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Voir la version complète : texture pneu ???



jonah
01/07/2005, 23h53
salut a tous* *:odile: :odile:!! en ce moment je suis sur mon WIP bike#01 et je galère sur la texture du pneu :coup: !!
j'ai fait un jpeg sur photoshop du raynurage que j'aimerais obtenir, je l'applique dans le relief, (car dans le deplacement sa me fait une grosse* :puke: ) et apres j'ai des souci au niveau de l'application des* raynurages sur le pneu. SI quelqu'un pourrait me guider sur le type d'application pour faire les raynures du pneu !! sa m'aiderais beaucoup !!* :poucehaut: :poucehaut:

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/jonah_evo503_0090.jpg

Daubermman
02/07/2005, 00h01
Il te faudrai un dépliage UV, eventuellement envoie moi le fichier, je vois ce que je peux faire.

jonah
02/07/2005, 13h23
ok merci !! je vais quand meme retester cet apres-midi avec une autre texture, histoire de pas trop t'embeter, on sait jamais defois que j'y arrive* :mrgreen: !! et si je n'y arrive pas je t'envois tous ça en fin d'apres-midi ..je te remercie de ton attention , c'est super gentil* :poucehaut: !!

Daubermman
02/07/2005, 13h28
Comme tu veux, mais je te previens que je ne pourrais m'en occuper que demain en debut d'aprem.

Red
02/07/2005, 13h46
Le plus simple sinon c'est de faire une projection cylindrique. Tu change ça dans le tag de la texture (après l'avoir appliqué à l'objet, dans le menu ou ya UVW par défaut).
Ensuite, tu te mets en mode texture (à côté des modes points, polygones, objets etc...) et tu place/rotationne/redimensionne le cylindre de projection de manière à ce qu'il enveloppe ton pneu. Tu peux utiliser la fonction "adapter la texture a l'objet" du menu du gestionnaire d'objets pour gagner du temps sur le redimensionnement précis du cylindre de projection.

Et voilà, le tour est joué. Si par malheur les rayures sont du mauvais sens, change le sens de ta texture sous photoshop, c'est le plus simple.

Huv
02/07/2005, 13h48
Sinon tu modelises (http://www.cartesiuscreations.com/tutorials/tire_tut/tire.html)* :wink:

jonah
02/07/2005, 14h04
Posté par: Daubermman
Citer ce message
Comme tu veux, mais je te previens que je ne pourrais m'en occuper que demain en debut d'aprem.


ya pas de souci, c'est pas pressé de toute manière, je vais tester avec les indications que l'on vient de me donner. j'avais deja essayer avec le cylindrique, mais j'ai pas tous fait comme red l'a indiqué, donc je test ça et je vous tiens au courant !! merci a tous!

math
02/07/2005, 14h08
je viens d'essayer le tuto de SIR GONG* concernant la texture pneu ,et ca marche ,alors si ca peut d'aider ,le tuto est dans la rubrique des tutoriaux,voila ;bon courage
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/math_pneu.jpg

Sir Gong
02/07/2005, 14h14
je viens d'essayer le tuto de SIR GONG concernant la texture pneu ,et ca marchec'est ça qui est dingue :wink:

math
02/07/2005, 15h17
:grin: brrrrrrrrr!! quand je dit ca marche ,je veux dire pourquoi chercher a des kilometres ce que l'on a tout pres de soi,je me doute bien que cela fonctionne ,vu que ca vient que gens tres competent10€ pour le compliment :prie: :poucehaut: :D

Sir Gong
02/07/2005, 15h35
http://gabribu.free.fr/files/fc4d/divers/euro.jpghttp://gabribu.free.fr/files/fc4d/divers/euro.jpghttp://gabribu.free.fr/files/fc4d/divers/euro.jpghttp://gabribu.free.fr/files/fc4d/divers/euro.jpghttp://gabribu.free.fr/files/fc4d/divers/euro.jpg
http://gabribu.free.fr/files/fc4d/divers/euro.jpghttp://gabribu.free.fr/files/fc4d/divers/euro.jpghttp://gabribu.free.fr/files/fc4d/divers/euro.jpghttp://gabribu.free.fr/files/fc4d/divers/euro.jpghttp://gabribu.free.fr/files/fc4d/divers/euro.jpg


désolé, j'ai pas de billet 8)

jonah
02/07/2005, 17h50
normalement sa doit marcher* *:oops: :oops:!!! mais moi je veux pas des pneus de moto cross !! je veux des pneu de moto d'une sportive..et je pense que l'influence de la texture ne joue pas pareille. j'ai testé en lisant le tuto, et sa me donne plutot un pneu crevé,* :mrgreen: lol..et c'est pas trop le but que je recherche lol !!



http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/jonah_Sanstitre-1.jpg
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/jonah_Sanstitre-2.jpg

Red
02/07/2005, 18h40
Faut mettre ça dans le relief simulé (bump), pas le relief. Bien entendu, ça ne sera qu'une simulation de relief, mais sauf gros plans sur les pneus, ça suffira parfaitement.

Et si tu veux un vrai relief, mieux vaut passer par la mod que par une texture (cf : lien de huvelin)

Et sinon, l'image que t'as mis ressemble pas trop à un profil de pneus, si ? (j'my connais pas trop m'enfin....)

jonah
03/07/2005, 04h14
Posté par: Red
Et sinon, l'image que t'as mis ressemble pas trop à un profil de pneus, si ? (j'my connais pas trop m'enfin....)

ba si pourtat c'est repiquer directement dans des magazines motards* :wink:....enfin a quelques chose pres....mais je pense que le tutorials marche pour les pneus voitures mais pas forcement pour les pneus motos..donc faut que je trouve l'application pour les pneus motso et tout ira bien..mais seul le relief pourra rendre l'effet voulu..sinon...je qu'il faut modeliser..;mais bon voila koi..trop galere :coup: :coup: !!!

enfin voila..je vous tiens au courant pour les evolutions !!! a+

Aurety
03/07/2005, 10h41
Le tutoorial fonctionne trés bien quelque soit le pneu mais cela ne te dispense pas de comprendre comment se pose une texture sur un objet ( répétitions, axes, étirement et companie ) :lol:

jonah
03/07/2005, 11h18
ok...lol ! ba je vais retester aujourd'hui pour essayer de comprendre :mrgreen: :mrgreen:

Jomool
03/07/2005, 13h04
Je ne sais pas si tu as un problème de réglage de position de ta texture, c'est toujours un peu chaud au début.
Tu peux comme le dit Red mettre ta texture dans le canal bump de ta matière.
Mais aussi dans le canal déplacement comme tu l'as fais. Faut que tu as oublié de cocher subpoolygonal déplacement.
Pour comprendre : le déplacement déplace (si, si) les polygones en fonction de l'intensité des gris, mais pour ça, il faut qu'il y ait les poly, ça ne fonctionne que si il y a beaucoup de polys. Quand il n'y en a pas beaucoup, il faut activer le déplacement sous polygonal (c'est à dire qu'il va y avoir déplacement même si y n'y a pas de poly), et là ça marche gravement, sans tire. C'est un truc de fou (Zbrush marche un peu comme ça).

jonah
03/07/2005, 17h34
resalut tous le monde !!* :odile: :odile: bon, j'ai testé, du moins essayer, de faire tous ce que vous m'avez dit pour le déplacement* :roll:..mais à part un pneu à plat* :roll: :roll:..c'est tous ce que j'ai reussi à faire !! Donc j'ai juste mis une texture dans le relief en mode cylindrique et j'ai un resultat qui est pas extraordinaire mais au moins sa passe, et avec le recul qu'on aura sa rendra correct je pense.
donc j'arrete de vous embetez avec mes rendus et encore merci à tous* :poucehaut: :poucehaut:!!!

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/jonah_pneufinalcopie.jpg