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Voir la version complète : tagazoc à tous!!!



baz
10/09/2005, 12h34
bonjou à tous!
Je m'apel Basile et j'ai 14 ans.Je débute en 3d aved le fantastiquomerveilleu Cinema 4d* :love:
Je vien de me lancer sur une petite scène:http://ns2118.ovh.net/~deltazon/autres/baz_montre.tif
des critique syouplé...

EDIT par Tengaal : lien image : http://ns2118.ovh.net/~deltazon/autres/baz_montre.tif

Tengaal
10/09/2005, 12h38
Salut Rag et bienvenu.
J'ai corrigé ton erreur de balises img, par contre le TIF n'est pas géré en affichage directe, utilise plutôt le format JPG pour le web, bien plus léger.* :wink:

Kaldera Lake
10/09/2005, 12h59
Bonjour Rag, pour un debut c'est carrement bien :poucehaut:
Les principale critiques serait au niveau de l'eclairage, il faut mettre plusieures lumiere afin d'eviter les zones trop sombres, d'autant plus que tes objets sont sombre :roll: Poste nous un filliaire pour que nous evaluions la modelisation :art:

baz
10/09/2005, 16h19
ok;merci pour les conseils!
voila avec une lumière de plus:
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/baz_montre2.jpg
le filiaire de la montre:
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/autres/baz_filiairemontre.bmp
le filaire de la scène:
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/baz_filiaire.jpg
voily

manrugby
10/09/2005, 16h25
faut utiliser l'anti-aliasing :wip:

baz
10/09/2005, 16h56
d'acc
avec l'anti-aliasing:
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/baz_montre.jpg

Kaldera Lake
10/09/2005, 17h20
Ok, c'est mieux, du coté de la mise en scene, je trouve la table un peut grosse, celle donne l'impression que l'horloge est toute petite (la je lui donnerai de l'ordre de 5 cm) Donc je triplerai la taille de l'horloge et de sa boite :D

Concernant le logo C4D sur la boite... je suis ceptique, il est un peu carré, non? La solution consiste soit à modifier la couleur sous Gimp ou equivalent, soit a utiliser le canal alpha :roll:

Coté modelisation en revanche il y a quelques hic classiques, il y a trop de polygone, tes cylindre par exemple n'ont pas besoin d'avoir 7 subdivision en hauteur, c'est encore plus vrai pour les boites... il un seul polygone par face suffit, tu peux biseauté les coins sans subdiviser autant. Le fond de la boite est lui aussi surprenant, comment l'as tu modélisé?

Quoi qu'il en soit, c'est en bonne voie tout ca :poucehaut:

baz
10/09/2005, 18h00
en fait,pour ce qui est de l'horloge,c'est à a la base une "montre " qui fait en effet 5cm de haut :mrgreen:
mais sa serai en effet mieux d'eb faire une horloge
Pour la boite j'ai tout fait avec des splines et un peau nurbs,je ne sait pas d'ou viènent ces formes :o
:bounce: hop,au boulot!

et encore merci pour les conseils

baz
10/09/2005, 19h18
et voila:
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/baz_montre3.jpg
et
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/baz_filiaire.jpg

Baker.M
10/09/2005, 19h21
Ca serait sympa de placer devant les aiguilles (le cadran quoi) une petite plaque en verre pour proteger le contenu... Avec de la reflexion ça ferait bien, enfin du verre quoi :poucehaut:

baz
10/09/2005, 19h35
:o :shock: :arg:
argl
dsl
j'en avait mis une mais j'ai du la paumer en route :oops:
je modifi ça :wip:

baz
11/09/2005, 11h51
voily:
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/baz_montre4.jpg

Baker.M
11/09/2005, 11h58
Un environnement HDRI rendrait encore mieux et plus réaliste :art:

Kaldera Lake
11/09/2005, 12h36
C'est mieux coté echelle :poucehaut: Par contre c'est toujours un peu sombre, essaye de mettre une lampe sur la gauche, un peu au dessus du niveau de la table pour deboucher les ombres. Le cadran de la l'horloge me semble un peu trop enfoncé :roll:

Ayder
11/09/2005, 12h54
Salut rag et bienvenue :wink:
Pour l'éclairage, essaye avec un éclairage 3 point. Vas voir ce super tutoriel, Tut'vidéo 10 :
http://www.pixiemedia.com/contenu/page_rubrique.php?limit_depart=10&id=11&id_theme=&OrderBy=nom&PHPSESSID=f03f4f129e39f5d454dc25e33b499956
Bonne continuation :poucehaut:

baz
11/09/2005, 13h26
c'est noter
merci pour les conseil
géniaux ces tut Ayder,merci! :efface:

math
11/09/2005, 13h31
salut a toi, si tu veux pour ton eclairage ,va dans la rubrique xpressions et choisis ce qui te convient ,sinon il y a l'eclairage de PP qui est genial ,qui te permat d'eclairer des scenes interieur et exterieur :poucehaut:

Ayder
11/09/2005, 13h31
Evidemment, c'est le site de Fluffy. 8) Il y a des tas de choses interressantes, c'est géniale pour évoluer :poucehaut:

baz
11/09/2005, 14h16
et voili (avec hdri):
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/autres/baz_montre+hdri.bmp
par contre avec ça j'ai plus d'ombres :o

Kaldera Lake
11/09/2005, 16h23
J'ai un doute sur le concept de hdri? Je pense que tu as du faire une fausse manip, la tu as le set d'eclairage par defaut... Laisse de coté le hdri pour l'instant, et concentre toi sur les eclairage plus simples :roll: On peu deja faire de tres bonne choses avec :poucehaut:

baz
11/09/2005, 17h23
en effet j'ai du me louper quequpar :oops:
donc j'ai mis un éclairage simple ac trois lumières:
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/baz_montre5.jpg

Kaldera Lake
11/09/2005, 18h48
bien :D reste simplement a revoir le logo de cinema4D il est trop sombre la, comment l'as tu appliqué?

baz
11/09/2005, 19h03
heu...
j'ai mis le logo en alpha dans la texture en activant: "inverser" et "transition douce"

Kaldera Lake
11/09/2005, 19h10
tu a mis le logo en couleur, puis la meme image en alpha. Si c'est le cas tu a rendu transparent toutes les parties blanches de l'image, dans le cas present, puisqu'il y a du blanc sur le logo, cela reviens à y faire des troup :( Il faut que tu crée ta couche alpha sous gimp ou photoshop en mettant du noir autour du logo et du blanc partout la ou il y a le logo. C'est cette image qu'il te faudra utilisé en couche alpha.

baz
15/09/2005, 16h13
me revoily
je me suis télécharger gimp2 et j'ais fait plusieur tentatives mais ça donne toujours le même résulta,je ne comprend pas ou est le problème :cry: :coup: