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Voir la version complète : Blem d'illum.globale



josselin
21/02/2006, 11h47
Bonjour,
j'ai un petit problème de rendu avec l'illum.globale...
J'ai des traces merdeuses, ce n'est pas dans le HDR... :coup: :cry2:
http://www.la-diag.com/stockage/3D/problem.jpg

vesale
21/02/2006, 12h31
alors 50% de precision çà me parait un peu bas deja, autrement tu peut essayer de remonter tes reglages de gi

40% intensité ( là c'est toi qui voit)
70% de precision
la prepasse a 1/1
la diffusion essaye a 1 voir 2 mais 3 tu va exploser tes temps de rendus
stochastique 300
et pour finir

le min a 30
et le max a 300

pour le reglage min max, je t'avourai que je procede par essai mais je pense qu'il s'agit de cela ici

teg
21/02/2006, 13h05
juste en passant... tu as posté dans la partie Final Render 2 mais tu sembles utiliser la GI de C4D... c'est une erreur de post? (c'est pas grave, hein, c'est juste pour ranger un peu, le cas échéant)

josselin
21/02/2006, 15h14
juste en passant... tu as posté dans la partie Final Render 2 mais tu sembles utiliser la GI de C4D... c'est une erreur de post? (c'est pas grave, hein, c'est juste pour ranger un peu, le cas échéant
:love: pardon, c'est une erreur de post
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Je fais des tests avec tes infos Vesale,
mais pour le moment, les temps de rendu sont trop gros...
A suivre...

Jomool
21/02/2006, 15h49
Josselin.
C'est peut-être une fausse piste mais tu peux tenter le coup en utilisant les effects Color Mapping pour atténuer les artefacts.

vesale
21/02/2006, 15h55
tu nous fait voir en details ce que tu veut rendre?
ce qu'il faut voir aussi c'est qu'il faut regler aussi les parametres de gi de tes matieres idealement, de plus en fonctions de tes lumieres çà mettra plus ou moins de temps il est vrai

allé fait peter un peu ce que tu est en train de rendre et montre nous le setup de lights :bounce:

le color mapping va permettre surtout de temperer les zones hautes et basses des lumieres par exemples si tu as une lumiere forte a coté d'une fenetres çà permet de deboucher le blanc, mais çà ne fera pas poiur autant disparaitre les artefacts de min/max qui ont l'air detre present

ce que tu peut faire si tu veut dans un premier temps c'est de tester avec un reglage plus bas en diff, a 1 par exemple et de passer tes stochastique a 150 au lieu des 300 que je t'indiquait ensuite fait varier ne serait ce que le min et le max mettons dans un ratio de multiplication de 7 a 10 c'est a dire min 10 et max a 70 ou 10 et 100 puis en testant les valeurs min 70 et 700 par exemple, compare les 2 images et reviens nous voir...

josselin
21/02/2006, 16h47
Salut, donc me revoici, sans mon problème de trace,
elles ont disparu quand je suis passé à 100% de précision.
Par contre mon temps de calculs est de 1h20…
À savoir que j’ai une 15e de pack à faire (2000px x 15000px)…
Pour le fun, un autre pack (plexi), même taille, mais 12h de rendu…
http://www.la-diag.com/stockage/3D/boite.jpg

vesale
21/02/2006, 17h00
1h20 pour un 2000x15000 ? tu veut dire 2000x1500? çà me parait correct

josselin
21/02/2006, 17h05
Oui, pardon, c'est 2000 x 1500 :D

PP
06/03/2006, 23h23
Mon avis, c'est que la radiosité est strictement inutile sur ce genre de visuel. Et que tes rendus vont tomber à 3 minutes en ray-tracing.
M'enfin, c'est vous qui voyez comme dit l'autre... :wink:

Fluffy
07/03/2006, 21h03
Oui, la radiosité n'apporte pas grand-chose, là.
Enfin, pour réduire tes temps de rendu en gardant une bonne qualité : passe la précision à 80/90% maximum, pas la peine de taper dans le 100%.

nikolas
07/03/2006, 21h15
je rejoins entièrement PP pour le coup.* La radiosité n'a aucun sens ici. les résultats seraient et plus rapides et plus appropriés en terme graphiques avec un rendu raytrace et pourquoi pas en npr.
:)

edit: quelques fautes de frappes s'étaient vicieusement glissées dans mon texte. j'ai du sévir :mrgreen:

Jomool
07/03/2006, 22h31
Kolas.
Pense à acheter un clavier PC, c'est mieux.
:arrow:

josselin
17/03/2006, 19h13
Merci pour les infos :efface:
Je prends note,
et j’éviterai d’utiliser l’Illumination Globale pour du Packaging. :poucehaut:


PS : npr > c'est quoi ? (pardon pour mon ignorance)

joss

nikolas
17/03/2006, 19h18
PS : npr > c'est quoi ?


rendu non photoréaliste. (Non Photorealistic Render)
:wink:

josselin
17/03/2006, 19h19
Merci :poucehaut: