Tercier
22/03/2006, 18h37
Bonjour, j'ai un problème technique que je n'arrive absolument pas à résoudre. J'ai essayé de modéliser un snowboard.
J'ai commencé par créer une spline qui corresponde au profil du modèle, puis je l'ai dupliqué pour ensuite y appliquer une loft nurbs.
Ensuite, j'ai utilisé l'outil bend pour courber les extrêmités. Au final, j'obtiens un rendu abjecte, avec des sortes de rayures.
J'ai été confronté à ce type de problèmes à plusieurs reprises, mais j'aimerais vraiment trouver une solution pour éviter ce désagrément. Quelqu'un aurait une idée de ce qu'il faut faire pour éviter cet effet?
J'ai commencé par créer une spline qui corresponde au profil du modèle, puis je l'ai dupliqué pour ensuite y appliquer une loft nurbs.
Ensuite, j'ai utilisé l'outil bend pour courber les extrêmités. Au final, j'obtiens un rendu abjecte, avec des sortes de rayures.
J'ai été confronté à ce type de problèmes à plusieurs reprises, mais j'aimerais vraiment trouver une solution pour éviter ce désagrément. Quelqu'un aurait une idée de ce qu'il faut faire pour éviter cet effet?