PDA

Voir la version complète : Animation personnage



Ohara
23/11/2005, 18h41
Bonjour tout le monde* :odile:, j'ai un petit problème, j'ai crée un petit personnage dans le but de l'animer, le voila http://ohara197.free.fr/3D/monstre1.jpg.
J'aurai voulu savoir comment lui animer la bouche, je ne suis pas un pro de l'animation, ni de la 3D, n de C4D, je lui ai juste bonné 2 doigt et les ai anime un peu, donc soyez cair svp :p.
P.S: Quand est ce qu'on acquiert le droit de sortir du Bac a sable?

base80
23/11/2005, 19h30
La sortie du bac a sable est selon la discrétion d'un modo.
Et l'un en sort plus vite qu'un autre. Mais aucun mal a rester dans le bac a sable l'ambiance y est bien et a l'aise.
Je pense que certain n'en sortirons jamais ou que leur intérêt pour la 3d soit trop court pour en sortir.

Ohara
23/11/2005, 19h31
J'avais oublie le filaire: http://ohara197.free.fr/3D/face.jpg

Jomool
23/11/2005, 19h43
si c'est juste pour la bouche, le squelette n'est pas nécessaire;
Tu enregistres les positions des points et tu fais du morprhing c'est tout.
A la limite si tu as mocca tu peux enregistrer une série de pose dans pose mixer. Très pratique.
Sinon sur l'animation : http://www.slouchcorp.com/mocca/m2101.htm

Ohara
23/11/2005, 19h45
Je compte faire une anim de tout le personnage :), au fait, j'ai un pote qui utilises C4D, et je risque d'avoir acces a shave and haircut, j'aurai bien voulu savoir si vous aviez un bon tuto pour modeliser mon petit truc (je sais pas comment l'appeller :()

Pascal
23/11/2005, 21h11
Charles-Edouard.

Ohara
23/11/2005, 21h42
Charles-Edouard.

Hmm c'est un language code? :o :arg:

Daubermman
23/11/2005, 22h09
Je doute que tu trouves un tuto pour modéliser ce que tu as en tête (ce serai top ca comme fonction sur la R10 :mrgreen:)

munchou
23/11/2005, 22h19
Charles-Edouard.

Hmm c'est un language code? :o :arg:

Non non c'était pour le nom, vu que tu savais pas comment l'appeler. :lol:

Euh perso je doute que tu arrives à faire une belle animation avec un tel maillage. Tu devrais regarder le tut vidéo du grand Fluffy d'Amérique : http://pixiemedia.com/contenu/page_rubrique.php?limit_depart=10&id=11&id_theme=&OrderBy=nom (assigner des influences). Là tu verras que le maillage est beaucoup plus dense, mais plus clair aussi, et que certaines subdivisions sont nécessaires pour pouvoir plier les membres correctement.

Pour shave, attends déjà de savoir modéliser... :mrgreen:

Ohara
23/11/2005, 22h22
Je dois couper mon perso un peu?

Pascal
23/11/2005, 22h32
Un coup de subdivision...