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Voir la version complète : Rendu avec maillage



Yann^
11/07/2005, 19h52
Salut la French'
J'ai cherché, j'vous jure !
Mais....
Comment fait-on un rendu (lissé et tout, enfin normal) avec les maillage (pas lissé, enfin comme sur un filaire) qui apparait dessus ?
J'ai cherché dans les préférences de rendu, pas trouvé. Du coup j'ai essayé de mixer un filaire et un rendu avec Toshop mais c'est tout moche....
Merci. Bye !

genghiskhan
11/07/2005, 19h55
en ce qui me concerne je fais un rendu shadé avec lissage et ensuite je fais un rendu cellulo ( cell render ) sans lissage sans changer la prise de vue. ensuite je mix dans photoshop en mettant le rendu filaire par dessus et en mettnt le mode de fusion sur incrustation ou superposition.

apres je pense que tu peux faire ce genre de rendu avec sketch and toon

Yann^
11/07/2005, 20h27
Oui, mais le rendu cellulo, le fond est blanc..... pas transparent...

Red
11/07/2005, 20h31
Pour ce problème, soit tu mets ton calque en mode produit sous photoshop (et le blanc n'aura plus d'influence), c'est le mieux si tu veux un maillage noir, ou alors tu vires vite-fait le blanc sous toshop avec un coup de baguette magique (c'est pas bien long).

Yann^
16/08/2005, 14h50
J'ai uilisé la méthode de genghiskhan parce que je ne sais absolument pas mettre un calque en produit.
C'est pas mal du tout, le seul hic, c'est que ca m'éclaircit les couleurs à fond, sans doute à cause du blanc.
Au fait, Red, j'avais utlisé la baguette magique avant de poster ici, mais les traits du filaire, n'étant pas assez gros, sont a moitié sélectionnés , et ça me donne un filaire en pointillés... pas génial.
Bref, voici ce que j'ai obtenu :
Cliquez pour voir (http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/yann^_wirecouleur.jpg)

Je pense que pour ce genre de rendu-wire, il faut désactiver toutes les textures.

Merci pour votre aide !!

base80
16/08/2005, 15h08
La méthode de base;
Tu as ton modèle dans un HN,
tu en fais une instance (du modèle polygonal)
Tu glisse l'instance dan un Atom Ray (réseau d'atomes en fr.)
Très pratique de faire ça avec une instance, ça suit tout le temps l'évolution du modèle.

et ca donne ça;
http://www.base80.com/workshop/Workshop0/Base-Rider/tubes.jpg

Angeylus
16/08/2005, 19h53
Ou alors il existe un petit plugin, WireShader, qui permet de faire ça aussi.

xander
16/08/2005, 22h47
le plug gratuit towire permet de le faire http://www.c4dstuff.de/ ( ne fonctionne pas avec la v9 et il ne faut pas qu'il y ai de polygones de selectionnés dans ton objet)

La méthode de Base est efficace aussi.

Par contre tu dit que tu as utilisé la méthode de genghiskhan mais si tu as réussi à passer le calque en mode superposition, tu peux le mettre en mode produit non? Si tu utilise the gimp, le mode produit c'est le mode multiplier.

luistappa
17/08/2005, 00h08
J'utilise la technique de Base, née pour la petite histoire au moment du "Wip formules".
J'utilise le réseau d'atome avec une instance de mon objet, le tout est placé dans un neutre qui permet de tout déplacer d'un coup. J'ai ajouté un peu d'Xpresso pour régler la taille du maillage et on peut mettre un Hn sur le maillage, HN qui peut avoir des valeur différentes de celui de l'objet.

Je vous ai fait une version commentée rien que pour vous :wink:
http://www.pplatiau.com/ftp/rendufilaireatome.zip

base80
17/08/2005, 00h13
Aaah la bonne mémoire de luis.
C'est juste, c'est né lors des formules.
Voila ma toute première image de formules et des réseaux d'atomes
http://www.base80.com/Images1/xs-files/formula/base80.jpg
Ca date de 1664 aussi ce machin.

xander
17/08/2005, 16h19
Ca date de 1664 aussi ce machin.


Alcoolique. :mrgreen:

Yann^
18/08/2005, 13h08
Merci luis tappa pour ton exemple. Mais je comprends pas comment faire de mon objet une instance....
je cherche WireShader, mais ca m'interesse de comprendre ...

jmondazar
18/08/2005, 13h55
salut yann ! comme expliqué plus haut

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/jmondazar_a.jpg

+

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/jmondazar_b.jpg

=

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/jmondazar_c.jpg


le fichier de luis explique bien la procédure que voici

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/jmondazar_d.jpg

il suffit de cliquer sur instance et de glisser l'objet de base. voila !!!

Yann^
18/08/2005, 23h57
Pardon... :oops:
J'ai réussi, merci à tous :) j'ai tripoté l'atom ray aussi parce que les petites boules sur les intersections c'est pas beau du tout.
J'essaye de vous envoyer un rendu de ma gratte, si j'y arrive (parce que y'a un nombre de pièces......)

luistappa
19/08/2005, 00h58
Yann, dans mon Xpresso tu indiques une seule dimension avec une des DU et il te met les mêmes pour les cylindres et les sphères.