BUGOUS
19/01/2006, 19h30
Bon, revenant du Japon où je me suis amusé un peu avec Hair, j'ai voulu modéliser un zosio que l'on nomme chez nous moineau !
" Zuzumé " en japonais mais il faut préciser qu'il existe au moin deux espèces en France:
le " moineau domestique " plutôt long et fin couleurs grisonnantes et n'a pas la petite tache noire sous l'oeil.
Villes
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/bugous@free.fr_moineau.domestique.dico.5g.jpg
Et le "moineau friquet " avec cette petite tache sous l'oeil, pas de couleur grise sur le haut de la tête et couleur plus vives
Bois et campagnes
Les japonnais ne connaissent que le" friquet "
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/bugous@free.fr_moineau.friquet.phpu.1g.jpg
J'ai voulu m'y essayer mais j'ai buté sur les plumes !! :lol: comme vous pouvez le remarquer l'aile et une copie basse rez et agrandie puis collée sur un plan en alpha sur le moineau...Et retouché sur toshop pour faire avaler le tout ( pas trop insisté, même pas mis d'ombres...)
Bon,ça ressemble plus à un moineau de 300 kilos vu la taille de la branche qu'il tient, on a du mal à croire à un gros plan... :mrgreen:
Les pattes trop grandes sont un mélanges de canal bump et couleur( UVmapper ) plus du SSS.
L'ensemble est constitué de poils en fait, fourure de 90 000 en quantité, je trouve que ça rend mieux sous contrainte et coup de " déplacement " et c'est bon. Mais j'ai des effets bizarres sur la tête derrière l'oeil ? on dirait des facettes...
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/bugous@free.fr_Retouchee_800x600.jpg
Ma question et comment faire pour avoir différentes nuances/couleur sur la longueur de la plumes et non pas sur sa largeur ( ça c'est bon...) j'ai essayé avec une texture mais rien de réelement visible.
Vous voyez ce que j'aimerais obtenir sur le model 3D de l'aile.
Certe, les couleurs sont plus répartient en largeur mais il y a des nuances sur la longueur aussi.
" Zuzumé " en japonais mais il faut préciser qu'il existe au moin deux espèces en France:
le " moineau domestique " plutôt long et fin couleurs grisonnantes et n'a pas la petite tache noire sous l'oeil.
Villes
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/bugous@free.fr_moineau.domestique.dico.5g.jpg
Et le "moineau friquet " avec cette petite tache sous l'oeil, pas de couleur grise sur le haut de la tête et couleur plus vives
Bois et campagnes
Les japonnais ne connaissent que le" friquet "
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/bugous@free.fr_moineau.friquet.phpu.1g.jpg
J'ai voulu m'y essayer mais j'ai buté sur les plumes !! :lol: comme vous pouvez le remarquer l'aile et une copie basse rez et agrandie puis collée sur un plan en alpha sur le moineau...Et retouché sur toshop pour faire avaler le tout ( pas trop insisté, même pas mis d'ombres...)
Bon,ça ressemble plus à un moineau de 300 kilos vu la taille de la branche qu'il tient, on a du mal à croire à un gros plan... :mrgreen:
Les pattes trop grandes sont un mélanges de canal bump et couleur( UVmapper ) plus du SSS.
L'ensemble est constitué de poils en fait, fourure de 90 000 en quantité, je trouve que ça rend mieux sous contrainte et coup de " déplacement " et c'est bon. Mais j'ai des effets bizarres sur la tête derrière l'oeil ? on dirait des facettes...
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/bugous@free.fr_Retouchee_800x600.jpg
Ma question et comment faire pour avoir différentes nuances/couleur sur la longueur de la plumes et non pas sur sa largeur ( ça c'est bon...) j'ai essayé avec une texture mais rien de réelement visible.
Vous voyez ce que j'aimerais obtenir sur le model 3D de l'aile.
Certe, les couleurs sont plus répartient en largeur mais il y a des nuances sur la longueur aussi.