Voir la version complète : hANGAR
Salut a tous !
Voila je reviens avec un nouveau projet :
http://noneedaspirin.free.fr/C4D/Hangar/001m.jpg
Juste pour info ... le hangar fait 5 m de haut ( pour ne pas que vous ayez a me dire : " ta lampe est bien petite ..." ou " la texture de ton mur est tro petite" ) :mrgreen:
C'est pas des briques mais des parpains
La texture des poutre n'est pas définitive
Je vais aussi rajouter d'autre lampes ...
Jevais par la suite faire un deuxième étage qui ne s'étendra pas sur toute la surface mais seulement le fond avec un escalier rond pour y acceder.
A +
ici en plus grand : http://noneedaspirin.free.fr/C4D/Hangar/001.jpg
ludwig.h
04/10/2005, 17h22
salut, mopi j'aime bien, mais l'exterieur n'est pas attrayant c'est tout, bon courage
Difficile d'émettre un critique à ce stade ... j'attend la suite ;-)
Ce n'est pas un stade Doudou, mais un hangar de 5m de haut... :roll:
Bon comme les autres alors, on attend la suite ! :wink:
Ha ... j'me doutais bien qu'on me la f'rait celle-là :mrgreen:
petite upgrade ...
- Lampes
- Texture poutres
Je pense que les lampe sont trop puissante ... faut modifier sa :wip:
http://noneedaspirin.free.fr/C4D/Hangar/002.jpg
http://noneedaspirin.free.fr/C4D/Hangar/003.jpg
ludwig.h
04/10/2005, 19h07
re-salut au ait j'ai omis de te demander, ce sera un hangar de quoi? comment penses-tu amenager l'espace?
C'est mieux mais pas trés réaliste. Soit tes loupiottes ne sont pas limitées au niveau de leur distance d'éclairage, soit tu as une omni qui éclaire l'ensemble ou une radiosité trop forte ;-)
et on limite comment la distance d'éclairage ?
PS : ya une onmi ...
Tu peux rajouter une atténuation linéaire par exemple pour créer une limitation soft ;-)
http://noneedaspirin.free.fr/C4D/Hangar/004.jpg
Là, l'éclairage de base est plus "logique" je trouve. Aprés, il faut trouver les bons réglages au niveau de la force et de la zone d'influence des lumiéres, ainsi que pour la radiosité (si tu veux une scéne plus réaliste) ;-)
http://noneedaspirin.free.fr/C4D/Hangar/005.jpg
c'est vachement sombre n'empèche ...
Tout dépend de ce que tu veux, certes. Blinde un peu l'éclairage interieur ou rajoute un peu de radiosité. Tu peux égualement baisser la densité des ombres ;-)
ok merci bcp doudou :mrgreen: :mrgreen:
:poucehaut:
je verait cela demain !
travaille sur les textures si tu le peut, c'est un peu fade
http://noneedaspirin.free.fr/C4D/Hangar/006.jpg
http://noneedaspirin.free.fr/C4D/Hangar/007.jpg
salut
mais pour tes veluxe une visibilité pour tes omni et de couleur orange tout ca au dessus du toit commence pas sans autre eclairage ca va donner ue ambiance tres chaude et je sais pas pour ton grains style dirtynuts ou bruit ou la radio en stokastique mais c est un peu fort moi je mettrais que tu dirtynuts dans la version 9 c est dans effets "crasse"
bonne idée :poucehaut:
je vais testé la couleur orange + visibilité
mais j'ai du mal a te suivre sur le dirtynurbs ?
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