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Voir la version complète : newbie en galere de texture..



tabuzz
11/09/2005, 00h59
allez hop, un post qui va surement vous faire marrer :
voilà je cherche à texturer correctement un asteroide pour l'inserer dans un addon destiné à Celestia (logiciel gratuit de simulation astronomique open source : http://216.231.48.101/celestia/ ).
Mon probleme c'est que je n'arrive pas appliquer l'image sur le modele, il y a toujours des "artefacts" qui apparaissent au niveau des raccords.
En tant que débutant averti je me suis renseigné comme il faut sur le sujet (tutos de toutes sortes - C4D et Bodypaint, UVMapper et compagnie, sans compter de longues heures à tenter de trouver une solution, en vain, arg) mais là je sêche. Help please.
Voici de quoi illustrer mon discours,
1 : projection sphérique sous C4D : http://img354.imageshack.us/my.php?image=c4dspherique8vf.jpg
2 : la meme, vue dans celestia : http://img354.imageshack.us/my.php?image=celestiasherique3zm.jpg
3 : projection uv sous C4D : http://img354.imageshack.us/my.php?image=c4duv4wi.jpg
4 : la meme dans celestia : http://img354.imageshack.us/my.php?image=celestiauv9ej.jpg
voilà, mais quescequedonc qui provoque ces raccords foireux, je vous le demande ???
Ah oui, petite précision, Celestia ne prend pas en compte la fonction "raccord" de C4D.
et au cas ou... merci !!!

NiKo
11/09/2005, 01h17
hum... je ne connais pas Celestia mais je dirai: applique une texture procédurale... Tu n'auras plus tous ces problemes de raccord, non?

Aurety
11/09/2005, 10h18
Tu fais une belle procédurale sur ton astéroide. Ensuite tu appliques cette procédurale sur un plan. En caméra haut, à la taille de ton carré tu fais un joli rendu. Tu obtiens une image dans le format que tu veux ( Tiff, jpg, etc... ). Tu l'appliques sur ton Astéroide dans ton autre soft.
Si il y a toujours ton sale raccord, regarde à voir si les coordonnées UV sont compatibles ( je crois qu'elles diffèrent entre 3DS et C4D par exemple ). Dans ce cas là, regarde si ton sotf accepte le .fbx.

Sinon je ne vois pas.

xander
11/09/2005, 10h22
dit nous déja sous quel format tu exportes ton objet :wink:

tabuzz
11/09/2005, 14h08
je crois que malheureusement Celestia ne gere pas les textures procédurales..
Mais je vais tout de meme essayer car je ne l'ai jamais tenté.
J'exporte les modeles au format 3DS (parfois convertis en .cmod).
Celestia se charge de lui faire correspondre sa texture (qui se trouve alors dans un autre dossier) au format 1x1 ou 2x1.
Merci tout de meme pour vos reponses
:wink:

Aurety
11/09/2005, 18h08
oui certainement qu'il ne les gère pas, c'est pour cela que je te donnais la méthode pour créer ta map dans C4D afin d'obtenir une texture pour ton astéroide.

Kaldera Lake
11/09/2005, 18h54
Pour ma par j'ai resolu le probleme sous phototshop, le plug MapZone et tout a fait adapté à ce genre de travail, mais il faut avoir photoshop, il n'y a pas d'equivalent sous gimp a ma connaissance* :? D'ou ma question, a tu Photoshop?* :roll:

Les premiers tests donnaient un truc dans ce genre, pour la couleur c'est douteux mais le bump était bon, sous reserve d'avoir un bon depliage UV* :roll:

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/kaerel_PresentationAsteroide01.jpg

tabuzz
11/09/2005, 19h49
merci pour ta methode Aureti, je vais la mettre en application sans plus tarder ! (mais ca risque de prendre un peu de temps, je débute hein)
Kaerel, oui j'ai Photoshop, mais j'ai des doutes quand à mon dépliage uv (qui n'est pas franchement un modele de simplicité - ya des polys dans tous les sens..). MapZone dis tu ? En tout cas, il est top ton champ d'asteroides !!
Encore une fois, merci beaucoup pour vos conseils qui sont autant de pistes à explorer, au moins je vais surement progresser sous c4d. :poucehaut: Et je ne manquerai pas de vous dire comment je m'en suis sorti (enfin si je m'en sort)

doudou
13/09/2005, 05h35
Pour avoir taquiné Celestia fut un temps, il n'y a que des textures images mappées et pas de procédurales ;-)

tabuzz
16/09/2005, 00h25
tout est rentré dans l'ordre, en fait c'etait un pb de polygones mal alignés au depliage..
c'est que ca fait beaucoup de choses à maitriser pour un début ! enfin merci encore de vos reponses qui m'ont aidé à me dépatouiller !
:poucehaut: