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Voir la version complète : Bonjour à tous



CyaNn
13/09/2005, 22h28
Donc bonjour à tous, vue que c'est mon premier message sur ce forum, c'est de circonstance.

Donc dans le bac à sable, si j'ai bien tout lu.
Et donc rapide présentation :
- 26 ans (que le temps passe vite)
- male (fais s'kon peu)
- 3 ans de troidé (aïïïl déjà) sous 3dsmax, puis sous wings / blender

Donc diverse créas sur http://caron.yann.free.fr et un tuto sur deep uv (je sais je sais tout le monde c'en cogne de mon tuto, n'empeche que j'y ai mis du coeur)

pourquoi CyaNn : ben c'est la concatenation de la première lettre de mon nom et de mon prénom, et ça donne une couleur bien connue des gens qui bossaient sur du CGA (là encore que le temps passe vite)

bref voilà passionné d'informatique dés 8 ans (sisi programmation de jeu en basic et tout et tout) ben maintenant je fait devinez quoi dans la vie professionnel...... oui gagné de la programmation, du web, et du design à mes heurs perdus.

Bref vala, je croie que j'ai fait le tour.

Haa oui non pourquoi C4d aprés max et blender. Et bien parce que max.... marre.... trop long, trop lent, trop gros, et surtout pas compatique avec Mac os, et vue que j'adorerais posseder un jour un mac (oh oui un jour il seras mien, oh oui....) j'essais de me former à un log dispo sur mac
Donc blender.... peu fructueux, trop pas assez en fait. Tout est trop etrange, trop bizard, et les rendus trop lent.
Pas assez d'outils... bref laborieux.
Wings... là ça par contre je ne tarrirais jamais d'éloges à son sujet. C'est simple, l'essenciel y est, et même plus.... bref un pied pas possible pour modeliser... donc je garde.

Voilà, donc c4d pour le rendu et animation setup etc etc.... et surtout plus si affinité.

Donc la petite créa modeliser sous wings, et bientôt transferer à C4D :
http://caron.yann.free.fr/cinema4d/MindYaBlox_ref.jpg

et la mode :
http://caron.yann.free.fr/cinema4d/MindYaBlox_001.gif

Donc c'est tout simple, tout tinny, c'est pour un jeu Mind ya blox que je vous ferais parvenir quand ce seras terminer.
Ce seras animé (video uniquement)





J'en arrive à ma première question donc :
Comment fait on pour aligner l'axe de rotation (origine) par rapport à n'importe quoi de la scene, un point un cube.
J'ai essayer avec a copie de XYZ, avec l'outil de mesure et l'outil de transfer... rien n'y fait.
plizzze, plizzze....

La seconde question :
Comment rendre parent/enfant des objets, sans passer par les bones ?
Mais celle ci je devrais trouver en fouillant encore un peu. :coup:

Bref voilà. Donc un grand merci à cet unique forum c4d d'exister, et merci à ceux qui auront pris la peine de lire ce long message jusqu'au bout.

:deal:

Ayder
13/09/2005, 22h34
Salut et bienvenue à toi dans la maison de Cinema 4D !
Tu as de belles images dans ton site et ton robot est très sympa :poucehaut:
Bonne chance pour la suite avec Cinema 4D :wink:

CyaNn
13/09/2005, 22h35
yop pour la deuxieme question, je viens de trouver. Suffisais de glisser l'objet sous le parent.
C'est con mais je n'y avais pas pensé. L'habitude sous max de parenter explicitement les objets.

Reste mon soucis d'axe de rotation (origine)


edit : merci m'sieur ayder....
Là il n'y as pas mes derniers trucs... je les posterais plus bas pour ne pas rendre confus ce poste.

rx_grafix
13/09/2005, 22h41
Bienvenue !
(peut être) la réponse à la première question ici (http://www.frenchcinema4d.com/hub.php?doc=plugin&plugin=753)
:wink:

jc
13/09/2005, 22h42
Bonsoir CyaNn !!!

Quel plaisir de te lire !!
Bienvenu parmis nous, et merci à toi de nous rejoindre !
(joli taf la skieuse de pipe)



Comment fait on pour aligner l'axe de rotation (origine) par rapport à n'importe quoi de la scene, un point un cube.
J'ai essayer avec a copie de XYZ, avec l'outil de mesure et l'outil de transfer... rien n'y fait.

Faudrait que tu précises ta question.
Tu veux aligner l'axe de l'objet lui-même, ou une sélection de polys/arêtes/points quand tu travailles ton maillage ?


Comment rendre parent/enfant des objets, sans passer par les bones ?

Tu as trouvé la réponse tout seul, mais saches que tu peut également placer des objets neutres, en enfant, en parent, pour gérer à ta guise la hiérarchie.

CyaNn
13/09/2005, 23h28
rx_graphix : yop genial. Merci, c'est exactement ce que je cherchais.
Domage que ce soit avec l'aide d'un plugins. Etonnant que le logiciel ne le permete pas en natif, c'est pourtant une truc mega basic dans un caracter setup.
Mais bon si il faut plugin, plugin il y auras. Et ça marche nickel, exactement comme je veux.
Ces deux points débloqué, je vais enfin pouvoir commencé mon setup.
Alors encore grand merci à toi.

jc: ecoute, moi ça me fait plaisir de me retrouver ici, ça bouge bien ce forum et j'aime ça. *:love: deux problèmes de resolus en si peu de temps, c'est la classe integral.
Pour ce qui est de ma première question, en effet je veux aligner l'axe de l'objet lui même. Aligner une selection, si j'ai bien comrpis ça ce passe en recopiant les coordonées. (ça je trouve ce system bien puissant et bien pratique, le copier/coller de coordonées. la classe c4d, et je ne doit pas être à la fin de mes surprises)

Sinon qu'appelle tu un objet neutre ?

Ha et merci pour ma skieuse....
tien en passant j'en ai d'autre, puisque ce thread vise à me présenter :

http://caron.yann.free.fr/3dStation/FFC_033.jpg

http://caron.yann.free.fr/3dStation/FFC_034.jpg

http://caron.yann.free.fr/3dStation/FFC_039.jpg

http://caron.yann.free.fr/3dStation/FFC_Logo_001.gif

et quelques animations :
http://caron.yann.free.fr/3dStation/FFC_Anim_005.avi *
http://caron.yann.free.fr/3dStation/FFC_Marche_005.avi
http://caron.yann.free.fr/3dStation/Fujiyoshi_004.swf


Tout ça c'est destiner pour un jeu, tu l'auras deviné, de ski.
Tous les persos sont dessinés par mon pote le programmeur (comme le ti robot plus haut) et modeliser par mes soins sous max, les textures son elles faites avec illustrator, pour donner ce coté aplat de couleurs.
Sauf le robot que j'attaque sous wings puis c4d ça vas de soi.

En tout cas merci de ton interet.

jc
13/09/2005, 23h43
Beau design, bravo.


Sinon qu'appelle tu un objet neutre ?
C'est un objet qui n'a comme seule et unique propriété ses coordonnées dans l'espace. Il est vide, il n'est rien, il est neutre.
Pratique pour gérer la hiérarchie parent/enfant, créer des groupes d'objets, etc.

CyaNn
14/09/2005, 09h26
Beau design, bravo.


Sinon qu'appelle tu un objet neutre ?
C'est un objet qui n'a comme seule et unique propriété ses coordonnées dans l'espace. Il est vide, il n'est rien, il est neutre.
Pratique pour gérer la hiérarchie parent/enfant,* créer des groupes d'objets, etc.



Ha ok, c'est un objet empty ou nul. oki je voie.
Oui en effet c4d en créer automatiquement lorsque l'on veux grouper des objets.
Je ne savais pas par contre que ça comportais des coordonées.

Merci pour ces précisions.

tabou
14/09/2005, 09h38
Bienvenue sur le forum CyaNn :D

J'aime bien ce que tu fais :poucehaut: et je suis sûr que tu ne regretteras pas de passer à C4D.

CyaNn
14/09/2005, 11h24
Bienvenue sur le forum CyaNn* :D

J'aime bien ce que tu fais :poucehaut: et je suis sûr que tu ne regretteras pas de passer à C4D.




vivi c'est bien ce que je pensais.
De toute façons, rien ne peu être pire que blender
Pas que je ne trouve pas bien ce logiciel, mais comme truc super inintuitif au possible. Et pas assez complet.

Sinon dernière question :
Quel bouquin pourriez-vous me conseiller pour un gars qui ne débute pas en troidé, mais qui débute sur c4d.
Un manuel de reference, ça m'eviteras de poser le flot de question insipides digne du débutant.

Je cour m'acheter ça ce midi.

NiKo
14/09/2005, 11h59
Superbe ton saut périlleux à ski :poucehaut:

Tu vas pas rester longtemps dans le bac à sable toi! :wink:

Bienvenue!

Fenris
14/09/2005, 12h11
Bienvenue CyanN !


vivi c'est bien ce que je pensais.
Sinon dernière question :
Quel bouquin pourriez-vous me conseiller pour un gars qui ne débute pas en troidé, mais qui débute sur c4d.
Un manuel de reference, ça m'eviteras de poser le flot de question insipides digne du débutant.

Je cour m'acheter ça ce midi.


Une seule référence : ICI (http://www.fnac.com/Shelf/article.asp?PRID=1450336&OrderInSession=0&Mn=3&Mu=-13&SID=a5f8b55f-8078-fc5d-a0bd-00e15e45df6e&TTL=150920051209&Origin=FnacFR&Ra=-1&To=0&Nu=1&UID=1209AFEB9-A75A-9B2C-5320-B1118EA51C4B&Fr=0)

Ayder
14/09/2005, 12h14
C'est ce livre que moi aussi je te conseille, idéal pour l'apprentissage. :poucehaut:

Buzhug
14/09/2005, 14h44
Belle présentation, CyanHn, et boulots très sympathiques également.
Tout est réuni pour que l'on ne puisse que te souhaiter la bienvenue :odile:.

Jomool
14/09/2005, 15h07
Bienvenue parmi nous.

CyaNn
14/09/2005, 15h40
Ha ben ziop, merci beaucoup les gars, ça fait plaisir à entende.

D'autent que je passais par une periode assez dark en plein manque d'inspiration (et de moyen, temps, motivations)

He et merci pour la ref de bouquin. Je commande ça dés ce soir.
Effectivement, j'ai parcouru tout Genève à la recherche de references, et rien... c4d méconue, c4d oublié.... zut....
Ca vas ce finir sur internet tout ça, pourtant moi qui voulais faire un peu bosser les petits libraires locaux.....

Vais tenter la fnac ce soir..... mais j'y croie pas beaucoup.

En tout cas merci beaucoup à tous.
Vous m'avez insufler la fritte comme on dit. J'm'y replonge dés ce soir. :arg:
Setup, et peu être tests de rendu.... joujou avec les shaders.

CyaNn
14/09/2005, 23h50
Bon voilà ma petite progression, voir ma progression petite.....

Un mot pour le moment... "c4d, balèzzzzzz" <-- zut ça fait deux.....

bon pour les shaders, pas de doute c'est de la boulette. J'espere juste qu'il est possible de faire du sss (pas util pour ce projet, mais sait on jamais, j'ai une mode biomecha sur le feu aussi..... hihi .... )

bref, de l'image :
http://caron.yann.free.fr/cinema4d/MindYaBlox_002.jpg

Le setup c'est bon.... bien que finalement parenter les objet comme ça, je trouve salle. Sauf si c'est possible d'attribuer des IK sur des objets juste linker (ce dont je doute)

Sinon petit teste de shaders. Evidement je trouve aussi très moche le bleu... en tout cas pas du tout ce que je veux, mais c'est un teste. Là l'aire de rien j'ai capter le fonctionnement, pas très différent de max.... Donc la mega classe (au revoir blender et ses 7 canaux de procedurales, pas plus..... et ses temps de rendu défiant toute concurence).
Pas encore de lumières, ni d'environement. J'hésite encore avec du hdri. A suivre. Mais je pense que ça pourais correspondre exactement à ce que je recherche comme effet. Donc àsuivre4d

Bref. sinon le coupe du shader anistropique, là ça, ça me defrise, depuis le temps que je cherchais à faire la même chose sur different logs..... là encore merci4d

Le coup des je te rajoute des shaders les uns sur les autre, là encore super4d.... bien sympa pour ajouter une couche de pousière, de rouille etc etc...


bref ce soir c'est CyaNn4d et heureux de l'être.

CyaNn
15/09/2005, 23h19
Pour le coup, suite :

Voilà tout ce que pense mon robot de c4d :
http://caron.yann.free.fr/cinema4d/MindYaBlox_003.jpg

Là la couleurs des zones transparentes me vas mieux.
Rouge c'est clean. Petit bemole quand aux artefactes due au collage de ces elements au reste de la mode.
Tien d'ailleur si il y as des astuces à ce sujet, je suis tout preneur.

Sinon demain je tente l'hdri sur la r6.5....
La j'aime assez avec les 3 lumières de bases, mais je pense que le hdri sur ce type de matière ça devrais vraiment le faire.
Me reste plus qu'à trouver des probes digne de ce nom.....

vala vala.... vais me coucher moa.....
Bonne nuitée tout le monde (<-- là tous seul sur ce thread pour l'instant......)



edit : ha au fait, un truc que je n'ai pas capter. Comment fait on pour seter les lueurs.
J'ai essayer avec le materiau rouge, j'ai cocher dans le material, dans les option post prod de rendu, mais rien n'y fait. Pas moyen de faire apparaitre de joli glow.

Ayder
15/09/2005, 23h29
Salut !
Il est vraiment géniale ton robot :poucehaut:
Pourrais-tu nous mettre un filaire ? Merci.
Pour ta lueur, tu coche "lueur" dans les propriétés du matériau. Tu peux également ajouter une luminescence en cochant "Luminescence" dans les propriétés du matériau. :wink:
Bonne continuation.
Ayder.

rick280757
16/09/2005, 04h26
Salut cyaNn,

Tu progresses trés vite sur C4D, ca c'est l'effet Blazy, je crois aussi que tu as déjà une sacré expérience de la 3D et ce n'est pas un mince avantage.

Bonne continuation.

a+ Rick.

CyaNn
16/09/2005, 09h28
Et bien grand merci pour ces encouragements.
C'est vrai que d'attaquer comme ça de bute en blanc un projet avec une logiciel encore inconue, il faut bien ça pour ne pas ce sentir dérouté.

Ayder : oui oui j'ai bien cocher cette propriété dans mon materiel. Mais rien n'y fait. J'ai du caffouiller quelque part.
Mais je finirais bien par trouver ce qui ne vas pas.
Pourtant tout me semble y être. Je ne comprend vraiment pas.
Ou alors c'est la proximité avec un element non transparent qui sait.
Je vais faire des essais sur une scene vide.
Ou alors c'est peu être une truc dans les lumières.....

Idem les lumières, je n'arrive pas du tout à leurs mettre des effets. C'est dizard. D'autent que là aussi je coche sans les settings de la lumière et je coche dans les propriétés de rendu post prod.....
Hmmmmmmm..... a suivre..... là encore je vais faire des tests....

rick(+ un nombre incroyablement long :lol:) : merci.
Oui en effet j'ai un petit background de troidé derrière.
En fait je suis developpeur de metier, et dans ce metier, on apprend plus à d'auto-former qu'à programmer.
Donc j'applique le même schema avec la troidé
J'utilise toujour les outils les plus basiques avant d'employer les truc specifiques propre au différent logiciels.
Ca m'as permis de comprendre les bases avant de me lancer dans des trucs "joli"

D'ailleur pour cela que je te fait "chi**" sur ton poste avec les triangles / quads, la maitrise du smoothing, les bases de la modelisation. Pour chaques discipline différente en 3d, apprend toujour à maitriser les base avant de passer à autre chose.

Exemple sur ton dauphin, je serais toi, je recommencerais tout depuis le début avec ce que j'ai apris sur la modelisation polygonal.
Pas de triangles, maitriser au possible les arondis, les plis et tous ça en subdivision.

D'ailleur à ce propos je suis toujour à la recherche de ce site qui parlais de tout ça très clairement. Je te le fait parvenir dés que j'ai mis la main dessus.


En tout cas merci à vous pour ces encouragements qui font chaud au coeur.

Fenris
16/09/2005, 09h44
Ayder : oui oui j'ai bien cocher cette propriété dans mon materiel. Mais rien n'y fait. J'ai du caffouiller quelque part.
Mais je finirais bien par trouver ce qui ne vas pas.
Pourtant tout me semble y être. Je ne comprend vraiment pas.
Ou alors c'est la proximité avec un element non transparent qui sait.
Je vais faire des essais sur une scene vide.
Ou alors c'est peu être une truc dans les lumières.....


CyanN,

Essayes avec une matière que j'ai faite il y a pas mal de temps :
http://www.frenchcinema4d.com/hub.php?doc=matiere&matiere=122

Bon courage...

CyaNn
16/09/2005, 10h43
super merci Fenris

CyaNn
17/09/2005, 00h37
Rendu du soir.... espoir......

Voilà quelques tests de rendu GI :

Dome de lumière simple :
http://caron.yann.free.fr/cinema4d/MindYaBlox_004.jpg

Dome de lumière + cercle autoilluminé :
http://caron.yann.free.fr/cinema4d/MindYaBlox_005.jpg

Et enfin le hdri, avec le kitchen probe de m'sieur Niko qui me la gentilement recomandé + cercle autoilluminé :
http://caron.yann.free.fr/cinema4d/MindYaBlox_007.jpg

Par contre j'ai un point noir dans la reflexion de la visière, que je ne sais pas d'ou il provien..... :coup: :coup: :coup:
Fin c'est pas dramatique... mais je suis pinailleur de nature.....
De toute façon je vais être obliger de tout refaire puisque j'ai bosser avec la version demo de la 9.5

vala pour ce soir.
Donc resultat des cources... le hdri ça torche... ce soire je suis CyaNn.D.R.I.4D
Bref un CyaNn joyeux.....

Special thanks à m'sieur NiKo.
A demain

CyaNn
18/09/2005, 12h11
Petit essai de blox

http://caron.yann.free.fr/cinema4d/blox.jpg

Par contre à tèrme je compte mettre le sol completement blanc... et au niveau de la refraction ça ne donne rien... personne aurais une astuce ?

CyaNn
18/09/2005, 14h17
Bon voilà pour aujourd'hui les essaies de hdri

http://caron.yann.free.fr/cinema4d/MindYaBlox_008.jpg

Par contre alors un truc qui me gonfle, c'est que je n'arrive plus à refaire l'illumination un peu orangé de mon précédent rendu de robot. Pourtant j'ai bien recréer exactement la même scene, avec les même materiaux et le même kitchen_probe..... :coup: :coup: :coup:
Il y as un truc qui me gène dans ce bleu trop froid.... Et impossible de réussir le même rendu que le précédent...... c'est ça de toujour vouloir utiliser les dernières version demo..... GGRRRRRRRRRRRRRRRrrr :coup: :coup: :coup: :coup:

CyaNn
19/09/2005, 13h18
Ayder : oui oui j'ai bien cocher cette propriété dans mon materiel. Mais rien n'y fait. J'ai du caffouiller quelque part.
Mais je finirais bien par trouver ce qui ne vas pas.
Pourtant tout me semble y être. Je ne comprend vraiment pas.
Ou alors c'est la proximité avec un element non transparent qui sait.
Je vais faire des essais sur une scene vide.
Ou alors c'est peu être une truc dans les lumières.....


CyanN,

Essayes avec une matière que j'ai faite il y a pas mal de temps :
http://www.frenchcinema4d.com/hub.php?doc=matiere&matiere=122

Bon courage...


Ha oui tien à ce sujet, comment fait on pour poster des matières....
Si jamais un jour je repard dans des explorations de shader comme j'avais fait sous blender
http://caron.yann.free.fr/blender/teathShader_002.jpg

http://caron.yann.free.fr/blender/IceCube_001.jpg

http://caron.yann.free.fr/blender/Slime_002.jpg

http://caron.yann.free.fr/blender/logo_001.jpg

http://caron.yann.free.fr/blender/teathShader_002.jpg



Je continue à poster mes petits travaux précédent, histoire de..... hihi :mrgreen: :mrgreen:

jc
19/09/2005, 16h10
Pas mal du tout ces matières ! :poucehaut:

Pour poster des textures, RDV dans la rubrique "Matières" et dans la colonne de gauche, tu as "Pour poster une nouvelle matière : CLIQUER ICI.". Tu cliques et tout est expliqué !!
Si tu as un problème, tu dis ! :wink:

CyaNn
19/09/2005, 16h38
Arffff oki j'avais pas vue.... Quelle idiot, pourtant j'avais scruter la page consciencieusement.....
Je vais prendre de ce pas un Rendez-vous avec un opticien....

Et encore désolé pour cette question. Je sais que c'est chiant de repondre à la longue à ce genre de question.... "l'est ou ça... etc etc..." La prochaine fois avant de poster je m'y reprendrais à 15 fois histoire d'être sûr....

Merci.... Arfffff au fait c'est à droite.... comme moi tu as ce problème de dyslexie..... Chiant c'machin.....* :arg:

Fenris
19/09/2005, 18h29
Merci.... Arfffff au fait c'est à droite.... comme moi tu as ce problème de dyslexie..... Chiant c'machin.....* :arg:


Sur la v2 du site c'était a gauche...

:mrgreen:

tabou
19/09/2005, 21h15
Par contre à tèrme je compte mettre le sol completement blanc... et au niveau de la refraction ça ne donne rien... personne aurais une astuce ?
As tu essayé de placer deux sols avec un tag de rendu, l'un visible par la caméra mais pas par les rayons et l'autre invisible par la caméra mais visible par les rayons ?
Avec la 9.5 il est même possible de séparer la transparence de la réfraction et de la réflexion.

Tes matières sont bien, merci d'en faire profiter la communauté :poucehaut:

CyaNn
19/09/2005, 21h59
As tu essayé de placer deux sols avec un tag de rendu, l'un visible par la caméra mais pas par les rayons et l'autre invisible par la caméra mais visible par les rayons ?
Avec la 9.5 il est même possible de séparer la transparence de la réfraction et de la réflexion.


Ha yes super, oui je n'y avais pas pensé. :coup:
Suis c** en plus j'utilise la même technique pour ne pas voir mes maps hdri dans le rendu.....
Merci pour le tuyaux.



Tes matières sont bien, merci d'en faire profiter la communauté :poucehaut:


Pour les matières, merci, mais ce sont des materiaux blender. Pas c4d. Pour le moment j'apprend alors avant d'être capable de faire des shaders digne d'interet, j'ai plutôt interêt à m'accrocher.....

Sela dit si ça interesse, voici les sources pour blender (attention je ne fait pas la pub de ce logiciel, sinon je ne serais pas là aujourd'hui :bail:)

Le cube de glasse :
http://caron.yann.free.fr/blender/IceCube_001.blend
le tuto qui vas avec.... http://caron.yann.free.fr/blender/IceCube.pdf Evidement c'est réaplicable sous tout les softs... c4d inclus
Notement concernant le tableau de refractions, et le pourquoi du comment Refraction/Bump

Le truc vert façon mocos alien :
http://caron.yann.free.fr/blender/slime_003.blend

Et la dent :
http://caron.yann.free.fr/blender/teath4.blend

Mais là c'est du pure blender procedural, du coup moins interessant ici.

Je me rapelle à l'époque on faisaient un espece de chalenge Shader sur elysiun.com
Tout le monde postais ses materiaux + rendu + .blend
Le but etait de faire de joli shaders tout en procedural uniquement.
La grande epoque ou le CyaNn était meneur de troupes..... mouarfff......

Bon bref revenons à C4D (dsl pour l'apparté)
Dailleur ce thread commence vraiment à devenir un CyaNnFourtout.....

CyaNn
19/09/2005, 23h14
Bon allez je ne vous embeterais plus avec mes rendu HDRI, le dernier.... Bien comme je veux.... tout finioller et tout au niveau de la saturation de la map...
Retouches des reflextions.... Je pense que là ça y est.... je ne touche plus cette parie là....

http://caron.yann.free.fr/cinema4d/MindYaBlox_009.jpg

J'ai enfin trouver d'ou venais la lumière trop bleu.... il suffisais d'adoucir la le mip de la map hrdi pour fusioner en quelques sortes les lumières... ça plus la bonne orientation, et c'etait gagné.....
Bref la suite des ostilités..... Déjà créer un faiseau de lumière sous le "pied" histoire de donner un peu l'effet fusée....
Merci à Walien à ce propos pour ses superbes resources que je décortiques dés maintenant......

Alors justement petite question : il n'y as pas moyen avec des effets de lumière de faire comme un projecteur courber ????
Sinon j'essairais avec des particules.... Mais plus dure ça pour moi....

Ensuite il ne me resteras plus qu'à faire les différentes scenes, et le reste de la mise en page sous toshop adoré......

NiKo
20/09/2005, 09h50
:poucehaut:

CyaNn
20/09/2005, 10h44
:poucehaut:


Héhé merci m'seur nico, et encore merci pour tes précieux conseils concernant le HDRI 8) :wink: :wink: :wink:

markicho
20/09/2005, 11h46
Salut, CyaNn
Je passe juste par là pour te dire que tu fais du bon boulot. Je viens de lire ton wip et de voir tes différents rendus...
et je vois que tu maîtrise de mieux en mieux la bête.* :poucehaut:
Pour tes réacteurs, notre jeune Maître de la lumière : Walien....à fait un pack de differentes sources de lumières.
Tu y trouveras un réacteur bleu et vert qui sont très facile à réaliser et qui donnent un bel effet.
Tu trouveras ca, dans la partie modèle du site...

Bonne continuation et encore Bravo.* :efface:
(je pense que tu ne va pas rester longtemps dans le bac à sable toi* :wink:)

jc
20/09/2005, 14h37
(je pense que tu ne va pas rester longtemps dans le bac à sable toi* :wink:)

C'est vrais ça...* :D

voila, c'est fait !

CyaNn
20/09/2005, 15h42
Markicho : merci beaucoup m'sieur. Ca me touche tout ces commentaires positifs
Pour les sources de maitre incontésté walien, je ne les trouvent pas dans la partie modèles... mais je les ai téléchargés depuis son thread, j'ai d'ailleur commencé à décortiquer plusieurs des ses créations, et ai réapliquer sous la R9.5
Au passage il devrais devenir completement euphorique à la vue des nouveaux parametres comme les dégradés pour les lumières volumétriques.

Non ce que je voulais savoir c'est si on peu déformer la forme de la lumière elle meme..... Mais maintenant que je sort du bac à sable, je vais pouvoir lui poser directement la question sur son thread, ce seras plus simple....

JC : merci beaucoup à toi aussi.... me sens tout de suite plus libre.... je vais de ce pas m'acheter des lunettes de soleils pour que l'on ne puisse pas me reconnaitre dans la rue...
Enfin !!! à moi les femmes, la gloire....... (CyaNn tout fou ce met à gambader comme un cabris dans les vertes prairies)

Bon redéscendont sur terre.....
Merci donc. :bounce: :bounce: :bounce:

kaliseb
20/09/2005, 16h03
Bienvenue a toi et bravo pour cette belle entrée en matière, il a une bonne tête ton robot. :poucehaut: