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Voir la version complète : Lampe de poche "torche".



champagne
15/12/2005, 21h08
Bonsoir,
Je ne connaît pas grand chose aux éclairage, aussi pour me perfectionner je participe au CAS 5 de la french animation dont le thème est "la lumière".
Je compte faire une scène avec une lampe torche qui va se ballader dans une chambre d'enfant.
J'ai commencé à travailler dessus, et bien que je sois très content de mes premiers essais, je préfère vous demander vos avis et conseil "éclairés" :mrgreen:
Pour le rayon j'ai mis 3 spots en lumière visible, plus d'intensité au centre et moins sur l'extérieur. J'ai aussi mis un omni à 2% pour distinguer le décor, mais sur les petites images je pense qu'il faudra que je l'augmente.
Donc, voici 4 vues, sur la dernière, on a la lampe dans la figure, donc j'ai augmenté l'intensité du faisceau central.
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/champagne_CAS5_1.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/champagne_CAS5_2.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/champagne_CAS5_3.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/champagne_CAS5_4.jpg

Merci :wink:

kald01
15/12/2005, 21h20
La torche rend pas mal, par contre le reste du décors est beaucoup trop sombre. Je pense que tu pourrais essayer de faire une mise en scène avec des lumières un peu bleutées.

champagne
15/12/2005, 21h59
J'ai poussé à 5% l'omni, et mit 0, 95 et 100 % en RVB.

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/champagne_CAS5_5.jpg

On voit mieux le décor, mais il faut garder à l'esprit que les divers éléments seront d'abord découvert par le rayon de la lampe, ce n'est qu'à la fin qu'une autre lampe (fibre optique qui projette des étoiles) éclairera mieux la scène dans sont ensemble.

Vincent
16/12/2005, 10h15
Je trouve le cone interne de la lumière visible, un chouilla "dense".
Je l'aggrandirais un peu, diminuerais le contrast, et je casserais tout ca en noisant un peu la volumétrique.

Je sais pas si c'est très clair ce que je raconte. :?

kald01
16/12/2005, 10h29
Je suit d'accord avec vincent, m^me si j'aurais écrit bruitant plutôt "noisant" :mrgreen: Sinon, il ne faut pas oublié que la lumière, m^me faible rebondi sur les objets, donc on devrait voir quelques arrêtes ici et là des meubles dans le noir. Ensuite, Un omni ne suffit peut-être pas à éclairer ta scène. Essaie aussi d'augmenter la luminosité, 5% c'est peu. Tente aussi des couleurs sombres dans tes lumières d'appoints.

Vincent
16/12/2005, 10h47
Kald :P

Tu peux aussi essayer de deboucher un peu tout ça avec un objet "environement" et une petite "intensité";
Ca peut faire son effet ...

designico
17/12/2005, 14h43
:D cool bon début champagne

Complétement d'accord avec ce qui a été dis plus haut,
j'ajouterais aussi que la source de départ du faisseau est un peu "pointue", peut être qu'en masquant cette zone pointue dans la torche, ce serait plus réaliste ! Car la zone d'émission lumineuse est un "disque" habituellement :wink:

Super en tout cas, vivement la suite !

doudou
17/12/2005, 20h03
D'ac avec ce qui a été dit. Attention, ton cône volumetrique est plus petit que ton cône de lumiére. Sinon, ton éclairage est plausible mais il faut rajouter une déperdition lumineuse. Juste à titre d'exemple (il faut calibrer les bruits et l'intensités des loupiottes), je t'ai bidouillé un truc vite fait. Le principe : cumuler plusieurs lights avec un cône de plus en plus gand et une dendité volumétrique et une puissance d'éclairage, de plus en plus petite. Nb : l'effet de halo devra être mis dans un spot pour l'anim et pas sur une omni comme ici ;-)

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/doudou_lampe_torche.jpg


http://ns2118.ovh.net/~deltazon/c4d/doudou_lampe_torche_c4d.c4d (fichier v9)

champagne
17/12/2005, 20h48
Merci doudou :D et les autres :wink:
Je vais éplucher tout ça.
J'ai déjà essayer le truc de l'anvironnement avec une petite intensité de Vincent et bleuté comme le suggérait Kald, et effectivement, l'ambiance est plus crédible.
Je vais donc retravailler sur le faisceau lui-même (et mettre la torche qui coupe la pointe designico :wink:).
Je vais aussi animer quelques images pour mieux se rendre compte.
Mais cela seulement lundi, j'ai le rendu du SAC en cours et c'est long :coup: :mrgreen:

champagne
05/01/2006, 00h00
Bien, j'ai finit mon anime avec la lampe de poche, j'ai essayé d'appliquer tous vos conseils (torche de doudou, environnement de vincent, noisissement :mrgreen:…), sans arriver à un résultat parfait (ce qui n'existe pas), je suis content de mon résultat par rapport à mes connaissances sur les lumières au début de ce projet.
Par manque de temps, je n'ai pas pu faire la fin comme je le voulais, mais j'ai essayer de travailler sur les variations de couleur de la lampe associées aux variations de l'environnement.
Voila l'anime: http://francois.champagne.chez-alice.fr/SAC/CAS5.mov (enregistrer la cible ou option-clic)
Je ne pense pas reprendre le projet avec tout ce qu'il ya sur le feu (SAC 20, SMC ce WE…) mais vos dernière impressions et conseils sur ce que (et comment) j'aurais pu améliorer seront les bienvenus.
Merci

doudou
05/01/2006, 03h38
Plein de bonnes choses là dedans Champagne ... félicitations :poucehaut: je trouve juste que la scéne manque d'ombres et de contrastes une fois la lampe de chevet allumée ;-)

champagne
05/01/2006, 09h53
Merci doudou :D
Oui, pour la fin, je ne pensais pas vous leurrer, j'ai du finir un peu rapidement :wink:
Donc la lampe est en texture luminance et lueur, et l'éclairage général est uniquement sur l'environnement, ce qui évidement explique l'absence d'ombre et contraste.
J'avais essayé avec un éclairage depuis la lampe, mais (CE6+), pour un bon résultat il ma faudrait mattre plusieurs lumières judicieusement réparties pour déboucher certains endroits tout en laissant les variations d'illumination.
Ce sera un super bon exercice, mais je ne le ferai que plus tard, j'ai plein de truc sur le feu :mrgreen:
Enfin, quand j'y arriverai, je vous montrerai le résultat (juste pour la fin).