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Voir la version complète : Essais Hair C4D



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Buzhug
07/12/2005, 12h54
Je propose de mettre ici les essais du nouveau module Hair, qui semble promettre. On peut l'essayer en téléchargeant la démo de C4d 9.52. Toutes vos images poilitudiennes sont les bienvenues.

Un premier essai sur le ti goulprite :

http://jipsou.free.fr/frc4d/goulprite/goulpriteH01.jpg



Un des scènes d'exemple fournie avec la démo promet de nouveaux horizons :

http://jipsou.free.fr/frc4d/hair/hair02.jpg

munchou
07/12/2005, 13h34
Y a une démo de Hair ? Je ne la trouve pas sur maxon.net.

Vincent
07/12/2005, 13h36
Hair Dep est gratuit Munchou :poucehaut:

Jomool
07/12/2005, 13h37
Hair est compris dans la démo de 9,52

Buzhug
07/12/2005, 13h38
Il faut télécharger la démo de C4d 9.52. Hair y est inclu.

Une femelle goulprite :
http://jipsou.free.fr/frc4d/hair/goulpriteHair03.jpg


[Edit] : grilladé par Josianne.

munchou
07/12/2005, 13h39
Ah oki je fais de suite !! :bounce:




Hair Dep est gratuit Munchou :poucehaut:

Haha :lol: :mrgreen:

bulb
07/12/2005, 13h50
Buz, tu pourrais nous faire un chti truc avec des cheveux longs s'il ti plait

munchou
07/12/2005, 16h12
http://www.munchou.com/temp/hair01.jpg

200000 brins, 3 lumières, ombres diffuses en 1000², 47 secondes de rendu. O_O
C'est dingue comme ça va vite et comme c'est beau. Par contre j'ai pas tout pigé aux réglages donc c'est un peu au pif. :mrgreen:

munchou
07/12/2005, 16h17
Et en zoom ça donne ça :
http://www.munchou.com/temp/hair02.jpg

:shock:

walien
07/12/2005, 16h29
La classe dis donc, dès que j'ai le temps je me fait des cheveux :mrgreen:

Buzhug
07/12/2005, 19h17
La classe dis donc, dès que j'ai le temps je me fait des cheveux :mrgreen:

Tu vas tout faire planter.


http://jipsou.free.fr/frc4d/hair/hair03.jpghttp://jipsou.free.fr/frc4d/hair/hair04.jpg
http://jipsou.free.fr/frc4d/hair/hair05.jpghttp://jipsou.free.fr/frc4d/hair/hair06.jpg
http://jipsou.free.fr/frc4d/hair/hair07.jpg

blazouf
07/12/2005, 19h56
haha
excellent ta rasta girl Buz !* :D

Bon, j'ai toujours eu des rapports conflictuels avec Meg (certains modos se souviennent du foufoune bug en SPD chez maxon);
ben la c'est plutôt mes talents de coiffeur qui sont remis en cause !

Bug ?

[Fichier joint supprimé par l'administrateur]

Fluffy
07/12/2005, 20h03
T'as dû encore la tripoter où il fallait pas.

Vérifies tes paramètres de déplacement dans la matériau Hair, tu as dû t'amuser à mort avec les options :)

blazouf
07/12/2005, 20h16
C'est vrai que j'ai jamais pus lui résister..

Voila le fichier fichier (http://www.pixellum.com/c4d/meg-hair-bug.zip).
j'ai remis le matérial par défaut mais toujours meme probleme.

Tengaal
07/12/2005, 20h19
Blazouf, c'est ça que nous montre comme bouze avec un module aussi puissant que Hair ?!* :mrgreen:
C'est vraiment donner de la confiture à un cochon !!!* :twisted:

blazouf
07/12/2005, 20h28
insulte moi je te dirais rien... :roll:

Tengaal
07/12/2005, 20h32
c'est toujours un plaisir de t'insulter enfin, ne me remercie pas. :mrgreen: :love:

blazouf
07/12/2005, 20h35
trouve moi la raison du bug toi qui est si malin ! :twisted: :love:

Fluffy
07/12/2005, 20h42
Les cheveux se rendent normalement ici, par contre l'echelle est à modifier (thickness), ton modèle est vraiment petit pour les paramètres par défaut.
Une différence entre la version Mac et PC peut-être?
D'autres personnes sous Mac peuvent-elles tester ce fichier, svp?

blazouf
07/12/2005, 20h48
merci Fluf' ! ca me rassure...
foutue Meg ! Elle me résiste encore !
Ca vient peut être du fait que c'est une version beta.. (9.521) ?

Fluffy
07/12/2005, 20h54
Je l'ai fait tourner sur la 9.5.2 (9.521 pour être précis) et la dernière version de Hair, donc ça doit venir d'autre chose.
Faudrait trouver quoi, par contre :)

Tengaal
07/12/2005, 21h33
ça doit venir d'autre chose. Faudrait trouver quoi, par contre :)

j'ai trouvé, il faut décocher l'option "Blazouf" ! :mrgreen: :lol:

Buzhug
07/12/2005, 21h36
Oui ici sur PC ton fichier marche bien aussi. Je n'ai pas encore rencontré ce genre de bug. Mais peut-être est-ce une version différente de celle de la démo que tu as ?

http://jipsou.free.fr/frc4d/hair/hair08.jpg


Il va falloir prendre des cours de coiffure pour maîtriser ce module. Très bien aussi pour choisir une coupe. Ma dame à choisi celle-ci :mrgreen: :
http://jipsou.free.fr/frc4d/hair/hair09.jpg


http://jipsou.free.fr/frc4d/hair/hair-plume08.jpg
http://jipsou.free.fr/frc4d/hair/hair-plume09.jpghttp://jipsou.free.fr/frc4d/hair/hair-plume10.jpg
http://jipsou.free.fr/frc4d/hair/hair-plume11.jpghttp://jipsou.free.fr/frc4d/hair/hair-plume12.jpg
http://jipsou.free.fr/frc4d/hair/hair-plume13.jpghttp://jipsou.free.fr/frc4d/hair/hair-plume14.jpg

http://jipsou.free.fr/frc4d/hair/hair-plume16.jpg

Il me plaît bien ce module. Quand je serais grand, je l'achèterais.
Le plus difficile va être ce soir quand il faudra fermer la démo et perdre tous les réglages :(

Vincent
07/12/2005, 21h38
hihihi ... buz ... :love:

http://vincentvuillaume.free.fr/bazar/boulles.jpg
des petites boulles, c'est tout ... :oops:


Je suis tombé amoureux ... :cry2:

pingouin
07/12/2005, 21h56
un petit essais pour rester dans le theme de noel... :D

http://img121.imageshack.us/img121/5916/essaihair8so.th.jpg (http://img121.imageshack.us/my.php?image=essaihair8so.jpg)

Jomool
07/12/2005, 22h46
Chez moi ton fichier part aussi en vrille Bazouf

Buzhug
07/12/2005, 23h42
Achète un pc. :mrgreen:



http://jipsou.free.fr/frc4d/hair/hair-plume18.jpg

Fluffy
07/12/2005, 23h45
Chez moi ton fichier part aussi en vrille Bazouf

Tu es sous Mac?

poufi
08/12/2005, 00h02
Salut !

Chez moi Mac G5 le fichier donne ça:
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/poufi_Meg.jpg

Par contre Hair ne semble pas aimer les aretes, mais bon c'est un peu normal, ni les surfaces concaves

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/poufi_Hair1.jpg

Mais bon ça peut plaire, hein, faut être ouvert, c'est même mieux comme ça: :D

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/poufi_Hair2.jpg

Jomool
08/12/2005, 01h07
j'ai ouvert le fichier de BlaZ sur un Pc...même résultat que la capture qu'il a posté.

munchou
08/12/2005, 01h08
T'as pas un problème de rendu Poufi ? :o

Vincent
08/12/2005, 01h11
Poufi n'a tout cassé ! :o
Poufi, le betatesteur qui fout les chocottes aux programmeurs :mrgreen:

Fluffy
08/12/2005, 01h16
Mmm.. manifestement des problêmes de rendus et de compression jpeg aussi :mrgreen:
Réglages du shader à revoir, donc :arrow:

Jomool
08/12/2005, 01h26
oui.. le shader manifestement n'est pas réglé comme il faut (onglet épaisseur déjà). Il y a ausi des problème d'échelle me semble-t-il.

Fluffy
08/12/2005, 01h30
Des problêmes d'orientation aussi. Là où tu as des patches sans fourrure, cela vient certainement du fait que tes guides rentrent dans le personnage.
Colle un tag de collision Hair sur ton modèle, et active l'option de détection de collisions quand tu mets des coups de brosses.

Buzhug
08/12/2005, 01h36
http://jipsou.free.fr/frc4d/hair/hair-plume20.jpg

poufi
08/12/2005, 01h37
Ben j'ai essayé avec des params de shader pas extraordinaires, avec 10 0000, 100 000
puis 1 millions de poils ce qui donne enfin un joli aspect duveteux qui n'a rien à voir avec une compression jpg,
par contre , je ne le referai pas ce soir, mais on voit bien dans la prevue ,
à l'intérieur des oreilles (surface concave), les guides sortent à peine du mesh, comme s' ils démarraient depuis l'interieur.

J'espérais un conseil, vu que des gens ont déjà utilisé ce module .
Salut ! *:D

munchou
08/12/2005, 01h37
Je suis pressé que tu fermes la démo Buz. :twisted: :mrgreen:
Superbe quand même :prie:

Fluffy
08/12/2005, 01h46
à l'intérieur des oreilles (surface concave), les guides sortent à peine du mesh, comme s' ils démarraient depuis l'interieur.

J'espérais un conseil, vu que des gens ont déjà utilisé ce module .
Salut ! :D

Ouh, pas la peine de faire la petite vertue défouraillée par l'affreux mécréant, on plaisantait.
Tu as donc des problêmes au niveau du matériau Hair (vérifie l'épaisseur), certainement aussi au niveau des guides, et d'après ce que tu dis, tes normales doivent être inversées si les guides semblent venir depuis l'intérieur.
Et je suis désolé, mais ta compression jpeg est quand-même pourrie.

PP
08/12/2005, 12h01
merci Fluf' ! ca me rassure...
foutue Meg ! Elle me résiste encore !



Encore un touffe-bug comme l'an dernier ? :D

Vincent
08/12/2005, 12h46
http://vincentvuillaume.free.fr/bazar/boulles2.jpg
Bon, mes ombres sont pourries ... :puke:

Mais ca va très viiiite au rendu !
---> 3 boulles à 30 000 poils chacune, 2 omnis "hairtaguées" pour les ombres des poils
=> ~ 50 secondes de rendu (rien a voir avec shave 2.5 :mrgreen:)

Buzhug
08/12/2005, 13h08
Très jolis toupets, Vinçouillou.



Un animal devenu hélas trop rare : une sorte de croisement entre une chèvre, un mouton, un fox terrier, et un phacochère :
le phacochèvre :


http://jipsou.free.fr/frc4d/hair/hair14.jpg

Vincent
08/12/2005, 13h12
hahahahahaha :efface:

Pascal
08/12/2005, 13h41
Hmmm... tu nous fais le légionnaire avec sa barbe, maintenant, obligé. :boss:

Vincent
08/12/2005, 13h54
Tiens ! Mr Pringle !
http://vincentvuillaume.free.fr/bazar/pringle.jpg

Je :arrow:

Buzhug
08/12/2005, 18h00
Héhé !


http://jipsou.free.fr/frc4d/hair/hair15j.jpg

blazouf
08/12/2005, 18h39
Encore un touffe-bug comme l'an dernier ?* :D


hehe
le retour du meg's bug ! :puke:
ce qui est bizarre c'est que ce bug a l'air eratic. enfin selon les dires du camaratz Jo la fritz ! arch !
Bon.. j'attend le G5 (et mon CAp de coiffure) pour faire de vrai tests.. :boss:

Buz : de plus en plus excellent !
j'ai une tendresse particulière pour les chèvres ! :love: :calim:

PP
08/12/2005, 19h49
ce qui est bizarre c'est que ce bug a l'air erOtic.


:shock: :nono:

kiteman
08/12/2005, 22h12
haaa je suis vraiment amoureux de ce soft ! ... je viens de faire joujou avec la demo ... et je trouve ça splendide :art:


là j'ai essayé la dynamique d'une sphere invisible qui décrit un "8" sur de "l'herbe" ... c'est super rapide ! même sur mon vieux pc pourri là :D

http://kiteclem35.free.fr/3D/C4D/testHair.jpg

azoe
08/12/2005, 22h37
je me régale



http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/azoe_j-psy.jpg

Buzhug
08/12/2005, 22h54
Chouettos, Kit et Azoe :poucehaut:.




http://jipsou.free.fr/frc4d/hair/loufouzette02.jpg


Merci à vinçouilllou pour son aide :love:.

Vincent
08/12/2005, 22h58
- haha ! Kite s'y met ... :love:

- Azoé, superbe !

- Buzhug : je t'envois la facture ... :mrgreen: ( :love:)

Buzhug
08/12/2005, 23h37
http://jipsou.free.fr/frc4d/hair/loufouzette03.jpg

kiteman
08/12/2005, 23h38
:lol: kilébéteu !

Realzeb
09/12/2005, 01h17
Excellent ! La Quinzaine du Poil est de retour, attendez que j'ai ré-emménagé et que j'ai une connection internet.... :mrgreen:

Le Zeb va sûrement investir ! :love:

NiKo
09/12/2005, 02h04
c'est excelllennnnttt...

J'adore ce que vous faites messieurs... :prie:

kiteman
09/12/2005, 14h37
allez hop , des petits essais rapidos sur mon morbak :

coupe de cheveux " Punk anglais"
http://kiteclem35.free.fr/3D/C4D/testhair4.jpg
coupe de cheveux "robin Williams" dans Hook
http://kiteclem35.free.fr/3D/C4D/testhair5.jpg
coupe de cheveux "Joe la frite"
http://kiteclem35.free.fr/3D/C4D/testhair6.jpg
coupe de "cheveux" "Buzhug" :mrgreen:
http://kiteclem35.free.fr/3D/C4D/testhair7.jpg

haaa qu'est ce qu'on s'amuse* :mrgreen:

Maha
09/12/2005, 14h54
http://membres.lycos.fr/maharadjah1/hair_01.jpg


effectivement qu'est ce qu'on se poile !

Jomool
09/12/2005, 15h17
L'info est peut-être superfétatoire, mais le manuel est là :
http://www.maxon.net/index_e.html

Huv
09/12/2005, 15h50
Bon, ben moi aussi j'y ai mis ma touche mais sur une chose moins... rigolotte on va dire :roll: :wink:
http://emerick1.free.fr/testc4d/compas/compas7.jpg

Daubermman
09/12/2005, 16h00
http://vincentvuillaume.free.fr/bazar/boulles2.jpg
Bon, mes ombres sont pourries ... :puke:




Vincent a retrouvé les bijoux de famille de Demis Roussos ! :mrgreen:

munchou
09/12/2005, 16h46
effectivement qu'est ce qu'on se poile !

Détecterais-je un jeu de mots ? :mrgreen:

Kite c'est terrib', surtout la 2ème ! :prie:

Huv
09/12/2005, 17h03
effectivement qu'est ce qu'on se poile !
Détecterais-je un jeu de mots ? :mrgreen:
Fallait s'y attendre ! c'etait dans l'HAIR ! :wink:
OK je :arrow:

kiteman
09/12/2005, 17h56
oh arrêtez les gars , c'est un peu tiré par les cheveux vos jeux de mots :mrgreen:

merci Munchou :wink:

Huv l'effet de plume/velour rend bien :poucehaut: ... peux-tu tester quand même avec plus de poils ? :odile:

munchou
09/12/2005, 18h00
Putain j'y arrive pas Hair... :arg:
J'ai mis un tag de collision avec sélection de mon perso et ça passe toujours au travers.
Y a pas un manuel ou quelque chose ?

kald01
09/12/2005, 18h04
Y a pas un manuel ou quelque chose ?



L'info est peut-être superfétatoire, mais le manuel est là :
http://www.maxon.net/index_e.html


Vu que maxon met que des lien ftp, et que j'ai un p..... de firewall qui bloque toutes les connexions ftp, je ne peux guère télécharger la demo :coup:. Quelqu'un aurait-il donc le temps de faire des tests avec sketch and toon et me dire si les deux sont compatibles. Merci d'avances :love:

kiteman
09/12/2005, 18h06
Munch , tu as mis un tag collision sur un objet à part ? sur le perso qui porte les cheveux ? ... huum fais nous voir un screenshot de ton ecran/parametres please *:)

sinon Huv , je viens de matter une vielle housse fender , avec un velour a l'intérieur ...les poils sont tous plaqués dans un sens ...je pense que c'est un peu ce que tu veux obtenir .. tu devrais mettre un coup de "comb" ou brossage pour les orienter de cotés non ? *:wink:

edit : ha désolé Kald , je connais pas du tout S&T :oops: .. c'est pas moi qui vais pouvoir t'aider là

Jomool
09/12/2005, 18h29
Spéciale dédicace à Munchou :
aller sur le site de Maxon (choisir en anglais, en teuton c'est trop dur)
Section Downloads
Documentation
choisir Hair Manual
C'est le premier lien en partant du haut
le fichier fait presque 18 Mo
c'est à dire 220 pages
voilà
:mrgreen:

munchou
09/12/2005, 18h35
Je vais chopper ça de suite, merci !




Munch , tu as mis un tag collision sur un objet à part ? sur le perso qui porte les cheveux ? ... huum fais nous voir un screenshot de ton ecran/parametres please :)

Argh trop tard j'ai fermé C4D sous peine de détruire tout Dijon. :coup: :mrgreen:

Jomool
09/12/2005, 19h11
Munchou.
Pour voir les cheveux dégouliner le long du poly (la sphère j'imagine) faut faire lecture.... le colider sert à gérer les collisions avec d'autres objets (fringues, mur, chapeau, etc.)
C'est ce que j'ai compris en tout cas...

munchou
09/12/2005, 19h19
Oui j'ai essayé. J'ai même fait "calculer" dans l'onglet des dynamiques (c'est marrant d'ailleurs), et zobi !
Pour le sol ça passe à travers comme s'il était inexistant, alors j'ai remplacé un plan avec la sélection de poly et là ça a fonctionné à moitié.
Mais bon c'est moi qui merde un truc c'est évident. :calim:

Jomool
09/12/2005, 20h04
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/joelafrite_tif.jpg
Je ne sais pas si cela peut t'éclairer mais voilà....
On voit queles cheveux sont repoussés par le plan et déformés par le tore (que je n'ai pas activé au rendu).
Peut-être que tes cheveux ne sont pas assez segmentés et donc manque de souplesse pour être bien gérés par le colider (ici 20 segments)

munchou
09/12/2005, 21h00
Ah ben si là ça fonctionne !! :shock: :efface:
Mais en fait quand on a les bouts bleus des cheveux qui se situent en-dessous du plan, ceux-ci ne remontent pas.

xander
09/12/2005, 21h23
Enfin, j'ai le temps de tester ce nouveau module.
Il est vraiment très intuitif.(ce ne sont que des test vite fait hein)

http://crase.free.fr/hairtest/hair_test01.jpg
http://crase.free.fr/hairtest/hair_test02.jpg

Ahhh j'aime :love:

Je vous avoue que j'ai penser fortement à passer sous xsi en 2006 mais là, c'est hors de question.

Je reprend gout à c4d :bounce: :love: :love:

nikolas
09/12/2005, 21h29
stayin' alive !!!!
:mrgreen:

Vincent
09/12/2005, 21h35
Superbe Xander !!!! :o ... on dirait Joe !!! :arg:
Aller, je :bave: (pour ta production officiellle hein ... )

Pour la dynamique (et la collision par exemple), pas besoin de lancer la tête de lecture;
C'est comme pour Mocca, y'a un onglet " raffraichissement toutes les 50 ms" ... très pratique.

Avec Kitemolle, on avait remarqué que les "cheveux" réagissaient très bien aux outils des particules tels que le vent, l'attractor ou encore la rotation ... Y'a moyen de s'amuser ...

xander
09/12/2005, 21h47
Nikolas,c'est vrai qu'il y a un genre :bail:

Pour joe aussi :mrgreen:

Jomool
09/12/2005, 21h51
oui... c'est moi tout craché, mais quand je me lève. Après je me coiffe la barbe.

munchou
09/12/2005, 21h51
Il y a des gens sur cette planète qui, malgré tout ce qu'il peuve faire, n'arrivent à rien.
Voilà un exemple :mrgreen: :
http://www.munchou.com/temp/hair03.jpg


C'est les cheveux de base avec frizz et kink activés.
La boule je l'ai réduite avec l'outil objet (pas axes) et visiblement il aime pas.
Les cheveux pètent un boulon sur la 3ème image, je comprends pas trop. (la boule tombe et roule, c'ets fait à la main).


C'est vrai qu'il y a une ressemblence frappante, à un détail près : Joe n'a plus de dents. :mrgreen:

Ok :arrow:

kiteman
09/12/2005, 21h58
bisard Munchou :?.. ta sphere est editée ? ( ça se trouve ça change rien mais .. :roll: )

Superbe Xander :poucehaut:

munchou
09/12/2005, 22h08
Non non elle est normale.

nikolas
09/12/2005, 23h44
quelques essais:
http://www.nv-grapfik.com/tests-images/nikolas_essai3.jpg
http://www.nv-grapfik.com/tests-images/nikolas_essai2.jpg

Bohémond
10/12/2005, 00h26
moi aussi je m'y met, pour voir

http://img443.imageshack.us/img443/7793/hairtest6zh.jpg (http://imageshack.us)

Maha
10/12/2005, 01h07
Y a pas un manuel ou quelque chose ?



L'info est peut-être superfétatoire, mais le manuel est là :
http://www.maxon.net/index_e.html


Vu que maxon met que des lien ftp, et que j'ai un p..... de firewall qui bloque toutes les connexions ftp, je ne peux guère télécharger la demo :coup:. Quelqu'un aurait-il donc le temps de faire des tests avec sketch and toon et me dire si les deux sont compatibles. Merci d'avances :love:


oui c'est pleinement compatible ( en générant des splines )





effectivement qu'est ce qu'on se poile !

Détecterais-je un jeu de mots ? :mrgreen:

ah oui tiens .. effectivement* :mrgreen:

terrible la marmotte Nikolas !!

je sais ce que je m'offre à Noël :bounce: :bounce:

Jomool
10/12/2005, 01h10
Terrible Nikolas...

munchou
10/12/2005, 01h15
C'est net... :bave:

Vincent
10/12/2005, 09h59
ooooooh non ...
On etait tranquille entre "mauvais" .... Et pis Xander arrive ... et pis Nikolas ... pffffff :coup:

pfffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff fffffffffffffffffffffff ! (Buzhug©)

NiKo
10/12/2005, 11h05
Niko, c'est combien de temps pour rendre ta marmotte et ta zybeline? ( :bave: )

nikolas
10/12/2005, 11h12
Niko, c'est combien de temps pour rendre ta marmotte et ta zybeline?* ( :bave: )


je sais plus trop mais à peu près 1 mn chaque. Je referais le test pour te dire.

Jomool
10/12/2005, 11h15
Niko, ce moteur de rendu est incroyable de rapidité...

Buzhug
10/12/2005, 11h20
Superbe ta moufette, Nikolas :poucehaut:
Ça calme :o. L'éclairage est très beau.

xander
10/12/2005, 12h36
Pareil, très bon taf Nikolas :prie:

C'est vrai que c'est vraiment rapide. il a du me falloir deux minutes pour rendre le clone de joe :shock:

Mon noel va etre tout beau et poilu :mrgreen:

NiKo
10/12/2005, 12h50
1mn??? :shock: Il est génial ce soft... Pff... impossible de m'acheter ce module en ce moment... :coup:

Qu'est-ce qu'il va manquer à C4D après un coup pareil? Un truc surpuissant pour la flotte et puisplus grand chose, hein... :love:

Vincent
10/12/2005, 13h37
Qu'est-ce qu'il va manquer à C4D après un coup pareil? ...

Des outils d'animation de biped, avec un pleine compatibilité moca fbx ... :wink:

Bohémond
10/12/2005, 14h09
Je suis d'accord avec Vincent. Pour moi, le gros retard qu'a c4D sur 3dmayax c'est dans l'animation. Mais ca va venir, j'en suis sur.

Steph3D ::.
10/12/2005, 15h08
Qu'est-ce qu'il va manquer à C4D après un coup pareil? Un truc surpuissant pour la flotte et puisplus grand chose, hein...* :love:


Les fluides - Un modeleur NURBS - Mocca transformé en Motion Builder - Les dynamiques revue aussi ergonomique et speed que cloth - Un système de particule avancée un peu moins long et plus fun à mettre en place, voir temps réel avec des sprites comme ParticleIllusion - Une gestion du ciel, des effets atmosphériques et des plantes avec clonage digne de Vue 5 - Un AR qui rattrape FR 2 ;-) - Un BodyPaint qui peint les reliefs en temps réels avec les normal map - Etc...* *:mrgreen:


En tout cas, Hair, ça décoiffe*!!!* :poucehaut:* :lol: Surtout l'incroyable vitesse de rendu* :o :shock: :prie:

luxereau
10/12/2005, 15h25
Nikolas,
tu peux poster d'autres vues de la bête, ça m'intéresse de mieux voir. Ca a l'air pas mal du tout.

base80
10/12/2005, 17h43
J'ai des poils sur mes poils
ou des poils poilus.
Pire encore des poils poilus a poils
Mais aussi des poils en plumes
Bientôt j'ai des plumes poilues a poils plumés
http://www.base80.com/tips/hair/test/hairhair-5.jpg
http://www.base80.com/tips/hair/test/hairhair-6.jpg
http://www.base80.com/tips/hair/test/hairhair-2.jpg

base80
10/12/2005, 18h48
Les plumes poilues j'ai pas réussi.
Mais les poils a plumes a poils a plumes a poils a plumes ça donne ça.
http://www.base80.com/tips/hair/test/hairhair-11.jpg

xander
10/12/2005, 18h53
Exellant tes explorations Base :efface: :efface:

Bordinel, je regrette de ne pas pouvoir sauvegarder les essais moi :(

carl
10/12/2005, 18h55
l'est beau ton sapin de noel,base :mrgreen:

munchou
10/12/2005, 18h57
Bordinel, je regrette de ne pas pouvoir sauvegarder les essais moi :(

Deviens bêta-testeur :mrgreen:

Sympa la dernière Base :D

xander
10/12/2005, 19h04
Vi, je vais ecrire à maxon. I want to be a beta testrice :mrgreen:

base80
10/12/2005, 19h17
http://www.base80.com/tips/hair/test/tree-4.jpg

base80
10/12/2005, 19h29
ya moyen d'avoir des cheveux au bout des cheveux aussi
http://www.base80.com/tips/hair/test/grass-4.jpg

base80
10/12/2005, 20h32
http://www.base80.com/tips/hair/test/grass-5.jpg

base80
10/12/2005, 20h54
http://www.base80.com/tips/hair/test/grass-7.jpg

xander
10/12/2005, 21h05
mortel :shock: Je ne savais pas que l'on pouvais faire ça moi :efface:

Vincent
11/12/2005, 08h33
Ha excellent !
J'avais pas vu qu'il y avait un noeud Xpresso "Hair" !!! :D
Ce module est vraiment excellent ... :love:

Vincent
11/12/2005, 11h33
Sur CGtalk, y'en a qui font de jolies choses :

Hair + Back-light :
http://www.peranders.com/general/hairbacklighting.mov
Belle interaction avec la lumière.

IK Rigg + Hair :
http://daniel.mueri.net/gallery/Teufel/run2.mov
Réaction parfaite avec les deformations liées au Rigg.

L'une et l'autre nous convainquent encore un peu de la puissance de Hair ... :love:

base80
11/12/2005, 15h00
http://www.base80.com/tips/hair/test/grass-8.jpg

http://www.base80.com/tips/hair/test/grass-9.jpg

Bohémond
11/12/2005, 15h20
Terrible la dernière Base ! :efface:
comment tu t'y prends pour avoir plusieurs niveaux de poils? les fleurs sont des poils sur une petite sphère ou autre chose?et si oui, comment tu fais pour dupliquer la sphere et mettre ses instances au bout des tiges?

base80
11/12/2005, 15h27
micro-tut;
1. tu fait un plan
2. tu click sur hair avec le plan sélectionné et tu fait une longueur de 10 et un nombre de guides par défaut (herbe basse)
3. tu click sur hair avec le plan sélectionné et tu fait une longueur de 14 et un nombre de guides inférieur au précèdent (herbe haute)
4. tu click sur hair avec le HAIR précèdent sélectionné et tu fait une longueur de 2 et un nombre de guides par défaut. (fleurs)

tu paramètrise la texture verte
et tu paramètrise la texture pour les fleurs

Donc ce sont des Hairs sur des Hairs

Bohémond
11/12/2005, 16h06
excellent! J'avais aps bien compris qu'il suffisait de sélectionner un hair pour en rajouter un deuxieme niveau.
Merci c'est très clair et ahurissant de simplicité :prie:

base80
11/12/2005, 16h14
dans les paramètres de la texture il y a Thickness qui permet de faire la forme du "cheveux" pour en faire des confetti ou des feuilles
http://www.base80.com/tips/hair/test/leaves.jpg

base80
11/12/2005, 17h47
Grâce a Vincent je suis arrivé a utiliser Hair ET Clothilde ET vent (les trucs de particules traditionnelles)
http://www.base80.com/tips/hair/hair-wind-cloth.jpg

Vincent
11/12/2005, 18h46
Grâce a Vincent je suis arrivé a utiliser Hair ET Clothilde ET vent (les trucs de particules traditionnelles)

C'est vramient gentil Base, mais très honnetement, j'y suis pas pour grand chose ... :?
'Chier que t'aies que la demo ... j'aurais bien aimé le voir bouger ... :o

base80
11/12/2005, 19h06
Heu Vincent ne soi pas si modeste stp.
Tu a fait un tut video qui montre ces possibilités et je m'en suis inspiré, donc

http://vincentvuillaume.free.fr/bazar/hair.avi

picot
11/12/2005, 19h35
Dis donc Base, tu pousses (c'est le cas de le dire). Hair état prévu pour faire du poil en tout genre et non pas des végétaux. Les possibilités de ce plug semblent vraiment immenses.

Bohémond
11/12/2005, 20h03
Pas spécialemen tPicot, comme l'a fort bien expliqué base, tu peux choisir le profil de tes "poils" pour leur donner l'aspect que tu veux: feuilles, épines et pour quoi pas un profil d'arbre qui sera de loin très crédible, avec l'avantage de la quantité, et la rapidité du rendu.

base80
11/12/2005, 20h54
Pas con bohémond, je vais essayer des forets sur des collines vue de loin.

luistappa
12/12/2005, 01h45
Excellent Base...* :poucehaut: *même si je n'arrive pas à reproduire tes trucs :oops:

nikolas
12/12/2005, 17h08
un petit essai... ça marche bien... :mrgreen:
http://img456.imageshack.us/img456/8137/th201631468l8cz.gif

Pascal
12/12/2005, 17h41
Pas con bohémond, je vais essayer des forets sur des collines vue de loin.

Page 70 du manuel. :mrgreen:

Vincent
13/12/2005, 22h23
des petits essais de "coiffage" :
http://vincentvuillaume.free.fr/bazar/testhair.jpg
Bon, y'a rien de super mais c'est trop bon de jouer à la poupée avec ce module ! :love:

Et pis grace au tag "constaint"( merci Base80 :prie:), on peut fixer des points des guides de cheveux;
Un peu dans le meme principe que pour le module Clothilde :


(http://vincentvuillaume.free.fr/bazar/queuehair.avi)
Les paramêtres de dynamique sont très complets, et offrent un large choix.

:art:

base80
13/12/2005, 23h06
Splendide. :prie:
Et moi qui pensait a une queue de vrais cheval quand on en parlait cet apèm sur le chat... pfft je préfère ça vincent

blazouf
14/12/2005, 08h39
Bluffant !! :shock:

xander
14/12/2005, 20h35
Top vincent. C'est du bon :bounce:

Vincent
14/12/2005, 20h55
Ha merci, c'est gentil ...
Mais c'est pas trop moi hein ... C'est Hair qui est excellent ...

J'entends Buzhug qui joue à la poupée aussi derrière, je sens que ça va faire mal ... :nono:

Jomool
15/12/2005, 00h28
Bravo Vincent WoW :shock:

Buzhug
15/12/2005, 02h12
Dis mon bon Vinçouillou.
Quand on te dit que ton boulot est chouette, c'est parcequ'il est chouette. Tu n'as pas besoin de te justifier systématiquement en disant que ton image est un coup de chance, un bug du soft, ou quelqu'un d'autre qui l'a faite pour toi, mais qu'en aucun cas tu as une petite part dans la réussite de l'image. Rhalala toi ! Quelle vilaine celle-là.
Tu as le droit d'être bon, hein.
Voilà qui est dit, ça faisait longtemps que ça me démangeait. :wink:

Jomool
15/12/2005, 02h19
Bien dit BuZuk.
Alors Vincent, arrête de faire ta maline en prétendant que ta version est mieux buggée que les autres. Si tes images sont belles, c'est de TA faute.
Non mais !

Codexus
15/12/2005, 10h43
Je crois qu'avec ce module ya pas mal de gens qui vont se découvrir une nouvelle vocation de coiffeur! :mrgreen:

Très beaux tes essais, Vincent!

Thierry HL
15/12/2005, 13h01
C'est clair qu'avec ce module, on va arrêter de voir des chauves je pense...
Vincent, t'es nul et tu le sais, alors arrête de poster des images s'il te plait :wink:

luxereau
15/12/2005, 15h07
Salut à tous,
je fais aussi des petits essais mais c'est laborieux passé le premier stade. Je m'essaie à un ours mais je ne suis arrivé qu'à cela pour le moment...même si cela à l'air super quand on commence à maitriser.
En plus c'est énervant de ne rien pouvoir sauvegarder :arg:

Entre parenthèse je suis d'accord avec Thierry, vive les persos avec cheveux et les animaux à poils.

http://www.luxereau.com/perso/ours.jpg

base80
15/12/2005, 15h09
c'est quoi? :shock:

luxereau
15/12/2005, 15h13
Base,
tu es méchant :cry2:
Je faisais un petit test pour essayer de faire un ours. Je ne sais pas pourquoi mais hyper nurbs n'aime pas mon model quand je lui mets des cheveux.
je ferais un ours plus poussé bientôt mais ça me démangeait ce matin de faire qq rapide sur la démo.

Vincent
15/12/2005, 16h13
1- Je pense que là, tu devrais reduire l'épaisseur de tes poils.

2- Ca implique que tu augmentes le nombre de poils

3- Sinon, pour "casser" cette regularité, faut mettre un peu de Kink (crêper) et/ou un peu de Frizz.
C'est une légère irégulairité qui fait tout.

4- mets un hairtag lumière sur ta source lumineuse, et active les ombres.

5- Joue un peu avec le speculaire.

Voila :D

luxereau
15/12/2005, 16h54
Merci Vincent,
je prends bonne note de tes remarques. D'abord je modélise mon ours et je le reteste sous la démo.

Vincent
15/12/2005, 18h22
Je vous remercie pour vos remarques plus haut ... :oops:
Je suis pas complètement daccord vous, mais ça me touche beaucoup ... :love:

et un p'tit kruk pour la route :

http://vincentvuillaume.free.fr/bazar/canard.jpg

Bon j'arrete;
La commande est passée chez mediaworks, y'a plus qu'à attendre la mi-janvier ... :cry2:

luxereau
15/12/2005, 18h27
J'ai presque fini de modéliser mon ours, j'essaie de poster qq avant ce soir. Sinon Base va encore dire que je ne sais pas modéliser :roll:
http://www.luxereau.com/perso/ours1.jpg

luxereau
15/12/2005, 18h54
Pas mieux pour aujourd'hui :roll:
http://www.luxereau.com/perso/o2.jpg

Vincent
15/12/2005, 20h32
Caresse le dans le sens du poils ... il a pas l'air commode ... :o

Jomool
15/12/2005, 20h32
si je puis me permettre, il faut utiliser l'outil peigne.
Merci de ton attention.

Fluffy
15/12/2005, 20h37
Pas mieux pour aujourd'hui :roll:
http://www.luxereau.com/perso/o2.jpg

Christophe, applique un tag de collision sur l'ours et sélectionne l'outil peigne.
Une fois sélectionné, active l'option "collisions", ça va t'éviter de brosser les poils à l'intérieur du modèle ;)

Vincent
15/12/2005, 20h37
Manelle m'a dit : " dis-y"
Alors je dis :

Alors Joe a raison (parceque c'est Joe)

Et pis je rajouterais que, pour le sens des poils, ben ... c'est comme dans la réalité je pense;
Ca suit le sens de la gravité et des différents frottements ...

Montre vite vite !!! :odile:

edit: aarrf ! scarifié par Fluffy ...!

luxereau
15/12/2005, 20h37
J'ai posté avant vos réponses ( donc voir plus haut). Le sens du poil biensûr mais pas que cela, il y a des paramètres comme le nombre de guides qui ne bougaient pas et que j'ai pu augmenter après manip hasardeuse. Cela permet de ne pas augmenter le nombre de poils mais de bien couvrir la surface.
bonne soirée, je reste connecter mais c'est l'heure de faire à manger. :bave:

Fluffy, merci, j'ai bien conscience que ça manquait.

luxereau
15/12/2005, 20h44
genre ça les amis
http://www.luxereau.com/perso/o3.jpg

Vincent
15/12/2005, 20h47
Ben c'est bien ! :art:

Peut être diminuer un peu l'effet "touffe"; en tous cas augmenter ses variations.
Et pis sinon Fluffy a tout dit :poucehaut:

luxereau
15/12/2005, 20h50
Je laisse un peu et j'essaie de continuer mais pas de sauvegarde ça craind velu :o

Tengaal
15/12/2005, 20h50
marrant ton ours vert ! *:lol:
En effet ces petites touffes ça fait peu animal malade dépoilé...

luxereau
15/12/2005, 20h58
On se moque, on se moque. :wink:
Ces essais sont quand même encourageants et je pense que papa noël va devoir apporter un cadeau supplémentaire.
Dernier essai
http://www.luxereau.com/perso/o4.jpg

ivan louette
15/12/2005, 21h45
Je m'amuse beaucoup aussi !!!

Mais quelqu'un peut-il me dire pourquoi dans la démo la création de poils marche avec des sélections de polygones, de splines et de points, mais que le rendu ne démarre même pas lorsqu'on sélectionne des arètes ? Peut-être un petit bug propre à la démo ?

Un petit truc aussi pour qui ne s'en serait pas encore aperçu : ne pas oublier d'enlever le shader hair quand on a transformé des cheveux en objets (j'ignore encore si ce sera nécessaire pour utiliser l'outil avec FR2), sans quoi il s'ajoute des cheveux sur les cheveux. Ce qui n'en est pas moins intéressant néanmoins !!!

À+

ivan

Vincent
15/12/2005, 22h19
Ha ben ca parait vraiment pas mal luxereau ! :poucehaut:
Dommage que ca ne soit pas plus éclairé ...

:odile:

luxereau
15/12/2005, 23h34
Je ferais une version clean et bien éclairée quand je ferai tout bien dès le départ. Je vais un peu fignauler l'ours avant.
Bonne soirée à tous.

ptibenny
16/12/2005, 10h51
J'ai essayé, ça me plait bien.* :D

http://bplus.free.fr/hair1.jpg

http://bplus.free.fr/hair2.jpg

Vincent
16/12/2005, 10h56
C'est chouette ptibenny ! :D

Coupes de cheveux "improbables" :mrgreen:, mais le rendu est très bon !

luxereau
16/12/2005, 19h21
Je sens que ça vient la bête à poil :lol:
http://www.luxereau.com/perso/o5.jpg

ivan louette
16/12/2005, 20h37
Moi aussi j'ai mon oursonne que je cajole :lol:

C'est génial de pouvoir accrocher les cils à des arètes de polygones ou à des splines !!!

ivan

http://membres.lycos.fr/ivanlouette/images/hairs2.jpg

Floby
16/12/2005, 20h52
Moi aussi ze me suis zamuser, mais j'ai encore un peu de mal pour l'animation des cheveux. :D


[Fichier joint supprimé par l'administrateur]

Sir Gong
16/12/2005, 21h47
Moi aussi j'ai mon oursonne que je cajole :lol:terrible, ta mod ! :poucehaut:

ivan louette
16/12/2005, 21h52
Merci pour elle, c'est un fichu caractère, mais elle adore les compliments ...! :wink:

amitiés,
ivan

kiteman
17/12/2005, 01h17
(désolé de ne plus être là sur le forum ces temps-ci ..j'ai plus internet ...alors je tappe l'incruste a droite a gauche de temps en temps pour surfer un peu* :oops: :cry2: )

j'ai essayé de faire une anim avec la demo de hair ( the big galere ..vu qu'on peut pas sauver* :roll: )* bon par contre je suis aperçu un peu tard que mes cheveux étaient loins d'être top niveaux réglages ... je connais pas encore bien la bête ... là j'ai mis en rigid .. fais un brushing ... mis un peu de frizz et kink ... scale ... et map de densité couplé sur la "length" , pour les bordures dégradées* :art: ( merci à Vinc pour son ampli custom* :mrgreen: )

http://kiteclem35.free.fr/3D/C4D/test-Hair-morbak.avi* 3ivx / 0.6mo*/mp3

++

Vincent
17/12/2005, 01h31
Mais il est cinglé ... :o
Mais c'est un génie ...

Jomool
17/12/2005, 12h16
:shock:
Trobien !
Kiki... t'es pas fait comme tout le monde toi....

Buzhug
17/12/2005, 12h19
C'est nul.

Vincent
17/12/2005, 12h32
Un "fou" je vous dis ...
Il me fait peuuuuur ... :cry2:

kiteman
17/12/2005, 13h18
merci les tarés :)

Sir Gong
17/12/2005, 13h25
merci les tarés :)ben... j'ai rien dit encore...

kiteman
17/12/2005, 13h31
ben... j'ai rien dit encore...
:lol: .. bein tu vois je pense a toi quand même :wink:

Sir Gong
17/12/2005, 13h35
merci, ça me touche...

Donc, bravo, pour ton test :poucehaut:

ivan louette
17/12/2005, 17h27
Extra (même si mon PC entend sourd jusqu'à nouvel ordre) !!!

ivan

ivan louette
17/12/2005, 17h30
Est-il possible d'affecter les poils à la surface de subdivision et non aux polygones de la cage ???

J'ai pas toujours les yeux en face des trous quand il s'agit de trouver les astuces.

merci d'avance !!!

ivan

base80
17/12/2005, 18h07
ben oui
si tu met le Hair sur le HN il le fait d'office sur la subdiv.
Si tu met le hair sur ta cage ben la non

NumZ
17/12/2005, 18h32
Comment tu déchires le slip Kit' !
Bon ben je me cale un jour de formation chez toi (comme convenu) :lol:
On voit çà l'année prochaine !

trop fort ce gars !

kiteman
17/12/2005, 19h20
Comment tu déchires le slip Kit' !
:lol: ... ça c'est du compliment :poucehaut: ... pourtant ya rien d'extraordinaire hein .. j'ai fais ça en une journée :oops:


Bon ben je me cale un jour de formation chez toi (comme convenu)
On voit çà l'année prochaine !
avec grand plaisir :odile: .. et Vinc nous servira le café et les petits fours pendant ce temps :mrgreen:

Vincent
17/12/2005, 22h20
Plutôt creuver ! :evil:

kiteman
18/12/2005, 00h13
je savais qu'il le prendrait mal :mrgreen: .. cétéjusteupoutenbété :love:

grover
18/12/2005, 01h42
Beau module, beaux essais, dommage que je ne puisse m'offrir ce jouet...

Tengaal
18/12/2005, 02h07
Bien ta petite vidéo de hardos Kiteman !* :poucehaut:

Ah oui tiens, tant qu'on est dans la musique, je pense que ça va plaire aux musicos ici, un petit génie de 12 ans qui se tape un solo*de batterie totalement dingue !* :shock:
http://www.metacafe.com/item1173/tony_royster_jr_drum_solo_video

voilà, je ferme cette petite interlude musicale !* :lol:

ivan louette
18/12/2005, 02h52
Pas entendu la batterie à cause de mon pc qui entend sourd, mais elle doit l'avoir entendue.

Je faisais la bêtise de vouloir rendre avec des polygones alors que justement l'astuce de Hair c'est d'aller dix fois plus vite sans ! 50.000 cheveux + quelques centaines de cils et sourcils en moins d'une minute. Ah oui, les cils et sourcils ça marche super bien en les crêpant un peu pour les cils et beaucoup pour les sourcils.

À plus tard, je vais dormir !

ivan

http://membres.lycos.fr/ivanlouette/images/h1.jpg

http://membres.lycos.fr/ivanlouette/images/h2.jpg

Vincent
18/12/2005, 08h43
Sympa ivan louette ! :poucehaut:

Je r'ouvre la parenthèse de tengaal :
Merci pour cette vidéo. 5 minutes de pur bonheur ... :bave:

NumZ
18/12/2005, 10h35
Plutôt creuver !* :evil:

T'inquietes, c'est moi qui servirai le café, vu mon niveau par rapport à vous...

Chapô Iivan, c'est convaincant !

Vincent
18/12/2005, 11h19
Nan mais je plaisantais hein :roll:
:mrgreen:

P.S.: Tiens j"y pense ... tu feras une bise à Numzette et Numzinou :)

ivan louette
18/12/2005, 13h25
Merci Vincent et NumZ.

Et NumZ, justement à propos de chapô, c'est là que Hair va faciliter les choses avec ses propres dynamiques ;-)

À+
ivan

Huv
18/12/2005, 20h50
Bon, un peu tardivement mais j'y suis alle de mes petits tests,
on ne parlera pas ici de la qualite du personnage, ni de la qualite du poil :mrgreen:
http://emerick1.free.fr/testc4d/souris/sourispoil3.jpg,
vous remarquerez l'absence de reflet des poils dans le sol :shock:
Et sur l'image suivante, l'integration de la DOF, resultat plutot etonnant non ? :?
http://emerick1.free.fr/testc4d/souris/sourispoil2.jpg
Ayant un doute quant a un eventuel probleme venant de chez moi, ai soumis le probleme a Buz sur le "tchat",
et resultat du meme type de test :
http://jipsou.free.fr/frc4d/hair/TestRefl01.jpg
http://jipsou.free.fr/frc4d/hair/TestDof01.jpg

Vincent
18/12/2005, 23h01
Peut être parceque t'es mauvais ... :mrgreen:

Pour la reflexion, regardes dans les paramêtres de rendu des cheveux (Postprod/Rendu des cheveux), et coches "reflexion" en dessous de "transparence".

Pour la Dof, j'ai pas essayé ... :?

Maha
19/12/2005, 01h11
page 214 du manuel hair ; limitations , ne fonctionne pas avec la dof .. :deal:

Huv
19/12/2005, 01h16
Peut être parceque t'es mauvais ... :mrgreen: Pour la Dof, j'ai pas essayé ... :?
Effectivement, j'ai perdu une occaz de fermer ma g** :? mais comme j'etais soutenu par buz... :mrgreen:
Merci Maha, j'ai fini par mettre le nez dessus au moment ou tu postais :poucehaut:

Vincent
19/12/2005, 01h51
De toutes manières Huv' ... t'es dis ! :twisted:

archeo
19/12/2005, 02h18
page 214 du manuel hair ; limitations , ne fonctionne pas avec la dof .. :deal:

Où trouve t-on le manuel? Parce que sans manuel moi j'ai même pas essayé. :oops:

luistappa
19/12/2005, 02h27
Là tu trouveras ton* bonheur Archeo
http://www.maxon.net/index_e.html

puis donwload et documentation :wink:

archeo
19/12/2005, 09h55
Merci Luis, je télécharge désque j'aurais retrouvé une connexion ADSL (dans 1 à 6 mois)

Vincent
29/12/2005, 11h45
J'ai reçu HAIR hiers soir !!! :cry2: (pleurage de bonheur)

Petit essai ce matin :

Ca vaut ce que ça vaut, mais c'est l'éclate totale pour moi :bave:
(surtout que ça fait du bien de pouvoir sauvegarder)

Bouboullekisaute (http://vincentvuillaume.free.fr/bazar/bouboulle.avi)


Je vais refaire ça un peu mieux quant meme ... :roll:

kiteman
29/12/2005, 12h20
héhé :lol: bien Vinc :poucehaut: ... tu nous refais les pubs "9 telecons" ( celles avec les 2 persos poillus 8) ) ?
:odile:

ivan louette
29/12/2005, 23h35
Juste un tout petit bug. Si je copie et colle dans une nouvelle scène un objet et ses cheveux, non seulement ceux-ci n'apparaissent pas au rendu (alors que les guides sont bien présents), mais de plus Hair n'apparaît pas dans les paramètres de rendu !!!
La solution est très simple. On clique sur Hair/ajouter cheveux (sans que rien ne soit sélectionné), puis on efface immédiatement le nouvel objet cheveux qu'on vient ainsi de créer et tout rentre dans l'ordre ; les cheveux se rendent et Hair apparaît bel et bien dans les paramètre de rendu. Juste une petite paresse d'initialisation ou une petite distraction du module, qui par ailleurs est merveilleux !!!

À+
ivan

Sir Gong
30/12/2005, 01h56
Merci pour l'astuce Ivan, justement j'avais le problème. :poucehaut:

Vincent
30/12/2005, 12h24
Y'a un p'tit bug qui m'enerve, que j'arrive pas à résoudre ... grrrrrr !
http://vincentvuillaume.free.fr/bazar/bouboulle.mov

kiteman
30/12/2005, 13h00
huum oui c'est bisard ce bug ... attendons qu'un beta testeur de Hair qui connaisse tous ces bugs , nous dévoile la soluc 8)

ivan louette
30/12/2005, 13h19
Merci Sir Gong :) Cela prouve bien qu'il est répétable mais semble-t-il bénin.

Vincent, c'est quoi ce truc qu'il crache parterre ? :lol:

À+
ivan

Vincent
30/12/2005, 13h40
C'est ledit "bug". :roll:

edit:

En fait ca a l'air d'etre lié au "rebond" du tag collision du sol.
Si je laisse le "rebond" à 30%, c'est horrible; y'a plein de spline hair, au contact du sol, qui semblent rester "accrochées".

Sur le petit rendu, le "rebond" est à 0%, mais il reste du caca ... :?

Je continue de chercher ...

ivan louette
30/12/2005, 13h57
Ah bon, je pensais que c'était simplement un truc non documenté imaginé par des programmeurs facétieux :wink: :wink: :wink:

C'est vrai que ce serait gènant si tout à coup les personnages qu'on anime se mettaient à cracher parterre sans qu'on ne leur aie demandé :lol:

À+
ivan

xander
01/01/2006, 01h31
http://crase.free.fr/uvmapping/dromadaire.jpg

Lord Griffon
01/01/2006, 01h59
Ah ah trop bon Xander :poucehaut:

kiteman
01/01/2006, 12h25
super Xander ! :lol: :poucehaut:

ivan louette
01/01/2006, 13h45
Super !
Bien que je pensais que les chameaux ça faisait FFLLLLLBLLLL et pas meuh ! Dis, et à propos de camélidés, si tu nous faisais un lama tu pourrais éventuellement recycler le bug de Vincent pour simuler le SPWT suivi de son SPLASH !

À+ et une super bonne année paisible et amusante à tout le monde (j'aurais bien dit "productive", mais je préfère vous souhaiter "une fois autre chose" hein ...).

ivan

xander
01/01/2006, 14h45
Mince, je me doutais bien que je m'étais planté pour la vache :coup:

Pour le cracha, faut voir...
En tout cas , le bug peut aussi servir à spiderman... :mrgreen:

Vincent
02/01/2006, 15h49
Super Xander ! :D

Petit exercice de Density Map (ça marche super !)

Bon, j'ai essayé de "poilifier" Otto. Rien de transcendant. On dirait George Michael ! :lol:
http://vincentvuillaume.free.fr/bazar/otto.jpg

Une version QTVHair pour le fun :
Otto QTVR (1.94 Mo) (http://vincentvuillaume.free.fr/bazar/otto.mov)


P.S.: Vous avez le droit de vomir sur mon éclairage ... :roll:

xander
02/01/2006, 16h15
P.S.: Vous avez le droit de vomir sur mon éclairage ... :roll:


T'inquiete, c'est prévu... :mrgreen:

Je trouve ça superbe moi. :love:

Faut que je tente d'autres trucs pour voir tout le potentiel de la machine mais déja je suis amoureux :love: :love:

Realzeb
02/01/2006, 16h21
Purée ! c'est très réussi, le résultat est bluffant, lors de mes essais sur Otto j'étais très loin de ce genre de résultat, bravo Vincent :poucehaut:

Vincent
02/01/2006, 17h56
Oula ... Merci beaucoup ... :oops:

Je ne regrette pas mon achat ... :love:
Quand on pense que ça n'est qu'une version 1.0, ça peut laisser reveur ...
Mais que lui manque t'il ???
Pas encore trouvé ... Ha si ! une version FR2 de son Shader ! :mrgreen:

blazouf
03/01/2006, 13h29
Il a les yeux fatigués ton otto ! 8)
Très convainquant ! :poucehaut:

jc
03/01/2006, 13h38
Super test Vincent !
Tu as assuré là* :shock:

Juste une critique: je trouve Otto inerte, je préfère l'Otto mobile.

kiteman
04/01/2006, 14h55
ouch ! tu me fais mal au fefesses là Vinc ...en tout bien tout honneur biensur :mrgreen: ... c'est la barbe que je trouve particulierement bien réussie , ça le fais grave ! sa déchire sa mêre ! c'est trop de la balle ! ..comme dirait Buzhug 8)

phanault
05/01/2006, 03h55
J'ai ENFIN reçu mon module Hair ! :bave: :bave:

Pour le moment, je suis en train de modéliser un iPod. Est-ce qu'un iPod poillu serait un nouvel objet de désir ? :lol:

xander
07/01/2006, 16h41
mium :love:

http://crase.free.fr/hairtest/hair_flower.jpg

On s'amuse comme on peut,hein :mrgreen:

phanault
07/01/2006, 17h26
:bave:

Super ton truc ! Je viens tout juste de recevoir mon module Hair, mais j'ai pas encore eu le temps de m'amuser avec. Mais en voyant des images comme celle-ci, ça me donne le goût de laisser de côté mon projet actuel et de faire qqe chose avec Hair.

Bravo ! :efface:

ivan louette
07/01/2006, 21h32
Jolie image !

Je ne sais pourquoi mais ça me rappelle ma visite à la pépinière de plantes vivaces Bloom à Bressingham en East-Anglia. Ah oui ! C'est à cause des clôtures qui me font penser à des rails de chemin de fer (le patron de la pépinière y avait aussi monté un musée de la machine à vapeur dans un grand hall, avec locos et tracteurs, et dehors il avait une vieille loco sur une voie d'un kilomètre dans la cabine de laquelle il prenait les visiteur + un véritable train vapeur miniature sur lequel on s'asseyait pour faire le tour de la pépinière).

La seule différence, c'est que là à l'entrée il y avait un panneau "Please, park on the green" :mrgreen:

À+
ivan

Vincent
08/01/2006, 09h25
hihihihi ! Très sympathique image Xander ! :love:
Tu nous montres d'autres possibilités de Hair !

xander
08/01/2006, 12h20
Je crois que je montre rien du tout :bail:
Tu as du voir dans le cd d'installation" rubrique gallery" qu'il y a une très belle fleure :love:

j'aime beaucoup ma pelouse par contre :mrgreen:

A plus pour de nouveaux test :bounce:

base80
22/01/2006, 18h08
Ajée
Hair est arrivé Merci Maxon!

J'ai ajouté une section Hair a mon blog et j'y ai mis mon premier tutoriel

http://www.base80.com/index.php?cat=29

ca traite les boules poilues dans le vent
http://www.base80.com/tips/hair/hairball/hairball2.gif

Vincent
22/01/2006, 18h53
:poucehaut:

BUGOUS
22/01/2006, 19h06
sympa ! par contre ta jacquette du module Hair j'aurais pas osé l'ouvrir... :mrgreen:

kiteman
22/01/2006, 19h08
j'aime bien voir ta boule poillue Base :mrgreen: ... je m'en vais de ce pas voir ton blog

phanault
24/01/2006, 03h04
http://www.base80.com/tips/hair/test/grass-5.jpg


Je tente désespérément de reproduire quelque chose qui ressemble à ce que base80 :prie: nous a présenté, sans succès. J'ai beau essayer de trouver les réglages nécessaires, rien n'y fait, j'obtiens que des résultats qui, je l'admet, sont incroyablement désastreux.

Y aurait-il un tuto pour nous indiquer comment y arriver ? J'ai lu le mini tuto de base80, toutefois, cela ne nous donne que des indices, pas une marche à suivre. J'ai beau chercher dans la doc, il n'y a rien.

Si jamais quelqu'un a un lien à m'indiquer, je lui serais très reconnaissant de le partager avec nous.

Merci !

base80
24/01/2006, 03h19
J'y arrive pluus :cry2: :cry2: :cry2:

phanault
24/01/2006, 03h35
J'y arrive pluus* :cry2: :cry2: :cry2:


Nan ! :shock:

Pour de vrai de vrai ? :o

:cry2: :cry2: :cry2: :cry2:

base80
24/01/2006, 04h06
ah si
http://www.base80.com/tips/hair/grass/flowers-1.jpg

c'est pas très clair mais il y a des différences entre la demo et la version définitive.

bon je commence par un plan (400x400 unités - 20x20 segments)
je met des hairs a grande densité (standard quoi) je modifie la texture pour faire herbe.
je copie une deuxième fois ce hair, cette fois si plus long et a petite densité pour faire les tiges.
ce second hair sélectionné j'ajoute des hair a celle ci, je règle que les guides se forment au extrémités des guide des tiges et en direction random. je fait une belle texture et hop fini.

MAIS dans la demo les guides se formaient de façon random d'office. Dans la version que j'ai la c'est pas le cas. Pour randomiser je réduit le nombre de guides a 1 pour ensuite remonter a un nombre plus élevé. et par magie il met les guides n'importe ou et comme je le voulais .

demain je fait un tut en images et en anglais sur mon blog

phanault
24/01/2006, 05h30
Merci base80, pour ce tuto minute :prie:

La seule information manquante, est la manière d'appliquer la texture de type fleur sur les bouts des guides. J'ai tenté d'ajouter une texture de feuille dans le canal de la couleur, mais cela ne donnait pas les mêmes résultats. Est-ce le bon canal pour appliquer une texture de fleur ?

Merci encore pour ton aide, c'est très apprécié ! :odile:

base80
24/01/2006, 05h51
tu prend bêtement une texture hair habituelle
tu met des couleurs vive et tu coche plein de trucs pour que ça aille dans tout les sens.

les Hairs "fleurs" ne poussent que sur les extrémités des hais "Tiges" en mode random, j'avais déjà dit ça?

luistappa
24/01/2006, 10h39
Merci base je comprend mieux pour les fleurs.

Heu et s'il te plait Base, arrêtes avec mon avatar c'est pas un jouet :lol:

phanault
24/01/2006, 14h27
tu prend bêtement une texture hair habituelle
tu met des couleurs vive et tu coche plein de trucs pour que ça aille dans tout les sens.

les Hairs "fleurs" ne poussent que sur les extrémités des hais "Tiges" en mode random, j'avais déjà dit ça?


Merci pour ces détails. En suivant tes conseils, j'ai réussi à produire ceci :

http://www.phanault.com/c4dforum/hair1.jpg

Toutefois, mes "fleurs" semblent flotter au dessus des tiges, même si j'ai indiqué "Guide Tip" comme position pour mes fleurs. Étrange non ?

Je vais continuer à expérimenter. Maintenant que je connais la base (80), je serai certainement en mesure de produire d'assez bons résultats.

Merci à toi, base80* :prie:

base80
24/01/2006, 14h33
La texture des tiges ne peux contenir aucun effet et son épaisseur doit etre plus grosse que par défaut au extrémités

phanault
24/01/2006, 14h39
Voici le résultat : Tiges, aucun effet. Pour les besoins du test, épaisseur à 2.5m (tip et root).

Fleurs, toujours flottantes. J'ai 50 guides pour les tiges et 50 guides puis 2000 Hair pour les fleurs.

http://www.phanault.com/c4dforum/hair2.jpg

base80
24/01/2006, 15h52
Voila le tut est en ligne ici
http://www.base80.com/index.php/2006/01/24/grass_aamp_flowers_with_hair

phanault
24/01/2006, 16h38
Voila le tut est en ligne ici
http://www.base80.com/index.php/2006/01/24/grass_aamp_flowers_with_hair


Super ! :bounce:

Dit; tu fabrique les tutos plus rapidement que ton ombre ? :D

Merci base80. :poucehaut:

Bohémond
24/01/2006, 22h12
Base :poucehaut: :cry2: :efface: :love: :prie: :love: :love: :prie: :efface:

Aurety
25/01/2006, 01h51
Excellent ! Merci Base !! :poucehaut: :poucehaut:

regaber
25/01/2006, 03h01
Ouh mais c'est bon ça :bave:

base80
25/01/2006, 18h10
Allé encore un tut
Le drapeau poilu
http://www.base80.com/tips/clothilde/flag/flag4.gif

ICIhttp://www.base80.com/index.php/2006/01/25/flag_aamp_pole_belt_tag_r_9_5

BUGOUS
25/01/2006, 20h15
Merci Base pour tes tutos ! :wink:

base80
26/01/2006, 05h06
Quel délire ce truc
Attention page lourde 1mo env

http://www.base80.com/index.php/2006/01/26/grow_hair_a_visual_report

archeo
26/01/2006, 11h26
Le lien ne marche pas chez moi. :cry:

BUGOUS
26/01/2006, 13h23
De même pour moi. :?

tabou
26/01/2006, 14h01
Ce n'est pas juste le lien, c'est tout le site de base qui est inaccessible :arg:

base80
26/01/2006, 18h37
Le site est mort :cry2:
Mais il reviendra

luistappa
27/01/2006, 00h16
A y est, l'est reviendu :bounce:

ivan louette
28/01/2006, 01h26
Bon, après le paillasson volant de Base voici les palmiers rincés :mrgreen:

Rien que des poils, et pour les troncs, générés sous forme de triangles avec une texture de déplacement sous-polygonale ajoutée.

ivan

[Fichier joint supprimé par l'administrateur]

base80
31/01/2006, 01h28
J'ai fait des petits tests de Hair et le shader Proximal


ATTENTION PAGE LOURDE (1mo de gifs)
http://www.base80.com/index.php/2006/01/31/proximal_hair_shader

http://www.base80.com/tips/hair/proxi/proxi-curl.jpg

NiKo
31/01/2006, 02h02
Toujours aussi impressionant! :prie: