Maha
21/12/2005, 20h00
Salut tout le monde !
Pour combler un moment de vide ... je me suis lancé dans la réalisation laborieuse de ce mini-tut, rien de plus qu'une bidouille avec sa notice ..
Voila ce que ça donne : (clic sur l'image pour l'anim.)
http://membres.lycos.fr/maharadjah1/paillasson/image01.jpg (http://www.drueed.com/paillasson.mov)
(Bon avec une machine du 20ème siècle et la démo , pas de prévisualisation possible .. donc soyez indulgent avec les réglages super aproximatifs )
Il nous faut donc un logo en NB et son négatif.
Les dimensions du document sont scrupuleusement notées pour faciliter notre exercice.
Je sauvegarde chaque version sous logo.tiff et logo_neg.tiff
http://membres.lycos.fr/maharadjah1/paillasson/drueed.gif
(ou comment placer discrètement une pub pour son site (même pas terminé en plus))
Dans c4d je crée un cube dont les dimensions largeur hauteur correspondent proportionnellement aux dimensions du fichier logo.tiff
Je le rends éditable, séléctionne le polygone du dessus et dans le menu hair je clique sur "add hair"
http://membres.lycos.fr/maharadjah1/paillasson/image04.jpg
Dans l'onglet guide des attributs de l'objet hair , je passe le "root" en "polygon area" et le "growth" en "direction Y" et la longueur à 30
http://membres.lycos.fr/maharadjah1/paillasson/image05.jpg
Dans l'onglet hair des attributs de l'objet hair , j'augmente leur nombre à 20'000
Et dans l'onglet dynamics des attributs de l'objet hair , je positionne le "hold roots" à 25 % et j'augmente le "rest hold" à 60 %
http://membres.lycos.fr/maharadjah1/paillasson/image06.jpg
Copier-coller de l'objet hair et dans l'onglet dynamics des attributs de la copie j'augmente le "rest hold" à 90 %
http://membres.lycos.fr/maharadjah1/paillasson/image07.jpg
Je selectionne les deux matériaux hair et leur applique les paramètres de mon choix .
Puis en selectionnant uniquement le matériaux du 1er objet hair crée je charge le logo.tiff en noir sur blanc dans le champ density
http://membres.lycos.fr/maharadjah1/paillasson/image08.jpg
Je fais de même pour le matériaux du second objet hair mais cette fois j'applique la texture negative
http://membres.lycos.fr/maharadjah1/paillasson/image09.jpg
J'ajoute maintenant à la scène un objet wind et un turbulence (particules) dont j'adapte les dimensions à mon objet.
http://membres.lycos.fr/maharadjah1/paillasson/image10.jpg
Pour l'anim j'ai (mal) joué sur la force du vent et la force ainsi que la direction des turbulences
voila ..
:mrgreen:
Pour combler un moment de vide ... je me suis lancé dans la réalisation laborieuse de ce mini-tut, rien de plus qu'une bidouille avec sa notice ..
Voila ce que ça donne : (clic sur l'image pour l'anim.)
http://membres.lycos.fr/maharadjah1/paillasson/image01.jpg (http://www.drueed.com/paillasson.mov)
(Bon avec une machine du 20ème siècle et la démo , pas de prévisualisation possible .. donc soyez indulgent avec les réglages super aproximatifs )
Il nous faut donc un logo en NB et son négatif.
Les dimensions du document sont scrupuleusement notées pour faciliter notre exercice.
Je sauvegarde chaque version sous logo.tiff et logo_neg.tiff
http://membres.lycos.fr/maharadjah1/paillasson/drueed.gif
(ou comment placer discrètement une pub pour son site (même pas terminé en plus))
Dans c4d je crée un cube dont les dimensions largeur hauteur correspondent proportionnellement aux dimensions du fichier logo.tiff
Je le rends éditable, séléctionne le polygone du dessus et dans le menu hair je clique sur "add hair"
http://membres.lycos.fr/maharadjah1/paillasson/image04.jpg
Dans l'onglet guide des attributs de l'objet hair , je passe le "root" en "polygon area" et le "growth" en "direction Y" et la longueur à 30
http://membres.lycos.fr/maharadjah1/paillasson/image05.jpg
Dans l'onglet hair des attributs de l'objet hair , j'augmente leur nombre à 20'000
Et dans l'onglet dynamics des attributs de l'objet hair , je positionne le "hold roots" à 25 % et j'augmente le "rest hold" à 60 %
http://membres.lycos.fr/maharadjah1/paillasson/image06.jpg
Copier-coller de l'objet hair et dans l'onglet dynamics des attributs de la copie j'augmente le "rest hold" à 90 %
http://membres.lycos.fr/maharadjah1/paillasson/image07.jpg
Je selectionne les deux matériaux hair et leur applique les paramètres de mon choix .
Puis en selectionnant uniquement le matériaux du 1er objet hair crée je charge le logo.tiff en noir sur blanc dans le champ density
http://membres.lycos.fr/maharadjah1/paillasson/image08.jpg
Je fais de même pour le matériaux du second objet hair mais cette fois j'applique la texture negative
http://membres.lycos.fr/maharadjah1/paillasson/image09.jpg
J'ajoute maintenant à la scène un objet wind et un turbulence (particules) dont j'adapte les dimensions à mon objet.
http://membres.lycos.fr/maharadjah1/paillasson/image10.jpg
Pour l'anim j'ai (mal) joué sur la force du vent et la force ainsi que la direction des turbulences
voila ..
:mrgreen: