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Voir la version complète : Temps de rendu en Sketch&toon trop long



zaer_zhar
24/01/2006, 15h13
bonjour :)

j'ai pas trouvé de reseignements sur mon problème.

Je fais une anime en sketch&toon,( animation des traits),

j'ai effectué quelques tests en 2048x1538 pour tester les temps de rendu, avec comme parametre : dessin, droite à gauche, tout les traits dans le materiau.

9types de traits sont cochés dans les parametres de l'objet, je lance le rendu, 5minutes pour 1 image.

je me dit ok c'est bon, je met ma resolution finale (2000x2000), je décoche certains des traits, ( plus que 4 types, les autres s'activent plus tard dans l'anim), et je met comme pparametre : dessin, haut en bas, tout les traits .

et la je suis à 1h de rendu /image ... oO donc je pense que j'ai dû faire une connerie quelque part, je vois pas en quoi le changement que j'ai effectué multiplie ainsi le temps de rendu, donc si vous avez une idée de ce qui peux plomber les temps je suis preneur.

merci :)

zaer_zhar
24/01/2006, 17h00
j'ai diminué les temps en passant à un rendu en fonction de la scene, mais je crois qu'en fait le gros pb viens d'un objet en rendu classique, et que le rendu calcule les reflet des traits des pbjets S&T dans l'objet classique ... pourtant j'ai affecté des tags pour enlever le suivi de rayon et la visibilité ig donc je sais pas trop.

( je decouvre S&T mais j'ai pas trouvé beaucoup d'indication quant aux besoins en ressource pour les rendus S&T dans le manuel)

NiKo
24/01/2006, 17h43
Les quelques fois où j'ai utilisé S&T, j'ai trouvé le rendu plutôt très rapide. Bien plus qu'en rendu normal en tout cas... 1H par image? Arggg...

zaer_zhar
24/01/2006, 17h46
j'ai enlevé l'objet en rendu classique.. je tombe à 4min env/image


je comprend pas trop pourquoi ca ralenti le rendu, mais je vais faire deux rendu séparés et remonter ensuite en montage video.

zaer_zhar
25/01/2006, 10h04
Par élimination , le problème vient de la refraction des traits dans l'objet.. j'ai simplement enlevé la transparence et tout va mieux ^^

à force d'utiliser la refraction dans les rendu classiques, j'oublie qu'elle existe quand je fais du S&T :coup:

mips
02/02/2006, 22h22
pour mon information, a quoi sert de faire une anim en 2000 par 2000 ?

zaer_zhar
03/02/2006, 09h02
pour une anim courte qui est projetée en très grand, je ne suis pas certain que la resolution change la qualité du résultat de facon spectaculaire, mais après calcul de la dimension voulu / resolution du materiel, j'arrivais a environ 1980 px pour la hauteur d'image voulue.

alors j'ai arrondi a 2000. :mrgreen: