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Voir la version complète : SAC 21 | Jeux-Vidéo



MMX
04/02/2006, 11h18
http://virtuagames.free.fr/sac21.jpg

:: SAC N°21 : Jeux Vidéo ::

Mise en situation : A la tête de votre petit studio fraîchement mis sur pied, vous avez décroché un entretient auprès d'un grand éditeur de jeux. Vous avez trois semaines devant vous pour préparer une présentation du titre qui vous fera sortir de l'ombre.

Le sujet : C4D est un des softs de 3D les moins privilégiés auprès des développeurs de jeux, à vous de montrer ce dont il est capable dans ce domaine ! Le jeu de course nextgen ultime ? La suite de votre jeu préféré sur N64 ou 3DO histoire que les fans la ressortent du placard ? Vue interne, troisième personne, scrolling horizontal ou vertical, à vous de choisir... Vous devrez créer une vidéo de votre jeu sous C4D comme s'il était joué.

Inscription : Une simple réponse ici pour dire que vous êtes de la partie suffit, il faudra ensuite vous inscrire dans la rubrique "concours" du site pour valider votre inscription une fois l'option disponible.

Les contraintes :

- Seul ou en équipe de 3 maxi, vous présenterez une vidéo de 30/40 secondes minimum, d'un format 400 x 225 ou 400 x 300, en .mov ou .avi (spécifier les codecs utilisés).
- Tout doit venir de C4D, la seule post-production autorisée est l'assemblage des scènes et l'ajout de bande son. Libre à vous de montrer, hors concours, une version retouchée si ça vous tient à coeur.
- Vous devrez présenter en cours de route vos travaux, soit par un post ici même pour en montrer l'avancement, soit par un WIP si vous avez le temps de présenter votre réalisation plus en détails (Xpresso utilisés, étapes, rendus divers, filaires...), ceci pour promouvoir C4D, le SAC et de montrer aux nouveaux qu'il est aisé d'animer sous C4D.
- Les plug-ins payants externes au bundle c4d sont interdits.
- Le concours se terminera le lundi 27 février au soir, vous devrez avoir donné le lien vers votre vidéo pour cette date.

Infos complémentaires :

- Il s'agit d'un concours d'animation, pas de modélisation, néanmoins cela joue sur la qualité globale. Vous pouvez utiliser vos models créés sous C4D auparavant, mais l'animation devra être "neuve" et réalisée spécialement pour l'événement.
- Le type de jeu vous appartient, FPS, Shoot'them'up ou plate forme.
- Le hud (informations de jeu à l'écran telles que nombre de vies, de munitions etc) n'est pas obligatoire mais fortement recommandé, surtout si vous optez pour un travail en équipe, ceci jouant fortement sur l'effet "jeu vidéo" attendu. Il existe plusieurs méthodes efficaces pour en fabriquer (post-prod prohibée) et si possible, expliquez en cours de route la manière avec laquelle il a été créé. Son interactivité avec les événements qui se déroulent sera un plus appréciable.
- Vous pouvez commencer l'animation dès l'introduction ou l'écran titre (avec sélection dans les menus, le tout réalisé avec C4D), mais ceci devrait être en dehors des 30sec de jeu obligatoires.
- Vous pouvez présenter votre jeu sous forme d'un teaser / publicité.
- L'emploi de cheats codes et autres codes de triche sera fortement sanctionné.
- Vous pouvez très bien redonner vie en 3D à un ancien jeu. Les remakes, l'éditeur que vous allez démarcher adore ça...

Barème :

- Qualité et technicité de l'animation (angles de vue, techniques, maîtrise, fluidité des mouvements...).
- Cohérence du découpage des scènes.
- Harmonie globale de la modélisation et des textures.
- Respect du sujet (on doit avoir envie de prendre la manette).
- Originalité.
- Bande son (facultatif)
- Humeur des jurés
Etc ...

Le jury : Champagne, 4lstroM (porte parole de son équipe du SAC 20) et moi-même. Peuvent participer ceux qui le souhaitent, mais de mon côté je serai hors concour bien entendu :) (snif)

Résultats : Donnés à partir du lendemain dès que les jurés auront établi leur classement. Le Gagnant mettra en place le SAC 22 en Mars (06 au 27).


En espérant vous voir nombreux à participer, et que le sujet vous plaira, bonne chance à tous ! :)

champagne
06/02/2006, 20h37
C'est l'heure dit?
Allez, c'est l'heure, c'est l'heure :bounce: :bounce:

Ha non, c'est tout à l'heure :mrgreen:

4lstroM
06/02/2006, 21h04
suis impatient :wip:

MMX
06/02/2006, 21h20
Voilà, le départ est donné, j'éspère que ça vous plaira autant qu'à nous :D

Erwan00
06/02/2006, 21h28
Yeah bonne idée!
J'ai plein de taff en ce moment, tout comme 4lstrom et edj, mais il est pas impossible que je fasse une petite suite starfoxienne, cad un bon shoot spatial des familles...

KimonoCow
06/02/2006, 21h29
RHAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!!!!!!! J'adore!!!! j'en suis évidemment!!!!

legloups
06/02/2006, 21h33
Olalalalala!!!! Je suis débordé de taff!!!!
Mais j'ai toujours rêver de faire un jeu... Alors...
Je pense que je vais me lancer...
Legloups :bounce:

Coyotte
06/02/2006, 21h35
très très bon sujet. Bravo Mick

De mon coté je ne sais pas si je pourrais y participer car je prépare un stage de moniteur ( et ça prend deux semaine :? ), mais comme j'ai déjà une scène ainsi que 2 ou trois perso il ne devrait plus me rester grand chose à faire.
Donc promis j'essaye de faire quelque chose, mais je ne promet pas la calitée.

Erwan00
06/02/2006, 21h39
C'est con que je puisse pas réutiliser ce que j'ai fait pour le sac20 ca fesait déjà tres jeu video....

edj kodiak
06/02/2006, 21h43
bon com la dit Erwan on a plein de taf :wip: :wip: :wip:

mais je pense ke je ne dormirais pas bcp ce mois si :?

j'en suis !!!

sympa le sujet Mick :bounce: :bounce:

Coyotte
06/02/2006, 21h48
Erwan00:
Tu as le droit d'utiliser t'es anciens models. Tu voulais t'en servir pour le SAC N°20 mais tu n'as pas pu montrer la vidéo donc c'est comme si tu n'avais pas participer....Enfin je pense

MMX
06/02/2006, 22h10
Content que ça plaise *:prie:



C'est con que je puisse pas réutiliser ce que j'ai fait pour le sac20 ca fesait déjà tres jeu video....


Les models ouaip, mais l'animation, ce ne serait pas équitable envers les autres vu que ça donnerait une avance sur le temps donné :? Faut voir... Peut être une exception si les co-juges sont d'accord et si c'est en plus des 30sec minimum.


N'oubliez pas que l'originalité entre en ligne de compte, donc si ça fait trop "SAC 20" recyclé (ou SAC 05 alpha, j'ai ça a l'oeil aussi), ça ne jouera pas forcément en votre faveur.

Pensez au hud si vous avez le temps :wink: Si vraiment ça coince, j'essayerai de proposer un exemple... Un hud, ça ajoutera en crédibilité et ça impressionera les juges* 8)

champagne
06/02/2006, 22h42
Les models ouaip, mais l'animation, ce ne serait pas équitable envers les autres vu que ça donnerait une avance sur le temps donné :? Faut voir... Peut être une exception si les co-juges sont d'accord et si c'est en plus des 30sec minimum.

Pour moi, pas de problème, le but et de permettre au plus grand nombre de participer.
Maintenant, en fonction du travail réel pour ce SAC précisément, à chacun d'avoir l'honnêteté de le préciser :wink:

Bon, maintenant, au boulot :art:

Erwan00
06/02/2006, 23h09
Je vois de toutes facons de l anim a proprement parlé il y en a assez peu.
Et je verrai suivant mon temps libre si je peux participer, dans tous les cas je dirai clairement ce qui vient d'un ancien sac et ce qui est nouveau.
Voilà good luck evrybaudi!

4lstroM
06/02/2006, 23h54
non non non erwan00 c est mort c est impossible je proteste energiquement :deal:



meuuu non lol pour moi c est bon aussi sans soucis :wink:

Sir Gong
07/02/2006, 10h33
Hep les enfants, vous ne le saviez pas encore, mais c'est officiel maintenant : vous êtes sur un FORUM, et pas sur msn.
Merci d'aller raconter votre vie ailleurs. 8)

MMX
07/02/2006, 14h55
La page du concours est active sur le site. les inscriptions sont donc officiellement ouvertes :wink:
Merci à Sir Gong pour son aide :prie:

champagne
07/02/2006, 16h45
Bonjour :)
Alors, mon introduction sera une petite balade dans les locaux du dévelopeur. On passe le couloir, on ouvre la porte et on ira s'assoir face à la machine sur laquelle se déroulera le jeux. (intro de 10 à 15 s).
Donc d'abord un aperçu du couloir. Dès que j'ai le bureau avec la machine, je vous montre.
Pour le jeu…un peu de patience :mrgreen:

Les lampe murales font une ombre un peu stricte, mais si je mets en réaliste, bonjour les temps de rendu, enfin on verra :wink:
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/champagne_couloir.jpg

champagne
07/02/2006, 23h04
Bonsoir,
le travail de l'après midi :D
Donc après avoir passer le couloir, on ouvre la porte et on découvre le bureau avec l'ordi.

http://www.deltazone.org/~fc4d/images/champagne_ordi1.jpg

Et bien sûr on va s'approcher. Vu de l'ordi de près (imaginez le temps pour faire le clavier qu'on verra à peine dans l'anime :cry2: )

http://www.deltazone.org/~fc4d/images/champagne_ordi2.jpg

Tout est dent bleu, pas de fil (même l'alimentation :mrgreen: )

Alors mon jeu sera "World of FC4D, la résurrection" :wink:
Le thème: Le (méchant) "Docteur Cubique" a volé les Nurbs (Hyp et Ext). Le joueur devra les retrouver dans un labyrinthe jonché de pièges.
Mais je mettrai que la démo :mrgreen:

mellow traxx
07/02/2006, 23h49
n'étant pas un grand spécialistes pour les animations mais adore les jeux videos ( xbox 360 ) , recherche complice pour CDD pour création d'un jeu vidéo .

veuillez présentez CV :mrgreen:

legloups
08/02/2006, 20h38
Salut à tous,
Voilà, avec coyotte, on s'attaque à une suite de... zelda
http://perso.wanadoo.fr/l-goulois/lolo-zelda.jpg
Eh bien voilà, notre première image... le titre...
Legloups* :bounce:

MMX
08/02/2006, 21h18
Ca commence fort, bon courage à vous legloups, coyotte et champagne ! On vous suit avec attention :)

4lstroM
08/02/2006, 21h19
:bounce: :bounce: :bounce: :bounce: :bounce:

mon jeu préferé !!!! je vous suivrais minutes par minutes bon courage :poucehaut:

Angeylus
08/02/2006, 22h50
Euh, est-ce qu'on à le droit d'utiliser les plugins de Cactus Dan : IK Tools???

Merci

champagne
08/02/2006, 23h13
Euh, est-ce qu'on à le droit d'utiliser les plugins de Cactus Dan : IK Tools???

Et bien, nomalement, si ce sont des plug gratuit, oui. Sinon, non.
Mais c'est maître MicK qui tranchera :wink:
On pourrait commencer une liste des participants, et je rappele que mellow traxx cherche des complices, à moins qu'il ne se lance tout seul.
Donc, pour l'instant, si je ne m'abuse (mon cher docteur :mrgreen: ) il y a:
legloups/coyotte sur zelda
erwan/kodiak sur "on verra bien"
champagne (c'est moi :wip: ) sur "world of FC4D"

et juste avant la ligne de départ (à confirmer):
Angeylus: si pas de problème de plug.
mellow traxx: s'il trouve des copains (quoique tout seul ça peut se tenter)
4lstroM: s'il polygonise au lieu de matter les autres
Sir Gong: pour surveiller les enfants :mrgreen: (bon d'accord :arrow: ), mais tu serais quand même le bienvenu :D

Désolé, pas d'autre image pour aujourd'hui, j'ai fait un rendu de quatre heures pour me rendre compte que rien n'était au point :cry2:
Mais demain j'espère avoir l'intro du jeu 8)

4lstroM
09/02/2006, 00h28
coucou :odile: ,
pour le moment je ne peux participer je suis en cours et surtout en stage la dernière semaine

MMX
09/02/2006, 00h53
IK Tools est interdit sur le podium, étant payant *:|
Si tu n'as pas Mocca, tu peux toujours faire équipe avec quelqu'un qui l'a par exemple, c'est l'avantage *:wink:
C'est juste pour appliquer le réglement :deal: , qu'on ne puisse pas dire "il a gagné grâce à son plug"... Tout le monde la même base (C4D et ses modules) comme ça c'est le talent qui parle *:mrgreen: Même si dans le fond, moi, ça ne m'aurait pas dérangé bien au contraire :)

Bon, Champagne, l'intro du jeu y'a intérêt demain hein, sinon... :wip:

fredmartin
09/02/2006, 01h02
Juste pour revenir sur l'utilisation de CDIKtools qui m'avait un peu "hors concourisé" du SAC 19.
Je me souviens que Tengaal avait utilisé une des premières versions de CDIKtools sur le SAC 7 "Bouges tes polys"
et qu'à l'époque cela n'avait pas posé de problèmes. ( Il avait même gagné !* :efface: ).
Sans compter que le plug de Cactus Dan est bien moins cher que Mocca, qui lui est souvent "tombé du camion".

D'une manière générale je pense qu'un règlement trop restrictif ne fait que décourager des candidats éventuels
et c'est dommage pour des challenges assez confidentiels comme le sont les SACs.

Et puis le plug in qui donne le talent de l'animation et le sens du cadrage, du rythme et du montage
n'est pas prêt d'être commercialisé !* :mrgreen:

Bravo pour ton excellent sujet Mick' ( l'idée du HUD j'adore ), et désolé de ne pouvoir participer,
en ce moment je n'ai hélas vraiment pas le temps de m'amuser avec C4D ! *:cry2:

Angeylus
09/02/2006, 17h21
Ok, merci d'avoir répondu, bah c'est pas grave, je ferais sans IK Tools, que avec MOCCA :wink:

champagne
10/02/2006, 19h28
Bon, Champagne, l'intro du jeu y'a intérêt demain hein, sinon... :wip:


Ben, même après demain je ne l'ai pas :roll:
Mais j'ai la page titre: :D
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/champagne_titre2.jpg

La couleur du fond est chaangente et quand on passe la souris sur les menus ils s'éclairent :wink:
petit exemple (236 Ko) ici:
http://www.deltazone.org/~fc4d/autres/champagne_titre.mov

A plus :odile:

MMX
10/02/2006, 20h50
Excellent vivement l'intégrale :efface:

champagne
10/02/2006, 21h52
Merci Mick, mais l'intégrale, non… on fera juste le tutorial :wink:
Je commence à bosser sur le "tableau de bord": navigation, objets… (c'est pas évident) une image dès que ça tient la route.

edj kodiak
11/02/2006, 16h33
salut a tous
pour ce qui est de l'equipe Erwan00 et moi, c'était pas vrai, on était chacun parti pour le faire seul (moi une pub, lui je ne sais pô :wink:),
désolé pour la confusion :?

je me retire du concours :cry2:, meme si j'aurais bien aimé le faire, je n'aurais pas le temps :cry2: :cry2: :cry2:
(je ferais ptete celui de juillet, mon agenda est plein jusque la :cry:)

mais je passerai de temps en temps voir les avancée des uns et des autres

Champagne j'ai hate de voir la tienne,
pour ce qui ai de Legloups et Coyotte, la 1ere image promet (meme si je n'ai jamais vraiement été nain-tem-dos :P)

champagne
12/02/2006, 00h26
Allez, la petite image du soir :wink:
Toujours rien sur le jeux lui même, mais déjà le tableau de contrôle.
A droite, la navigation, normalement la souris agit sur la flêche qui est allumer (mais j'ai oublié de la remettre :mrgreen: )
Au centre le gestionnaire d'objets, à ce stade on a juste récupéré une clé.
A gauche le plan du monde dans lequel on est. Le point rouge (qui clignote en anime) indique la position.

http://www.deltazone.org/~fc4d/images/champagne_commandes0000.jpg

Demain je commence à créer le monde du jeu. Les images sont dans ma tête, j'espère m'en sortir :art:

KimonoCow
12/02/2006, 00h52
De même malgré mon fort enthousiame envers ce sujet je suis overbooké et je ne pourrais donc pas y participer... (qu'est ce que je cause bien la France quand il commence à se faire tard...)

munchou
12/02/2006, 04h24
Génial ce sujet, très bien pensé !! :poucehaut:
Ptêtre que j'vais faire un truc, ça m'a l'air sympa. :D

champagne
12/02/2006, 10h55
Ha oui, munchou :wink:
allez, allez :art: :mrgreen:

legloups
12/02/2006, 10h58
Cool, plus on est de fous, moins il y a de riz... euh...
Alors, munchou, quel va être ton thème...
Legloups :bounce:

MMX
12/02/2006, 11h16
Ca avance bien champagne, chapeau bas* :D

N'oubliez pas de valider vos inscriptions sur le site ici (http://www.frenchcinema4d.com/hub.php?doc=concours&concours=518).

Je vois que ce mois-ci beaucoup sont débordés, dommage* :roll: N'oubliez pas que c'est un concours pour le fun donc même si le temps vous presse et que vous ne pouvez faire qu'un bout de niveau de plate-forme en vue de côté avec un perso qui sautille sur la tête des ennemis, ou même un remake de Galaxian en 3d, c'est gérable* :poucehaut: Surtout en équipe de 3.

Au niveau du style, gardez en tête que c'est un sujet qui peut permettre l'utilisation exceptionnelle de certaines techniques comme le toon shading ou même des mélanges 2d/3d (Yoshi's island / yoshi's story sont de bons exemples). Voir n'appliquer aucun anti-aliasing pour booster les temps de rendu mais aussi faire plus "retro". Eclatez-vous :wink:

Computer-arts
12/02/2006, 12h42
Je suis volontaire pour participer au concours. Si Munchou ou quelqu'un d'autre veut se mettre avec moi c'est volotiers. :wink:

munchou
12/02/2006, 13h18
Ben en fait j'ai acheté TM Sunrise, et j'ai commencé hier la mod' d'une mini (en low poly) pour ensuite la mettre dans le jeu, et donc ce SACAPATATE tombe à pic.

Pour les équipes no problemo si y en a quui sont intéressés par un petit jeu de caisses. :D

Computer-arts
12/02/2006, 14h52
D'accord munchou. L'idée me plait ( jeu de voitures ) bien qu'un peu classique :D .
PS : Je t'ai ajouté a MSN pour pouvoir en discuter. Je ne serai pas la cet après midi donc MP moi pour me décrire un peu ce que tu compte faire et ce que tu veut que je fasse. Merci

Coyotte
12/02/2006, 15h01
Salut à tous.

Je viens mettre une p'tit image de notre jeu. Ce n'est que la première scène et il n'y a pas encore les persos.

http://www.deltazone.org/~fc4d/images/coyotte_Scene_1640.jpg

Une autre en plus grand (http://www.deltazone.org/~fc4d/images/coyotte_Scene_1.jpg)

voilà. Je vous laisse faire toute les critques que vous voulez. :odile:

champagne
12/02/2006, 16h10
Waw, ça dégage sec coyotte :bounce:
Dit, il y en a un qui va tomber dans la lave? :twisted: :mrgreen:

J'ai fait un dessin pour un SDC de la french, et je vais m'y remettre pour la fin de journée :wink:

kyoshiro
12/02/2006, 18h35
Je trouve ça nikel sauf la texture de la lave :poucehaut:
L'image d'intro est très bonne, je suis pressé de voir la suite :poucehaut:

champagne
13/02/2006, 00h25
Encore une scène:
http://www.deltazone.org/~fc4d/autres/champagne_brique.mov

Bon, désolé, j'avais pas la tête à me concentrer et j'ai pas pu me retenir, d'accord :arrow:

PS: c'est quand même un jeu vidéo le casse-brique :mrgreen:

champagne
13/02/2006, 22h02
Allez, ce coup là de vrai images :wink:
Pas encore animées (je suis parti sur une trentaine d'heure de rendu) mais ça vous donne un aperçu du début du tuto.
Le plan de départ:
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/champagne_SAC21_1.jpg

Après des rotation dans la vue on trouve une clé:
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/champagne_SAC21_2.jpg

Et on se déplace vers la maison:
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/champagne_SAC21_3.jpg

S'il n'y a pas de c… dans le potage du rendu, une petite anime demain.

champagne
14/02/2006, 15h35
Ben dites donc, il n'y en a pas beaucoup qui ont bossé ces temps ci :mrgreen:

Enfin, j'ai mis le 600 à contribution pour partager le rendu, alors comme promis un petit d'anime:
http://www.deltazone.org/~fc4d/autres/champagne_navigation.mov
Très compressé (340 Ko)

PS: j'édite pas pour que vous voyiez qu'il y a du nouveau :wink:

4lstroM
14/02/2006, 16h20
j aime bien la musique,
l idée de nous montrer comment on se deplace dans le jeu est sympas :poucehaut:

MMX
14/02/2006, 17h01
Ben dites donc, il n'y en a pas beaucoup qui ont bossé ces temps ci :mrgreen:

Ou bien ça reste secret :mrgreen: Pas de WIP spécifique d'ouvert et il reste moins de deux semaines donc ça doit bosser dur :nono:
Personne ne bosse sur un mod de jeu ou autre dans le coin, sur C4D? Etonnant :D

Champagne, pas trop difficile de faire le hud? :)

champagne
14/02/2006, 18h24
Champagne, pas trop difficile de faire le hud? :)

Excuse mon inculture "jeuvidéotesque", mais c'est quoi un hud? :roll:

moebius
14/02/2006, 18h28
Head Up Display, c'est l'interface de ton jeu

Vachement bien foutu en passant :poucehaut: ton anim promet :love: j'ai hâte de la voir finie

champagne
14/02/2006, 18h48
Bon alors, à faire (la tête sur l'écran :mrgreen: ), non, comme vous voyez c'est du low poly tout bète.
Ce qui est plus embétant, c'est les changements de texture (lueur sur bouton actif) et surtout la hiérarchie à bien penser.
Sinon, j'ai finit par mettre l'écran et le hud en sous-élément de la caméra, comme ça mon cadre reste fixe sur la vue et je peux ballader ma caméra dans n'importe quelle vue.
Voilà, si ça peut servir, c'est un bon truc.
Je suis sur une autre anime en même temps, mais ce soir j'essaierai de mettre en rendu la deuxième scène. Si tout va bien, un aperçu demain :wink:

PS: le truc qui court en haut de la montagne, c'est le tube pour se déplacer dans le monde, mais ça ne sera qu'à la dernière scène :P

walien
14/02/2006, 18h59
Si jamais tu es motivé tu peux faire un Xpresso qui active la lueur avec la collision entre le curseur et le bouton ^^. Enfin une idée comme une autre pour moins se prendre la tete.

champagne
14/02/2006, 19h27
Merci Walien, mais sur la 6, pas d'Xpresso :(
C'est pas grave, ça apprend :wink:

legloups
15/02/2006, 19h45
Salut à tous,
Une petite image d'un méchant, pas tout à fait finie...
http://perso.wanadoo.fr/l-goulois/demon.jpg
Voilà... Bientôt la suite... euh !!! La fin du concours
Legloups* :bounce:

Edit : environ 1300 polys... tout à fait dans les normes de jeux actuels (personnage 3000 polys maximum)...

Erwan00
16/02/2006, 18h47
Yeah c'est sympa tout ça! J'ai hâte de voir la suite!
Bon courage à tous!

legloups
18/02/2006, 23h43
Voilà un petit apperçu d'une salle...
http://perso.wanadoo.fr/l-goulois/legloups-donjon.jpg
Bientôt la fin...
Legloups* :bounce:

champagne
19/02/2006, 00h29
Super legloups, l'ambiane est très bien rendu pour un jeu vidéo :poucehaut:

Voici une image prise dans le tube pendant le voyage.
Encore une scène à faire et j'aurais fini.

http://www.deltazone.org/~fc4d/images/champagne_tube.jpg

MMX
19/02/2006, 01h41
Oui legloups, ça ressemble fortement au jeu d'origine effectivement :poucehaut:

Pas mal champagne, premier à rendre sa copie ? :efface:

Allez il est temps de mettre les bouchées doubles, il reste une semaine :wink:

Yann^
19/02/2006, 21h07
Dites donc ! avec la lave, ça ressemble à la grotte Dodongo, et avec l'eau au temple au milieu de la mer, la tour des dieux je crois, dans windwaker....!
Si je peux vous aider à quelque chose, je sais pas si j'ai le droit, mais ça m'interesse ;)
Ca me rapelle le WIP Zelda :)

champagne
19/02/2006, 22h59
Pas mal champagne, premier à rendre sa copie ?* :efface:

Disons que comme j'ai commencé le CAS de la french animation (thème: Sauvons la Planète), je vais terminer le SAC rapidement.
Un rendu en cours sur le mini: 147 images/601 en 7 heures. C'est la scène dans le tube que j'ai reprise, par endroit la montagne rentrait dans le tube et j'ai réglé la vitesse.
Un rendu en cours sur le 600: 80 images/180 en 7 heures 30. Ça c'est la dernière scène après la sortie du tube et le fondu de fin.
Si tout va bien, les rendu seront fini, monter avec le son et le tout compressé pour demain soir :wink:
Mais s'il y a encore un problème, je prendrai quand même le temps d'arranger.
A demain et bon courahe aux autres pour la fin :odile:

Coyotte
20/02/2006, 17h39
Salut à tous.

Sympa ton p'tit jeu champagne. :poucehaut:

De mon coté j'ai presque fini link et j'ai aussi fait la fontaine des fées.
Je ne donne que les liens (http://www.deltazone.org/~fc4d/images/coyotte_Fontaine_des_fees.jpg) liens (http://www.deltazone.org/~fc4d/images/coyotte_Fontaine_des_fees_2.jpg) parceque j'ai la fleme de recalculer l'image en plus petit.
Link lui viendra plus tard. :lol:

:odile:

4lstroM
20/02/2006, 19h18
:bounce: ca semble super sympas tous vos travaux :)
suis en stage en ce moment je ne suis pas présent souvent mais je suis ce sac21 avec grand interêts ^^

champagne
22/02/2006, 13h30
Bon, fini pour moi, j'ai tous mes neveux et nièces à la maison, alors je n'irai pas plus loin (famille nombreuse… :mrgreen:)
Lien vers la vidéo (9Mo, je n'ai pas voulu trop compresser sinon on ne voyeit plus rien :wink:)
http://www.la-pierre-a-selle.com/video/SAC21pt.mov

PS: Je vais nettoyer les preview pour soulager deltazone.
PS2 Je vais poster dans les concours.

MMX
22/02/2006, 14h15
Pas mal :efface: Le sujet semble à première vue très bien exploité* :poucehaut:

legloups
22/02/2006, 19h40
Très sympa champagne... On s'y croirait... :poucehaut:
Bon boulot...
Legloups :bounce:

4lstroM
23/02/2006, 11h34
coucou !!
très sympas champagne ! effectivement le sujet est ici bien compris :wink:
pas mal du tout :prie:

MMX
24/02/2006, 21h06
L'échéance approche, j'éspère que tout roule pour ceux qui n'ont pas encore rendu leur copie :D

legloups
24/02/2006, 21h35
Salut Mick...
ça calcul et ça se paufine...
enfin...
Legloups :bounce:

legloups
26/02/2006, 23h02
Bon bin voilà...
http://perso.wanadoo.fr/l-goulois/legloups-coyotte-sac21.avi
En espérant que cela vous plaira
Legloups* :bounce:

Edit : Format de compression pour la vidéo, Divx 4

Coyotte
26/02/2006, 23h12
Salut à tous.

Tout dabord merci à Legloups qui a fait plus du 3/4 de la vidéo.
Puis merci à moi :mrgreen: ( je rigole pour le "merci à moi" ).

En espérant aussi que cela vous plaira.


:odile:

4lstroM
27/02/2006, 01h16
très sympas comme boulot les gars,je vais analyser tout ca ^^

munchou
27/02/2006, 01h57
Ah ouais super les vidéos, très bon boulot :efface:

MMX
27/02/2006, 09h41
Sympa en effet, bien rythmé, le jeu sort quand?* :nono:
Des détails techniques croustillants pour avoir une idée plus précise de ce qui a été créé pour le sac? Rigs réalisés pour l'occasion sur les personnages, modélisation etc...

A moins qu'un participant soit vraiment à la traine sur demande express, fin de ce SAC ce soir vers 20h si ça vous convient. J'attendrai les avis des co-juges (que je garderai pour moi mais qui pourront être ajouté en commentaires via une réponse ici une fois le classement rendu s'ils le souhaitent) pour donner le classement après étude des animations, dans la soirée ou au pire d'ici mardi soir (faut bien faire mijoter un peu* :nono: ).

Coyotte
27/02/2006, 18h37
Salut à tous.

Je viens poster les filaires des différentes scènes ainsi que celui de link.

Pour agrandir un p'tit clic sur l'image

Le donjon: Ca c'est Legoulps qui l'a fait
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/coyotte_donjon(1).jpg (http://www.deltazone.org/~fc4d/images/coyotte_donjon(1').jpg) http://www.deltazone.org/~fc4d/images/coyotte_donjon(2).jpg (http://www.deltazone.org/~fc4d/images/coyotte_donjon(2').jpg)

Le monde feu: Ca aussi c'est Legloups qui l'a fait et j'ai rajouter le bourillard et un ch'tit poil de lumière.
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/coyotte_Feu(1).jpg (http://www.deltazone.org/~fc4d/images/coyotte_Feu(1').jpg) http://www.deltazone.org/~fc4d/images/coyotte_Feu(2).jpg (http://www.deltazone.org/~fc4d/images/coyotte_Feu(2').jpg)

La fontaine des fées: J'ai fait ça vite fait entre deux mode de link.
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/coyotte_Fontaine(1).jpg (http://www.deltazone.org/~fc4d/images/coyotte_Fontaine(1').jpg) http:// (http://)http://www.deltazone.org/~fc4d/images/coyotte_Fontaine(2).jpg (http://www.deltazone.org/~fc4d/images/coyotte_Fontaine(2').jpg)

Link: J'en suis content sans en être content. Je suis content parceque j'ai réussi à faire une forme organic ( et mon premier visage, même si il n'est pas térrible :? ) et je suis pas content parceque j'ai pas réussi à faire une ressemblance
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/coyotte_Link(1).jpg (http://www.deltazone.org/~fc4d/images/coyotte_Link(1').jpg) http://www.deltazone.org/~fc4d/images/coyotte_Link(2).jpg (http://www.deltazone.org/~fc4d/images/coyotte_Link(2').jpg)

Sinon pour les annimations je n'ai fait que les 8s de la fontaine et il n'y a rien de spécial, surtout au niveau des mouvements. Le reste c'est legloups qui la fait.

Je te laisse le soin de finir Legloups :nono: .

Voilà. :odile:

legloups
27/02/2006, 18h47
Salut,
Au fait, Mick, tu veux quoi comme détails supplémentaires....
C'est du bonessage traditionnel animé mouvement par mouvement et un peu de morphing...
Le monstre (le méchant démon ailé) je ne l'ai pas mis, car il m'a plu et je suis entrain de le retoucher, de l'affiner pour d'autres applications...
Donc voilà... Si tu veux d'autres renseignements, n'hésites pas !!!
Legloups* :bounce:

4lstroM
28/02/2006, 00h03
moi je kiff les tites fées là, vais essayer des que j ai le temps, ca na pas l air bien compliquer mais c est zoliiie :love:

MMX
28/02/2006, 10h27
Bon et bien, petit surcis jusqu'en fin de journée au cas où il y aurait des retardataires :wink: Le temps que monsieur le co-juge 4lstroM veuille bien m'envoyez ses avis en privé (les avis de son équipe du SAC20 s'ils le souhaitent) :nono:

Pour les détails c'est très bien Legloups :)

kyoshiro
28/02/2006, 20h36
Je signale juste que ma participation comme le laisse entendre mes "kyoshiro (fois 2)" dans la rubrique du concours est dûes à une mauvaise manup, et donc je ne participe pas au SAC. (Le 2eme "kyoshiro" est arrivé en essayant de résoudre le pb du 1er :mrgreen:)
Désolé pour le dérangement et bon courage à tous :poucehaut:

MMX
28/02/2006, 21h36
D'accord c'est noté ;)

Bon et bien, SAC terminé. Merci aux participants :efface:

Le résultat dans quelques minutes le temps de dépouiller les bulletins du jury :mrgreen:

MMX
01/03/2006, 00h03
Après délibération, épaulé par mes co-juges Champagne et 4lstroM, voici le verdict précédé par les divers commentaires relevés* :poucehaut:

- Champagne

Le sujet est bien exploité, voir trop vu qu'on a même droit à un passage amusant pré-lancement du jeu* :wink: Même si c'est sympa, ceci sort un peu du cadre "présentation du jeu l'éditeur". Celà dit l'idée générale du myst-like est très bonne, et un jeu comme ça peut tout à fait être réalisé sous cinema4d vu qu'en plans fixes pré-calculés à l'origine. Les énigmes sont simples mais au moins on n'a pas à faire pause devant la vidéo*pour réfléchir :lol: La musique colle au genre. Le menu est correctement réalisé et reflète très bien l'esprit du jeu (on me fait remarquer dans l'oreillette que la police manque peut être de personnalisation mais ce sont des détails). Ce qui gène un peu est peut être l'aspect graphique global comme les textures, les lumières timides et les décors un peu vides dans le fond (sur les montagnes, brouillard ou bug de texture neigeuse?), mais avoir réalisé tout ça seul en peu de temps force l'admiration. Ca manque un peu d'ambiance visuelle tout de même, de finesse. :nono: Le hud interractif est excellent, pour la navigation et l'utilisation d'objets de l'inventaire ou même la mini-map :poucehaut: Au niveau de l'animation en elle-même, c'est tout à fait honnête même si ça pourrait se résumer à du déplacement d'objet et de caméra. On aurait aimé des mécanismes en mouvements, des poulies, un feu de cheminée près d'un labo d'alchimiste avec des fioles en ébulition, en prendre plein les mirettes. En tout cas c'est réussi et après ce tutoriel on ne demande qu'une chose, prendre la souris devant le jeu complet !

- Legloups & Coyotte

Un bon trailer que vous nous avez concocté. Ca donne envie... Là aussi le sujet est bien exploité, même si je ne sais pas si Nintendo donnerait son accord pour que vous exploitiez sa license :mrgreen:. Même si bon nombre d'éléments sont de l'inspiration, il fallait quand même les réussir... Le découpage est peut être trop rapide (temps de rendu obligent je pense), mais ça dynamise l'ensemble. On aurait aimé du fondu sur les textes entre les scènes par exemple. La dernière salle du coffre manque de suite, on s'attend à une action (saut de corniche en corniche) mais vient l'écran titre. Le combat* est bref mais efficace, avec l'ennemi qui devient rouge sous les coups comme dans les précédents jeux. La musique donne le ton, rien qu'à l'oreille on se doute que c'est un zelda, même si les effets sonores sont absents. Graphiquement on voit que vous vous êtes appliqués, les torches, particules et autres fées rendent les décors vivants. La modélisation est correcte, et vu les contraintes de temps, oser faire des personnages était un pari incertain à la base, un bon challenge. Le hud se fait très discret et reste statique. L'animation dans son ensemble manque souvent de souplesse, surtout pour link sur le pont, mais les rigs des personnages ont l'air correctement réalisés. Détail entre parenthèses, link ne saute que dans l'épisode game boy je crois :nono: Sinon c'est automatique au bord des corniches... On va dire que c'est une des nouveautés de votre suite hé hé. Les angles de camera sont honnêtes et donnent du rythme. Le logo de fin avec les fées m'a fait craquer, j'adore et je n'ai pas été le seul ! C'est hunanime, l'ambiance jeux-vidéo est là, on a envie de prendre la manette et de lancer la partie !

J'avoue que j'avais un peu mal au coeur de devoir trancher, j'aurai bien mis premier tout le monde, mais d'un point de vue animation, le poduim est..

1/ Legloups & Coyotte
2/ Champagne

Au moins, tout le monde repart avec une récompense :mrgreen:
Un grand merci aux participants, et malgré le manque de temps des autres intéressés, vous pourrez vous rattraper le mois prochain avec je l'éspère, l'excellent SAC 22. Legloups & Coyotte, à vous de trouver un sujet de choix cette fois !

:odile:

champagne
01/03/2006, 00h12
Au niveau de l'animation en elle-même, c'est tout à fait honnête même si ça pourrait se résumer à du déplacement d'objet et de caméra.
Ha zut, il l'a vu :mrgreen:
oui, bien sûr, legloups et coyotte n'ont pas hésité à faire de l'animation de perso, donc: tout à fait d'acccord avec ton jugement :poucehaut:
En fait j'ai toujour sur le feu un projet d'anime genre grand 8, et ma participation était surtout pour essayer la scène de fin :wink:
Dommage qu'il n'y ai pas eu plus de participants :?
J'espère la prochaine fois :D

legloups
01/03/2006, 08h45
Ben... euh... merci !!! :oops:

Mick : Même s'il n'y a pas eu beaucoup de participants, malgré un sujet interressant, de notre côté, nous nous sommes bien éclatés... Cela m'a permis de faire connaissance de Coyotte et on c'est payé de bonnes parties de rigolade...
C'est vrai que quelques scènes de plus auraient été les bienvenues, ainsi qu'un affinage de l'animation... Mais le temps imparti et les imprévus on fait que !!!!
En tout cas, merci pour les commentaires et on espère te voir participer au prochain SAC...
Champagne : J'ai bien aimé ton idée et j'espère que tu participeras au prochain... accepteras-tu aussi d'être co-juge???
Bonne journée
Legloups :bounce:

MMX
01/03/2006, 09h47
Ha zut, il l'a vu :mrgreen:
Dommage qu'il n'y ai pas eu plus de participants :?
J'espère la prochaine fois :D

:lol:
Oui peut être la prochaine :poucehaut:



En tout cas, merci pour les commentaires et on espère te voir participer au prochain SAC...

Si mon emploi du temps me le permet, vous pourrez compter sur moi :poucehaut:
RDV le 6 mars :)

4lstroM
01/03/2006, 10h34
felicitation tout le monde ! :efface: :efface:

ashurao
01/03/2006, 12h25
bravo à tous, et félicitation aux vainqueurs.
Votre petit trailer m'as donné envie de ressortir ma gamecube.* :prie:
j'espère pouvoir me joindre à vous pour le prochain, et surtout être inspiré par le sujet.* :wink:

Coyotte
01/03/2006, 19h45
Merci mick. :oops:

Pour commencer, je vais laisser Legloups organisait le prochun. Il à travaillait beaucoup plus que moi, puis j'en est déjà organiser un, donc je laisse la place à un autre.

Après pour l'annimation de link, quand il saute, je trouve ça très bien. On ne le voit que dans Zelda 2 "Adventure of Link" qui était sur Nes. Et je trouve bien dommage le fait que Link ne saute plus et le manque de magie dans les suivants.


oser faire des personnages était un pari incertain à la base
Pendant un moment je n'y croyais plus :nono:, j'ai mis beaucoup de temp ( tros de temp ) et c'est pour ça qu'il manque beaucoup de chose dans la vidéo.

Sinon ben je trouve que le manque de participant est vraiment domage car il y avait moyen de faire des p'tits jeux très bete mais tres bien. Le sujet était très sympa et ma permit de faire la connaissance d'un mec super sympa ( ça femme aussi :wink: )

voilà. J'èspere voir du monde au prochun ( même si je n'organise pas le prochun je donnerais un p'tit coup de main à Legloups, mais pas tros fort quand même :lol: )

:odile: