malex
30/08/2005, 00h17
Bonjour
C'est mon premier message sur ce forum...
Je suis en train de modéliser et texturiser ("texturer"?) un batiment dans C4D. Le batiment sera entièrement en béton, assez brut.
J'ai trouvé des textures qui me plaisent, et j'ai commencé à les appliquer à mes parois et sols.
Cependant, ce que je n'arrive pas correctement à déterminer c'est la façon de créer la "taille" de la texture.
Je connais la règle qui dit que la taille de la texture doit être au moins 1.5x plus grande que la taille de son output final, mais je parle plus de taille "relative".
En d'autres termes, si je veux créer une map pour un mure qui fait 16m de long, et que je veux que le béton n'ait pas l'air de se répéter en tiling, et que je veux que les trous et les scratch dans le béton aient l'air de faire la bonne taille, quelle est la meilleure façon de procéder dans photoshop?
Merci d'avance!
malex
C'est mon premier message sur ce forum...
Je suis en train de modéliser et texturiser ("texturer"?) un batiment dans C4D. Le batiment sera entièrement en béton, assez brut.
J'ai trouvé des textures qui me plaisent, et j'ai commencé à les appliquer à mes parois et sols.
Cependant, ce que je n'arrive pas correctement à déterminer c'est la façon de créer la "taille" de la texture.
Je connais la règle qui dit que la taille de la texture doit être au moins 1.5x plus grande que la taille de son output final, mais je parle plus de taille "relative".
En d'autres termes, si je veux créer une map pour un mure qui fait 16m de long, et que je veux que le béton n'ait pas l'air de se répéter en tiling, et que je veux que les trous et les scratch dans le béton aient l'air de faire la bonne taille, quelle est la meilleure façon de procéder dans photoshop?
Merci d'avance!
malex