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Voir la version complète : éclairage inclure parties instances



Buzhug
07/10/2005, 17h31
Bonjour toi, toi, et toi aussi tiens !
La question a peut-être été déjà posée, mais je n'ai rien trouvé.

question :
1. J'ai un objet neutre (OBJETPRINCIPAL)
2. dans OBJETPRINCIPAL, j'ai plusieurs parties (OBJET1, OBJET2, OBJET3, OBJET4)
3. Je crée plusieurs instances de OBJETPRINCIPAL : InstOBJETPRINCIPAL1, InstOBJETPRINCIPAL2, InstOBJETPRINCIPAL3,...
4. Je mets une lumière.
5. Je souhaite que cette lumière n'éclaire que une partie (OBJET2) de OBJETPRINCIPAL et de ses instances.
6. Je mets donc OBJET2 dans "inclure" de la lumière.
7. L'OBJET2 de OBJETPRINCIPAL est bien éclairé par la lumière, mais pas les OBJET2 des instances.

8. Que faire ?

Pascal
07/10/2005, 18h12
Des instances des objets secondaires dans des neutres, et non des instances de l'objet principal, puis inclure lesdites instances dans la liste de la lampe.

Buzhug
07/10/2005, 18h23
Ok, donc pas plus simple alors. Je le redoutais.
Merci Pascal. :odile:

Tengaal
07/10/2005, 19h29
Bah oui... c'est un peu le rôle de l'instance en même temps, de remplacer un objet (groupe) par une version "image" unique.
Car une instance dans laquelle on peut aller attraper chaque objet, ça s'appelle une copie ! :mrgreen:

Buzhug
07/10/2005, 20h12
Oui, mais étant donné que l'on peut contourner la chose pour les matières, je me demandais si il n'y avait pas une astuce pour les lumières.