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Voir la version complète : Chambre Verte



sirkez5
12/07/2005, 21h56
:bounce: :bounce:
hello

En attendant de reprendre mon CATCARTOON, j'ai refais le fameux tuto de la Green Chamber.

Donc comme dab, je vous laisse juger.... :mrgreen:

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_chambreFilaire.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_chambreFilaire1.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_chambreDef6.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_chambreDef5.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_chambreDef4.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_chambreDef3.jpg

math
12/07/2005, 22h05
oui,j'aime les effets de couleurs,l'arriere plan en noir,tres belles images,mais il ya un mais, la texture du sol metallique me choc,elle me parait un peu grosse ,peut etre un petiit retreciement ??? ca n'engage que moi , :efface:

Sestifer
15/07/2005, 20h30
Au niveau de la couleur, c'est vrai que c'est beau. La modélisation aussi est très jolie.
Par contre, comme math, la texture du sol me pose un problème. Pas tant au niveau de la taille, qu'au niveau de sa perspective. On a l'impression qu'elle est projetée verticalement, ou en tous cas que sa perspective ne suit pas la perspective de ton sol (les 2 plans ne semblent pas parallèles).
Tu n'aurai pas fait une projection de type frontale par exemple ? ou planaire en omettant de réorienter le plan de projection ?

sirkez5
18/07/2005, 00h44
OUI, vous avez raison j'ai une projection frontale, il y a surement un autre moyen d'appliquer cette texture pour un meilleur rendu,
mais je ne sais pas :cry2:

un conseil peut etre ?

Aurety
18/07/2005, 00h57
:o euh, comme dit au dessus, tu passes la projection à planaire et tu orientes la texture avec l'outil texture à gauche ( axe+damier ).

Sestifer
18/07/2005, 01h02
Ah, c'est bien ce qu'il me semblait.
Bon ben c'est pas bien compliqué à corriger alors.
Tu reprends ta texture, dans le manager attributs tu changes le type de projection à "Planaire".
Ensuite, tu cliques sur l'outil "Axe de texture" dans la barre à gauche de l'écran (l'icone de damier qui a des axes à ses côtés) et dans le manager de coordonnées tu entres le bon angle pour que ta texture soit bien orientée (dans le viewport tu la vois projetée sous forme de grille... Il suffit qu'elle soit parallèle à ton sol).
A priori il faut que tu entres 90° de rotation P dans le manager de coordonnées...
Voilà c'est tout et tu verras que ta texture sera appliquée au sol.
Ensuite si les proportions ne sont pas bonnes (texture trop grosse ou pas assez), tu joues sur les réglages longueur X et longueur Y dans le manager d'attributs pour mettre à la taille que tu souhaites.
Tu peux aussi tenter la commande "adapter à l'objet" du menu texture du gestionnaire d'objets (à condition d'avoir sélectionné le Tag de ta texture).
Voilà, c'est pas bien compliqué... *:wink:

EDIT : Bon ben je suis pas encore assez rapide... Aurety, tu as dégainé avant moi...

sirkez5
18/07/2005, 01h28
hé bé voila la rectif sur vos conseils les amis, c est plus mieux hein!!!! :nono:

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_chambreDef7.jpg

autre chose, pour la texture du blanc de l'oeil une idée ?? suite a ce tuto que j'essaie de suivre tuto (Eye Modeling)

http://www.antropus.com/

merci*Sestifer, Aurety :prie:

Sestifer
18/07/2005, 01h37
Oui c'est nettement mieux ! :wink:
Cela nous fait un beau sol métallique antidérapant.
Pour ta texture d'oeil, désolé je ne vais pas t'être d'une très grande utilité parce que je n'ai pas encore expérimenté les textures organiques... (Pis je suis une bille en textures... alors...).
A mon avis il doit falloir bien jouer sur la spécularité pour donner un aspect mouillé... c'est tout ce que je peux en dire pour l'instant...

math
18/07/2005, 01h47
dans les matieres sur le site tu a une textures 3 couches dont un blanc d'oeil ,en esperant d'avoir aider ,a+

sirkez5
18/07/2005, 02h06
merci les mecs, vous pouvez me donner votre avis sur mon autre wip (building de mrs aurety) :mrgreen: