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Voir la version complète : Building de M Aurety



sirkez5
12/07/2005, 22h24
:bounce: :bounce: hello

Bon au debut c'est le building, puis par la suite j'ai personnalisé pour je pense arrivé a une petite villa style Miami quoi, piscine sur le toit etc..

a vous de juger, mais c'est pas fini hihi :mrgreen: :mrgreen:

(j'adore ce tuto du buildingue, un reel plaisir) :boss:

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_batiment2f.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_batiment2.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_batiment1.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_batiment4.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_batiment4f.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_batiment5.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_batiment5f.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_batiment3.jpg

Aurety
12/07/2005, 23h30
Cool ! Beau départ mais n'hésite pas à t'éloigner du tutorial ! :poucehaut:

sirkez5
13/07/2005, 00h25
:bounce: :bounce: :bounce: :bounce: :bounce: :bounce: :bounce: :bounce: :bounce:

ok ok, merci mrs Aurety :mrgreen:

sirkez5
18/07/2005, 02h02
petit essaie de texture, je planche dur* *:coup: avec les vitres (texture)


http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_batiment6.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_batiment7.jpg

bon j' y retourne byebye :mrgreen:

Aurety
18/07/2005, 02h23
Tout dépend de ce que tu veux laisser voir à l'intérieur mais j'ai cru comprendre que les transparences n'étaient pas nécéssaires en rendus d'archi extérieure de jour, qu'une bonne réflexion faisait l'affaire. Sinon n'oublie pas le bump vu tes textures et attention au modes de projection. :poucehaut:

Sestifer
18/07/2005, 17h50
Salut,
comme tu l'as suggéré, je passe voir ce que tu as fait avec ton building.
Je n'ai jamais touché à l'archi donc je regarde avec un oeil profane, mais cela me semble pas mal. Je n'ai pas grand chose à ajouter à ce qu'a dit Aurety.
Côté modélisation c'est pas mal à priori.
Effectivement, il faut que tu revois les modes de projection des textures. D'une manière générale, je pense que le mieux est d'utiliser le type de projection qui s'approche le plus de la forme de ton objet... Ici tu as un building très paralélépipédique, donc je pense que la projection cubique devrait donner de bon résultats. Pour la verriere à l'avant du building, je pense qu'il faut creuser dans la projection cylindrique...
Sinon, c'est peut-être l'occasion de bosser l'application de textures à des sélections de polygônes... (Sur les murs se jouxtant cela risque de donner des résultats bizarres au niveau des raccords, mais ça peut être intéressant pour les sols et plafonds...)

sirkez5
18/07/2005, 22h27
salut,* :odile:

bon recherche de textures mais j'ai un ptit probleme au niveau de ma fenetre de controle en perspective, j'ai comme fais une mauvaise manip et cela me donne une espece de vision a 180°, une deformation bizard quoi, une solus peut etre ? :arg:

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_pav1.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_pav2.jpg

Sestifer
18/07/2005, 22h54
Je sais pas trop ce que tu as fait, mais c'est zarb' !
Déjà regarde dans ta fenêtre de visualisation sous le menu caméra si tu es en "perspective" et pas dans un truc genre grenouille, oiseau ou je ne sais pas trop quoi... Revient en "perspective" si c'est le cas...
Si c'est pas ça, est-ce que tu as mis une caméra ? Si oui, regarde à ta distance focale... ça peut te faire des déformation comme ça de type grand angle...
Réduit ta distance focale aux alentours entre 36 et 50 en gros.
Bon pis c'est pas encore ça, il va falloir que quelqu'un d'autre te réponde parce que je sais pas ce qui te crée ce problème...

Aurety
18/07/2005, 23h47
Quand tu fais des zooms trop grands, à force de manoeuvres, la vue perd ses référentiels, il faut la rafraichir. Passe en mode parallèle ou tout autre et reviens en perspective. Ouf ! :lol:

Sinon ca commence à avoir de la gueule !! :poucehaut:

sirkez5
19/07/2005, 10h22
:bounce: YES mode parallele puis retour et c'est top Merci Aurety :efface:

Merci egalement a Sestifer :efface:

Autre chose en general le bump ce place ou ? et peut on s'en servir sur plusieur canneaux ? pour ameliorer le realisme de la texture
ou alors une autre solus !!

math
19/07/2005, 10h28
a t'on le droit au apl pour ce sompteux logement,je souhaiterias un appartement sur toit,merci :efface:

je te suis discretement ,bravo,la suite

Aurety
19/07/2005, 10h28
Plutôt que de poser la question, pourquoi n'essaies-tu pas ?? *:wink: :efface:

sirkez5
19/07/2005, 23h24
ok ok ok, bon voila j'ai changé deux trois choses !!

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_batiment14.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_batiment13.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_batiment12.jpg


mais le plus sympas c'est la piscine ! :mrgreen: en plexiglass


http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_batiment10.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_batiment11.jpg

bon j'y retourne

ha oui je cherche toujours le system pour avoir un rendu de plus en plus realiste, avec des materiaux qui on beaucoup de relief* :mrgreen:* un ptit coup main pour bibi* :P

sirkez5
20/07/2005, 22h47
Bon on envoie la suite !!!

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_batiment15.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_batiment16.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_batiment17.jpg

un ptit probleme avec mon parasol, je ne vois pas comment attaquer la structure puis mettre une bache, une idée peut etre ??? :coup: avec grand plaisir

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_batiment18.jpg

Aurety
20/07/2005, 23h06
:bounce: Wooff !!! Sacré progrés ! je commence à être fier d'avoir fait ce tutorial ! Tu t'en sors avec excellence !! Pour ton parasol, un simple disque dans un HN et tu releves un rayon sur deux.

sirkez5
20/07/2005, 23h41
MERCI Aurety, ca motive grave :prie:

math
20/07/2005, 23h47
amitie,et quel boulot,ca avance bien pour quelqu'un qui a un boa dans la main :poucehaut:,un truc me chiffone,dans les 2 dernieres images j'ai du mal a voir des ombres,est ce voulu et dois je acheter des lunettes :lol:

sirkez5
21/07/2005, 00h36
merci Math :prie:, quand je vois ta progression mon boa me demange les mimines, alors ils pourrons surement ce passé* tes anneaux dans ce futur pavillon style Auretyen.....

bon les vacances arrivent alors j'ai placé les parasoles, pas besoin de lunette* :boss:

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_batiment19.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_batiment20.jpg

math
21/07/2005, 01h50
alors la je vais me venger :lol:
1...je trouve ton parasol disproportionner au reste de la scene ....
2... sur le site (rayon textures) il ya une belle texture piscine pour l'eau qui je pense ferais beaucoup plus realiste

na :efface:

allez continue ca commence a rendre :odile:

sirkez5
21/07/2005, 07h36
:cry2: HO non il y a Math ier a discuté alors :mrgreen: bon ok

sirkez5
23/07/2005, 09h22
Hello, tout le monde* :D

bon voici un ptit update pour le mobilier de la terrasse, je vais maintenant m'occupé du rez de chaussé, et de l'accés a la terrasse :P

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_batiment21.jpg

je fignolerais les canapés plus tard ( coussins et descente de tissus ) ceux qui veulent prendre un bain pas de probleme l'eau de la piscine et a 23 °* :mrgreen:

math
23/07/2005, 13h10
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/math_sirkez5_batiment21.jpg

Cher client de toufourama ,votre service clients vous informe que vous devez rapporter votre table dans les plus brefs delais car celle-ci ne reponds pas aux normes europeenes...
:bounce:

continue mon petit ,continue

Red
23/07/2005, 14h22
Tes ombres semblent être diffuses, et sans doute à cause de l'échelle de ta scène, on ne les voit presque pas (trop floues). Tu peux aller dans l'onglet "ombres" de tes sources lumineuses et augmenter sensiblement la résolution de tes ombres (elle est à 250x250 par défaut, à mon avis ça vaut le coût de monter jusqu'a plus de 1000x1000).

Ouala :) Sinon très belle progression !!

sirkez5
23/07/2005, 22h18
bon ok, vive la critique* :bounce:* les ombres voila

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_batiment22.jpg

bon pour regler la ligne d'orizon un conseil ??

fluide
23/07/2005, 23h22
essayes avec un "h" des fois…

j'déconnes, bref essayes avec un peu de prof de champ des fois et changes la couleur du sol ça passeras mieux…

Pilou
23/07/2005, 23h25
Et aussi un tag de composition sur le ciel en réglant les options du tag comme il faut (euh par contre je ne sais plus de tête, essaye à tatons)

Muga
23/07/2005, 23h28
bon pour regler la ligne d'orizon un conseil ??

Viteuf : la ligne d'horizon = la hauteur des yeux de l'observateur. Si tu es censé être debout,* évalue des hauteurs comme le sommet du parasol par rapport à un humain debout et bouge ta caméra pour que ta ligne d'horizon coïncide avec 160/70 cm. Ou mets un zygote à l'échelle et aligne la ligne d'horizon sur ses yeux.

sirkez5
24/07/2005, 01h37
merci, je vais essayé et pour le h je tape trop vite sur mon clavier donc il est resté dans l'enveloppe :boss:

aller bonne nuit les petits :bail:

ps: j'ai acheté le tuto sur bp de THL hé bé c'est du grand art MERCI HL

sirkez5
31/07/2005, 23h09
hello,

bon pas trop de temps pour finir mes multiples wips, mais ca va venir bon la j'ai pu commencer un ensemble de mobilier de jardin
qui ma ete inspiré par Mrs .JC , voila* la table pour le reste ......* :wip:

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_table.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_tablef.jpg

ca manque c4d quand on n'a pas ca dose* :coup:

math
31/07/2005, 23h32
ah enfin tu reviens, belle table,a quand la suite :poucehaut:

jc
01/08/2005, 09h42
Bien joué Sirkez, très beau maillage ! :poucehaut:

sirkez5
02/08/2005, 07h56
:bounce: yes un compliment de mr jc trop cool, bon alors j'en profite dis moi jc j'ai dll l'oeil qu'il y a sur ton site mais je n'ai pas compris comment appliquer les matieres pour avoir cette effet de brillance !! :coup:

merci :mrgreen:

jc
02/08/2005, 12h06
Si j'ai compris la question... il faut mettre un environnement à ta scène, afin que l'oeil ait quelque-chose à refléter.
(comme une grosse sphère qui englobe le tout, avec dessus une map de type "sphérique", comme la map de l'appart "Paros", téléchargeable sur mon site)
Voilà, il te reste à faire les chaises maintenant ! :poucehaut:

sirkez5
02/08/2005, 22h33
ok voici voila la chaise, bon la texture de l'assise n'est pas def, mais pour le style c'est bon* *:mrgreen:

ha Mr jc une autre ptite question, pour la lampe orientale les decoupe dans le laiton sont fait comment??


http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_chaise1.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_chaise2.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_chaiseF.jpg* et le fifi

jc
02/08/2005, 23h39
pour la lampe orientale les decoupe dans le laiton sont fait comment??
D'abord modélisé à plat (point par point), puis j'ai donné de l'épaisseur, et enfin déformé avec des FFD.

J'avais fait un tuto dans les articles... mais comme les articles ne sont pas encore dispo sur le site, le tuto est toujours visible dans le thread de mon WIP, à cette page:
http://www.frenchcinema4d.com/forum/index.php?topic=4198.300
C'est plus basique, mais la technique est la même.

sirkez5
02/08/2005, 23h49
merci jc :odile:

sirkez5
03/08/2005, 22h20
:bounce:

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_Tableetchaise.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_Tableetchaise1.jpg

voila

jc
03/08/2005, 22h41
Pour être franc, ça me fait vraiment super plaiz de voir ça !! :D

Bon allé, allé©, dis moi que ce n'est pas fini sirkez, stp ?

math
03/08/2005, 22h50
oh je rapelle que le dopage est interdit,tu a manger du cheval ,c'est quoi ce super boulot que tu nous fais ,tu vas te fatiguer,calme toi :efface:

sirkez5
04/08/2005, 05h16
merci jc, mais quand j'aurai fini j'attaque PAROS, donc ce n'est pas vraiment fini et je compte beaucoup sur tes conseils.

merci math, mais je veux devenir une etoile avant les vacances :mrgreen:

sirkez5
04/08/2005, 09h20
la lampe........ MR JC

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_lampeF.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_lampe1.jpg

halala je n'ose reclamé d'autres tutos de ce genre, rapide, simple, efficace encore merci* :prie:

sirkez5
04/08/2005, 23h53
salut, bon avant d'attaquer les canapés de mr jc* *:mrgreen: , j'ai commencé les transates pour le coup de pompe*

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_transate1.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_transate2.jpg

et le fifi

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_transateF.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_transateF1.jpg

math
05/08/2005, 01h05
tu commence a m'enerver,tu a arrache le poil que tu avais dans la main ,vraiment belle progression ,allez continue de nous etonner :prie: et pense a mettre les matelas :efface: :poucehaut:

sirkez5
05/08/2005, 23h49
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_lampe2.jpg

bientot le reste .........

jc
06/08/2005, 01h50
Super Sirkez5, surtout ne t'arrête pas, c'est vraiment tràs bien ce que tu fais là.
J'aime beaucoup la façon avec laquelle tu as détaillé le transat au niveau des embouts (c'est ça qu'il faut faire, et ça le fait !)
Et plus les courbes sont parfaitements armonieuses, bravo !!
En fait il faudrait juste penser à optimiser tout ça (le transat)... pour ça, il faudrait travailler tes splines d'une autre manière, je m'explique:

Concernant la sinusoïde le long du transat, il faudrait que tu arrives à modéliser ta spline en extrapolant sa déformation dans un Hyper-nurbs. Tu gagneras en optimisation, et en résultât avec de beaux angles cassés qui accrocheront la lumière.
-> ta spline carré (que tu extrudes le long de la spline sinusoïdale) ne sera alors plus formé de 4 points, mais tu lui donneras des coups de cutter aux niveau des angles pour qu'elle ne se déforme pas trop dans l'HN...
-> Et également augmenter l'angle du mode adaptatif de la spline sinusoïdale (par défaut à 5° je crois...) pour baisser le nombre de subdivisions (vu que tout sera lissé dans un HN...) ... tu devrais pourvoir l'augmenter jusqu'à 30/40° suivant la forme de l'objet...
------------------
L'autre avantage, c'est de pouvoir alor créer facilement des férrures en coup "demi-arrondies" par exemple (juste en jouant sur la forme de départ de la spline qui suivra le chemin d'extrusion.
------------------
Même remarque pour tes roues... les primites aussi peuvent êtres "HNisées" !!

Aurety
06/08/2005, 02h40
:poucehaut: Ben dis donc ! Ca commence à payer sévère ton assiduité et si Maitre JC te dévoile tous ses secrets, tu vas aller trés loin. :efface:

sirkez5
06/08/2005, 21h22
bon alors la mr jc tu m'a donné le coup de grace, alors pour suivre tes conseils, si j'ai bien compris cela me donne ça,

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_essai.jpg
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_essai1.jpghttp://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_essai2.jpg


mais a mon avis j'ai besoin de plus de precisions ou alors quelques photos pour que je comprenne la difference, premierement il est vrais que j'ai l'impression de travailler sur des elements trop petits donc je pense dejas trop zoomé avant d'attaqué un objet, je ne trouve pas les bonnes proportions pour entamer un objet donc je commence un peux a vue de nez. ok apres 12 relectures de ton message j'ai augmenté les coups de cutter sur le coté, et la voila je pense que c'est ce que tu voulais me faire comprendre ??

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_essai3.jpghttp://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_essai4.jpg

bon, les cours commencent a etre compliqués, mais j'aime ça, alors si msn fontionne ? un ptit conseil de temps en temps* :mrgreen:

sirkez5
06/08/2005, 22h53
la suite* :deal:


http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_transat.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_transat1.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_transatF.jpg

il faut aussi que je me perfectionne aux niveaux des lumieres* :coup: mr jc pour le matelas ?? un ptit coup de main, (j'aime le style canapé en fer forgé)

sirkez5
06/08/2005, 22h57
L'autre avantage, c'est de pouvoir alor créer facilement des férrures en coup "demi-arrondies" par exemple (juste en jouant sur la forme de départ de la spline qui suivra le chemin d'extrusion

alors la j'ai rien compris !! photos, docs, tutos, enfin un prof quoi* :mrgreen:

jc
06/08/2005, 23h05
Super, tu as compris le principe, c'est tout à fait ça dont je parlais !! :efface:

Faut travailler la forme de la spline "à extruder" maintenant, avec des coups de cutters juducieux.
Fais des test, comme juste un coup de cutter horizontale à l'extreme bas d'une spline carré, et regarde comment ça se déforme, tu comprendras rapidement la logique. Le but du jeux étant de réaliser la forme pensée au départ, en utilisant le moins de points possibles ! :D

Quant aux "ferrures en coup "demi-arrondies"".. je me doutais après relecture... :D, c'est pas clair !
Tu fais le test cité juste au-dessus, et c'est ce dont je parlais...
C'est d'ailleurs ce type de ferrures sur le transat que j'avais fait là : http://perso.wanadoo.fr/akwavox/site/htm-model/transat-2.htm
Un coté rond, un coté plat, en qlques sorte...

Ok, pour MSN, n'hésite pas, mais j'y suis rarement... ça me bouffe trop de temps ce truc là !
Et puis, passer par le forum, c'est bien, car c'est aussi faire profiter tout le monde... :wink:
------------------------------------
Soirée chargée pour moi ce soir...

sirkez5
06/08/2005, 23h06
bon en attendant, la lampe

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_lampe3.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_lampe4.jpg

galere la lumiere* :coup: et ma bougie c 'est de la guimauve ....

sirkez5
07/08/2005, 00h43
la lumiere

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_lampe6.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_lampe7.jpg


pffffffffffffff :coup:

math
07/08/2005, 18h11
j'adore le matelas ,j'ai flasher dessus ,super :prie:

sirkez5
07/08/2005, 22h45
:cry2:* hé math tu te fou de moi* *??? il est bidon ce matelas* :puke:

math
08/08/2005, 00h43
non pas tout ,j'aime ton matelas,il sort de l'ordinaire,il me fait penser a un matelas d'air ou d'eau ,je craque ,je veux le meme :love:

sirkez5
09/08/2005, 01h32
salut les zamis

bon un ptit rocking chair pour le kifffff

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_Fauteuill1.jpg

math
09/08/2005, 12h31
amitie mon petit, comme j'ai l'habitude de te suivre je vais continuer :D

commencons par les critiques= sur le coup j'ai cru que ta chaise etait monte sur des lames de patin a glace :lol:

c'est tout pour le moment allez continue ,ne t'endors pas sur ton matelas

sirkez5
10/08/2005, 01h25
OK la suite

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_Fauteuill2.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_Fauteuill3.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_FauteuillF.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_FauteuillF1.jpg


bon encore quelques problemes a regler, pour l'assise et le dossier* :coup: puis une duplication et hop sur la terrasse :boss:

Aurety
10/08/2005, 02h45
Excellent, tu colles des pales et un rotor, t'as un super hélicoptère ou bien, tu le proposes au stations de sport d'hiver, cette luge troisième age fera un tabac !! :efface:

math
10/08/2005, 10h53
pour repondre a la critique que ce cher Aurety a formule ,je tiens a signaler que j'ai preter mes lames de patins a glace a ce tres chert sirkez5 et qu"a ce jour il ne me les a toujours pas rendu :efface:

:odile: