Voir la version complète : ombre et HDRI
hello,
J'aimerai savoir pourquoi il n'y a pas d'ombres lorsqu'une scèene est eclairée par une image HDRI.
Enfin, moi je ne capte pas comment faire...Si rapidement quelqu'un peut me donner une piste...
je prends
merci
as tu activé la radiosité??? je sais ça parait bête comme question mais bon... :nono:
bon. Il existe de tres bon tuto sur l'utilsation du hdri. Malgré tout, je vais t'éclairer:
•* un sphère (ou un objet ciel) pour plaquer ton image .hdr
• tu active la radiosité
•* tu décoches l'option éclairage automatique* (dans préférences de rendus/option)
• tu lances un rendu.
Ce que tu dois savoir:
la radiosité nécéssite pour fournir des ombres de plus en plus denses de ne pas lésiner sur les échantillons ni les samples.
bon courage et n'hésites pas à poster des images pour montrer ta progression.
merci de ta réponse nikolas,
mais peux tu préciser des valeurs (échantillons et samples)
merci
En fait c'est relativement variable étant donné que cela dépend du tye de scene et de temps de rendus que tu comptes obtenir. Plus certains paramètres sont élévés, plus les temps de rendus grimpent en conséquences. Pour procéder à des tests, je te conseillerais ce genre de params:
• e.s : 300
• min: 100
• max :300
•précision: 65%
Attention, ceci pour tester uniquement bien sur.
:wink:
hello,
J'aimerai savoir pourquoi il n'y a pas d'ombres lorsqu'une scèene est eclairée par une image HDRI.
Enfin, moi je ne capte pas comment faire...Si* rapidement quelqu'un peut me donner une piste...
je prends
merci
Yop ça depend du nombre de rebond de ta GI
En effet plus un rayon de lumière rebondi, et plus il ce charge de lumière. Et du coup moins tes ombres sont distinctes.
Ca ce trouve dans Render setting/Radiosity/Diffuse depth
Tu met à 1 et tu veras tes ombres ce décrocher....
Sinon l'autre solution c'est d'ajouter une lumière qui ne projete que des ombres.
vala
re yop,
cool cyaNn pour ta réponse...
en effet le plus simple et surtout le + rapide en tps de calcul est de rajouter une lumière...mais qui projete que des ombres... et pas de lumière comment fais-tu?
Non non mettre la diffuse depth à 1, au contraire ça rend plus rapide ton rendu puisqu'il calcule moins de rebond.....
Pour les lumières only shadow, je ne sais pas du tout.... comme toi je découvre ce logiciel.
il n'existe pas de solution pour de la projection d'ombres uniquement en interne dans c4d. Le plug in shadowcatcher réalise tres bien cette opération. Faites une recherche sur le forum. La question a déja été traité plusieur fois.
dans le forum rubrique éclairage, il y a justement la réponse...
il n'existe pas de solution pour de la projection d'ombres uniquement en interne dans c4d. Le plug in shadowcatcher réalise tres bien cette opération. Faites une recherche sur le forum. La question a déja été traité plusieur fois.
Si si comme l'a dit Souk la solution a déjà été donnée :
Lumière avec des ombres (du type que vous voulez)
Onglet Détail >> Intensité à -0.1%
Onglet Ombres >> Mettre une couleur blanche à l'ombre. et variez l'opacité si besoin.
Voilà vous aurez des ombres sans éclairage. (je ne sais plus qui avais donné cette solution, SHTL, Tengaal ou Dauby je crois).
il n'existe pas de solution pour de la projection d'ombres uniquement en interne dans c4d. Le plug in shadowcatcher réalise tres bien cette opération. Faites une recherche sur le forum. La question a déja été traité plusieur fois.
Si si comme l'a dit Souk la solution a déjà été donnée :
Lumière avec des ombres (du type que vous voulez)
Onglet Détail >> Intensité à -0.1%
Onglet Ombres >> Mettre une couleur blanche à l'ombre. et variez l'opacité si besoin.
Voilà vous aurez des ombres sans éclairage. (je ne sais plus qui avais donné cette solution, SHTL, Tengaal ou Dauby je crois).
Tien ta reponce tombe à pic, j'alais justement me pencher sur ce problem pour mon bot....
merci....
v.montel
26/09/2005, 13h34
Je crois que c'est effectivement SHTL qui nous avait éclairé sur ce problème.
Etonnant que tu ne connaisses pas Niko :wink:
Je crois que c'est effectivement SHTL qui nous avait éclairé sur ce problème.
Etonnant que tu ne connaisses pas Niko :wink:
hihi... en fait je connaissais, mais j'avais pas compris le problème. Je croyais que l'on parlait de creer des ombres pour du compositing sur un sol transparent... un matériau qui ne rendrait que les ombres en fait... et ça, la solution c'est shadowcatcher. :wink:
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