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Voir la version complète : Petit souci de lumière volumetrique ...



rokplo
31/08/2005, 20h55
Coucou a tous ... je suis en train de construire une scene genre bureau avec lumiere volumetrique venant de l'exterieur a travers une fenetre ...

mais en faisant des test de rendus, je decouvre que les frontieres des rais de lumieres sont parcourues de courbes, un peu comme des courbes de niveaux ... (en fait, des "absences" de lumiere volumetrique)

c'est pas visible dans tous les axes ...

je ne suis pas tres pointu sur les lumieres volumetriques : j'ai peut etre loupé un réglage quelque part ... quelqu'un a une idée ?

d'avance merci ....

Pilou
31/08/2005, 20h57
Salut,
tu ferais mieux de mettre une petite image pour nous montrer, ça peut effectivement arriver sur certaines scènes, tout dépend de la matière que la lumière traverse (exemple : une vitre avec du bruit, des volets, etc...)

archeo
31/08/2005, 22h21
Y-a-t-il un bruit dans ta lumiére volumétrique?

rokplo
31/08/2005, 22h40
pas de bruit dans ma lumiere ... en tatonnant, je me suis rendu compte qu'en baissant l'echantillonage, ca faisait disparaitre mes problemes ... (a 3%, y'a plus rien ... a 10% c'est tres visible ...)


merci a tous, et si quelqu'un peut me preciser la fonction precise de l'echantillonnage de la lumiere volumetrique, je suis preneur ... la doc est assez ... evasive ... sur ces sujets ...

walien
01/09/2005, 02h18
Salut Rokplo.
J'arrive après la bataille puisque tu semble avoir trouvé la solution à ton problème. Je vais quand même tenter d'expliquer un peu ce qu'est l'échantillonnage (enfin c'est une déduction personnelle, ca se trouve je suis completement à l'ouest :mrgreen:...)

La distance d'échantillonnage d'une lumière volumétrique est la distance de référence que prend la lumière pour créer l'effet volumétrique, si jamais cette distance est trop grande et que 2 objets sont plus proches que la distance d'échantillonnage, alors cela va créer des effets perturbateurs dans la lumière volumétrique, c'est pour cela que plus la valeur de la distance d'échantillonnage seras faible, plus précise seras la lumière volumétrique (voir exemples ci dessous)
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/walien_ech1.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/walien_ech2.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/walien_ech3.jpg
Les temps de rendus augmentent de manière sensible lorsque l'on baisse la distance d'échantillonnage.

Attention par contre si vous mettez une valeur de 0, cela ne va pas vous créer une lumière volumétrique parfaite, cela va juste vous créer un art abstrait lumineux ^^.
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/walien_ech4.jpg

PS : svp me tapez pas parce que j'ai oublié un "N" à "Echantillonnage" sur les images :mrgreen:

snake
01/09/2005, 03h24
PS : svp me tapez pas parce que j'ai oublié un "N" à "Echantillonnage" sur les images :mrgreen:

Walien--> :wip: ...non mais! :mrgreen:
en tout cas merci pour l'explication et bravo pour l'art abstrait je voit que tu maitrise :lol:

base80
01/09/2005, 04h22
Bravo Walien Tu connais ça par coeur toi!!
J'adore la dernière image. Très classe.
Echantillonnage prend 2 n :mrgreen:

doudou
03/09/2005, 20h09
... et "tu semble" prend un "s" :mrgreen: Sympa pour Rokplo ton mini-tut' :poucehaut:

walien
03/09/2005, 22h11
... et "tu semble" prend un "s" :mrgreen:


:art: :art: :art: :wip: