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Voir la version complète : redresser focale



lagintokyo
01/04/2006, 10h56
bonjour,
existe t il uen option dans c4d pour redresser les focales?
merci davance!

luistappa
01/04/2006, 11h11
Redresser les focales ???
Tu ne veux pas plutôt parler de redresser les perspectives?

Comme toujours une image illustrant ta question serait un plus.

Sinon, le mieux est de placer corectement sa caméra puisque contrairement à la vraie vie, dans C4D on peu la placer où on le souhaite.

lagintokyo
01/04/2006, 13h06
salut,
autant pour moi, redresser les verticales de la perspectives:
il s agit d'une animation a point de vue humain, regardant en l'air, mais jaimerias garder les verticales verticales! , il y a une option comme ca dans 3d max...

shtl
01/04/2006, 13h14
et bien utilise 3d max

luistappa
01/04/2006, 13h38
Dans ce cas pourquoi pas utiliser une caméra isométrique?

Edit: autre solution si tu restes en caméra réelle, utiliser un déformateur pour le bâtiment ( augmentation de la taille de celui-ci vers le haut) et lier cette déformation à l'angle vertical de ta caméra.

luistappa
01/04/2006, 13h54
Voilà un exemple, le premier immeuble est déformé et semble rester droit, celui de l'arrière plan n'a pas eut de déformation et pour lui les lignes de fuites restent visibles. Là la déformation est faite à la main, j'ai utiliser deux valeurs différente, une pour le premier 1/3 de l'anim une dans le dernier 1/3 et j'ai laissé C4D interpoler.
La vidéo est là! (http://www.luistappa.com/ftp/anim-re.mov)

Pornocio
02/04/2006, 21h16
et ca marche pas avec les parametres de camera ,

luistappa
03/04/2006, 02h15
Si quelqu'un écrit un Xpresso ou un Coffee* qui le fait si :-)

luistappa
04/04/2006, 01h32
Bon j'ai fait un truc qui doit ressembler à se que tu voulais, avec un Xpresso lié à l'objet que l'on veut redresser et qui agit en fonction de la caméra.

Là on voit bien l'effet, les trois tours sont identiques mais celle du milieu qui à l'Xpresso reste "droite".
http://www.luistappa.com/ftp/red2.gif

Le truc est toujours fait avec un déformateur Efilage placé sur la tour, il est lié à l'angle de la caméra dont je calcule la distance haute et basse entre celle-ci et la facade de la tour. Pour faire cela j'utilise le noeud Xpresso "lancé de rayon".

En réalité, pour marcher avec diverses formes, autre que des cubes, il faut que mette en place un calcul de distance sur un "cube" enveloppe de la forme, très facile à obtenir grace au noeud Xpresso " Cube"

Il me reste donc un peu de travail et de menage dans l'Xpresso pour vous le diffuser.... Si vous coyez que cela peu servir.

luistappa
04/04/2006, 01h47
Comme je sens que cela tourne à Xpresso à fond, je vouis propose de me suivre dans un nouveau sujet posté dan sla rubrique plus adaptée.

http://www.frenchcinema4d.com/forum/index.php?topic=15589.new#new