ryuhayabusa
14/04/2006, 17h43
Un grand bonjour à toute la communauté de FC4D, ouaou, vous ètes encore plus impressionants de près ;) .Je me présente, je m'appel henry, je voudrai bien réussir ma vie(pardon, un ptit coup de nostalgie...) je suis tout neuf dans le milieux de la 3D et donc un niveau aussi tout neuf...Bon sérieusement, ça fait quelques mois que je viens sur le forum (qui m'a été conseillé par un amis), et il y à de cela quelques jours, je me dis aller, tu prends ton courage à deux mains et tu t'inscrit sur le forum pour faire parler de toi, ok c'est bien beau tout cela mais pourquoi faire ? Ben tant qu'à faire un truc autant qu'il soit utile à tous, donc un tuto sur comment modéliser une roue, ok c'est pas très original, mais mine de rien les détails sur les pneus ne sont pas si simple à réaliser... Donc voila, au fur et à mesure que j'avancerai dans mon tutorial je viendrai vous poster ici, enfin si ça ne gène personne lol... Bien entendu, tout commentaires, critiques (bonnes ou maivaises) sont bonnes à prendre. Trève de blabla, voici la première partie, la seconde devrai venir un peu plus tard dans la journée ou demain.
On commence donc par créer un tube, on rentre 0 comme valeure de rayon interne et le réoriente afin d'avoir l'objet face à nous:
http://www.roadripper.chez-alice.fr/r2.gif
Ensuite, mettons 4 comme valeure dans les segments de hauteur, puis rendre l'objet modifiable (raccourcis C sous windows), sélectionner les polygones sur la tranche du tube (comment ça c'est pas clair ?) et faire une première extrusion interne, puis extruder... Pour ètre plus clair voici ce qu'il faut obtenir:
http://www.roadripper.chez-alice.fr/r3.gif
Je l'ai réalisé en 4 extrusion interne et autant d'extrude, mais plus on en fait, plus on aura la maîtrise de la forme de l'objet, mais plus les polygones seront nombreux donc les temps de rendus long...J'ai essayé d'économiser les polygones tout en restant quand même correcte dans la modélisation enfin bref. Ensuite, passer en vue de haut et en mode points, prenez le curseur et décocher le mode limiter aux éléments visibles pour sélectionner les points autour de la roue:
http://www.roadripper.chez-alice.fr/r4.gif
Puis ensuite, il faut les éloigner un peu du centre de la roue (attention pas trop, sinon ce seras moche) pour donner à la roue un aspect moins "carré" donc pour ce faire, je me suis servi de l'outil poncer le maillage, mais il existe surement d'autres moyens d'y arriver:
http://www.roadripper.chez-alice.fr/r5.gif
Voila, je posterai la fin d'ici ce soir ou demain.
On commence donc par créer un tube, on rentre 0 comme valeure de rayon interne et le réoriente afin d'avoir l'objet face à nous:
http://www.roadripper.chez-alice.fr/r2.gif
Ensuite, mettons 4 comme valeure dans les segments de hauteur, puis rendre l'objet modifiable (raccourcis C sous windows), sélectionner les polygones sur la tranche du tube (comment ça c'est pas clair ?) et faire une première extrusion interne, puis extruder... Pour ètre plus clair voici ce qu'il faut obtenir:
http://www.roadripper.chez-alice.fr/r3.gif
Je l'ai réalisé en 4 extrusion interne et autant d'extrude, mais plus on en fait, plus on aura la maîtrise de la forme de l'objet, mais plus les polygones seront nombreux donc les temps de rendus long...J'ai essayé d'économiser les polygones tout en restant quand même correcte dans la modélisation enfin bref. Ensuite, passer en vue de haut et en mode points, prenez le curseur et décocher le mode limiter aux éléments visibles pour sélectionner les points autour de la roue:
http://www.roadripper.chez-alice.fr/r4.gif
Puis ensuite, il faut les éloigner un peu du centre de la roue (attention pas trop, sinon ce seras moche) pour donner à la roue un aspect moins "carré" donc pour ce faire, je me suis servi de l'outil poncer le maillage, mais il existe surement d'autres moyens d'y arriver:
http://www.roadripper.chez-alice.fr/r5.gif
Voila, je posterai la fin d'ici ce soir ou demain.