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Voir la version complète : AlfaSud Sprint, ma première automobile réaliste !



laplap
23/03/2006, 11h29
Bonjour,

Suite à la consultation du tutorial sur l'Astra DTM, j'ai attaqué une AlfaSud dont voici le rendu et le filaire de la carroserie.
http://212.81.113.104/3d/sprint.jpghttp://212.81.113.104/3d/filaire.jpg
J'ai pas mal galèré pour la spline cage.
Faut-il mieux beaucoup la détailler ou rester vague ce qui pose des problèmes de raccord ?
Faut-il attendre d’avoir fini la modélisation pour travailler l’épaisseur des différentes parties ou peut-on le faire pièce par pièce ?

Merci de vos réaction.

b3nj77
23/03/2006, 14h21
waow très joli !! :efface:

très bien fait!! j'ai essayer de faire une voiture par rapport au tutoriel et j'ai pas reussi :cry2:


sinon excellent boulot laplap!! :poucehaut:


b3nj77

azoe
23/03/2006, 14h30
salut
excellent début pour une première voiture
seul reproche a te fair pour l instant c'est de t' être un peut trop lacher sur les polygones
tu devrais y aller plus a économies surtout si en plus tu subdivise ton maillage
si non super j adore les gents qui font autre chose qu' une audi TT ou une Z4 :wink:
bonne continuation

laplap
27/03/2006, 16h35
J'ai essayé d'alléger le nombre de polygones sur la partie avant !
http://www.versailles.ecole-paysage.fr/3d/alfafilC.jpg
http://www.versailles.ecole-paysage.fr/3d/alfafC.jpg

azoe
27/03/2006, 16h57
tu peut en fair autan sur ton aille
aller la suite :poucehaut:

laplap
28/03/2006, 16h52
Et voilà, j'ai encore allèger en polygone, mais cela s'éloigne du profil original !
http://www.ecole-paysage.fr/3d/alfaC.jpg

laplap
29/03/2006, 10h49
La même avec des roues et des poignés !
http://www.ecole-paysage.fr/3d/alfa.jpg

laplap
29/03/2006, 11h08
Idem avec des textures pêchées sur le site !

Pour les roues (pneus et jantes), le mieux est-il de modéliser en nurbs ou en polygones ?

J'ai également des problèmes de raccord au niveau des portières alors que j'ai utilisé les mêmes splines que pour le reste de la carrosserie !

Quelle peut en être la cause ?

http://www.ecole-paysage.fr/3d/alfa_tex.jpg

markicho
29/03/2006, 12h58
pour tes pneus regarde le tuto de daubermann...c'est une bonne méthode pour faire des pneux réalistes
http://membres.lycos.fr/alerougecg/Tutorial/TutorialPneu.pdf

pour les jointures on ne voit pas bien sur cette image, mais je pense qu'il faut que tu recalles tes points un par un pour affiner la mod

bonne continuation.

laplap
10/04/2006, 11h54
Bon, pour terminer cet essai, j'ai rélisé une petite mise en scène.

J'ai revu mon problème de jointures, mais avec l'épaisseur c'est galère, donc je m'en tiens à ce résultat, et vais recommencer une autre modélisation avec comme objective - de polygones, - de polygones, - de polygones.....

Si vous avez des commantaires, n'hésité pas !

http://www.ecole-paysage.fr/3d/alfafCopie.jpg