, 20h58
bonjour,je vous poste mon petit problème. je travail sous la version 7 de c4d.
J'ai besoin d'annimer une carte pour lui faire faire une pirouette avant. je vous décris la scéne d'action :
1- elle se fléchit.
2- elle bondit.
3- en l'air elle se courbe pour atterir sur la partie supérieur et repartir pour se retrouver sur sa base en aiyant bondit.
ma carte est un cube subdivisé. les bones il en a 20 sur une ligne et pitch activé, au centre de ma carte.
la difficulté se situe quand je fais faire une rotation de 180° à la base des bones le systéme d'os refuse de s'aligner correctement le systéme est tordue. ce qui n'est pas très esthétique.
j'ai essayé la rotation de bones mais ce n'est pas géniale. :coup:
j'ai essayé différente forme de squellette copier un systéme humain, puis en faisant partir deux squellettes sur un meme axe oposer.
si vous aviez une idée de la mise en place d'un tel systéme. merci bien pour vos conseils :odile:
J'ai besoin d'annimer une carte pour lui faire faire une pirouette avant. je vous décris la scéne d'action :
1- elle se fléchit.
2- elle bondit.
3- en l'air elle se courbe pour atterir sur la partie supérieur et repartir pour se retrouver sur sa base en aiyant bondit.
ma carte est un cube subdivisé. les bones il en a 20 sur une ligne et pitch activé, au centre de ma carte.
la difficulté se situe quand je fais faire une rotation de 180° à la base des bones le systéme d'os refuse de s'aligner correctement le systéme est tordue. ce qui n'est pas très esthétique.
j'ai essayé la rotation de bones mais ce n'est pas géniale. :coup:
j'ai essayé différente forme de squellette copier un systéme humain, puis en faisant partir deux squellettes sur un meme axe oposer.
si vous aviez une idée de la mise en place d'un tel systéme. merci bien pour vos conseils :odile: