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Voir la version complète : matchmover et c4d



alkodu57
11/10/2005, 21h30
Bonjour
j'ai utilise le logiciel matchmover mais il me reste un probleme
Je voudrais avec les points qui ont ete importes dans c4d
creer un modele de l'objet que j'ai filmé
seulement probleme !!! : les points sont en realite des objets neutres et donc imposible pour moi de les relier
y aurait il une solution pour convertir ces objets neutres en points ???
Merci pour vos reponses

NiKo
12/10/2005, 09h53
Oulahh... Tu t'attaques à gros là... lol...

J'ai essayé de faire un truc dans le genre, qd mon nuage de point me semblait assez précis. Mais la seule solution, non gérable, que j'avais trouvé à ce moment c'est de rentrer les coordonées des points à la mano (puisqu'on ne peux pas snapper des points sur null, sauf si qqun donne une soluce?).
Donc: tu crée un polygone, que tu vire pour ne garder que ses points. Tu clique sur le null, tu copie ses coordonées en mode world et tu les ccolles dans les coordonnées du point (palette d'attribus>structure, tu as la liste des points et des coordonnées).
Mais c'est hyper fastidieux comme manip.
ça va bien plus vite de remodéliser l'objet en se servant du nuage de point comme ref 3D.

Dans un autre domaine, j'avais fait ça ya quelques mois, si ça peu servir :wink:

http://www.frenchcinema4d.com/forum/index.php?topic=12173.0

Sir Gong
12/10/2005, 10h11
en un peu moins fastidieux, mais tout de même ; faire plein d'objets polygonaux à 1 point, et utiliser la fonction "transferer" sur chaque null de reference. Ça évite juste la saisie des coordonnées de points à la main, mais bon, faut quand même avoir envie de s'em****er. :wink:

NiKo
12/10/2005, 10h46
effectivement, plus rapide. Mais sur un objet on va dire archi low-poly de 250 points, ça va être déja :coup:

Tu pourrai nous montrer tes tests Alkodu, et le temps que tu as mis pour faire ça... ? :odile:

Pascal
12/10/2005, 16h01
1 - Lancer mon petit fichier
2 - Mettre les nulls générés par le soft à la place des miens dans la hiérarchie ET dans le "link list" de l'Xpresso
3 - Jouer l'anim

http://www.soladida.net/c4d/depannages/nuage-auto/nuage-auto.gif

Fichier (http://www.soladida.net/c4d/depannages/nuage-auto/nuage-auto.c4d)

NiKo
12/10/2005, 16h22
wow wow wow...

Mais d'où sort ce P. Tarade, qui a plus de 4000 msg au compteur, que je n'avais jamais croisé, et qui nous pond un expresso de la mort qui tue!!!! :o

:prie:

Bon ben voila, Alkodus... lol

Les ressources de l'expresso sont inépuissables... :bave:

Sir Gong
12/10/2005, 16h29
Mais d'où sort ce P. Tarade, qui a plus de 4000 msg au compteurc'est l'oncle réincarné de P. Toncle

tabou
12/10/2005, 17h39
En complément de l'intervention de l'honorable Mr P.Machinchosetrucmuche et pour ceux qui sont pressés il ya ce fichier (http://tabou.free.fr/tabou/2005/nuage-auto2.zip).
Il suffit de glisser le tag sur l'objet, ou la spline, après avoir placé les nuls dans le groupe des points de référence, c'est instantané :wink:

Pascal
12/10/2005, 17h42
Gna gna gna gna gna gna...

Merci d'avoir approfondi la chose, très cher, je me disais bien qu'on pouvait faire mieux.

Mais ma version est plus rigolote, puisqu'elle travaille en 4 dimensions.

NiKo
12/10/2005, 17h52
L'un prone l'efficacité, l'autre le spectaculaire... Tout un choix philosophique :boss:

Stéphane HENRY
12/10/2005, 18h00
Allez lez gars un peut d'efforts :efface: et vous allez me créer un petit "mailleur" automatique

Merci à tous et salut à tabou

Tengaal
12/10/2005, 18h26
Allez les filles, encore mieux puisque compatible depuis la version 6...* :twisted:
http://tengaal.free.fr/fc4d/coffee/PointsToNulls.c4d

Il suffit de faire glisser le tag Coffee sur un groupe d'objets, un objet polygonal sera généré automatiquement avec chacun de ses points placé sur chaque objet du groupe.

Pas de polygones créés car c'est inutile dans ce cas de figure, pas de perte de temps à les effacer donc.
Aucune contrainte sur le nombre d'éléments du groupe donc pas besoin de créer à l'avance un objet polygonal avec un nombre de points précis. :wink:

A partir de C4D 8.x, il suffit d'activer ou désactiver le tag, ou bien de le mettre sur un objet sans enfant.
Sinon, pour C4D 6-7, il détectera si l'objet polygonal a déjà été créé, dans ce cas pour en généré un nouveau il faudra supprimer l'existant. :wink:

Pascal
12/10/2005, 18h29
Gna gna gna gna gna gna gna gna gna gna......

NiKo
13/10/2005, 09h34
Dites donc, avec l'expresso de la péronnelle, on doit pouvoir faire une anim terrible d'un objet qui se "maille" en direct sous nos ébahis, non? :art:

alkodu57
13/10/2005, 18h15
Alors la bleufant
Bravo les gars
Je sais que je peux compter sur votre aide
Genial et merci mille fois