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Voir la version complète : Réduction de polygônes



SYME3
01/05/2006, 14h09
Bonjour,
J'ai modeliser une arche que je dois dupliquer 30 fois et ensuite mettre le tout dans un deformateur ENVELOPPE pour
obtenir des arches arrondies. Le probleme se pose au niveau du nombre de polygones car une fois les arches dupliquées
je dois transformer les instances en objet unique (connecter) pour alleger la deformation. Mais j'obtiens des deformations
pas très belles dues à un nombre important de polygones au niveau d'une arche. J'aimerai savoir comment réduire le nombre
de polygones tout en conservant la forme de l'arche. Est-ce possibe ? Merci de votre feed back.
http://img393.imageshack.us/img393/3295/arches2qr.jpg (http://imageshack.us)

fredmartin
01/05/2006, 14h36
A mon avis tes artefacts sont dus aux triangles qu'a générés ton opération booléenne.
S'ils ne sont pas génants sur des surfaces planes, les triangles sont à proscrire dès qu'il y a déformation.
Je pense qu'il vaut mieux recommencer ta mod avec des quadrangles et un Hyper Nurb,
en t'efforçant de garder des lignes bien verticales.

SYME3
01/05/2006, 14h55
Je ne crois pas. Le problème se pose au niveau de la modelisation de l'arche. En fait le probleme se pose au niveau des points de la courbe qui forme l'arche. Y a pas un moyen de réduire ou je ne sais quoi mais avoir par exemple une surface plane formant l'arche mais avec des polygones en nombre réduits. J'avoue que ce probleme commence a me prendre la tête. Enfin je dois continuer à chercher.

alkodu57
01/05/2006, 14h58
fred a totalement raison
Ce fait vient des triangles, et pas du nombre de polys :coup:
L'operation boleene produit toujours des triangles
Fait nous voir un fillaire, qu'on constate d'ou ca vient :lol:
@ bientot :odile:

moebius
01/05/2006, 15h07
Il faut que tu reprennes ta modélisation.
Actuellement tu as quelque chose come ça:
http://www.image-dream.com/membre/up/mini_anonym/3c68388fbb75f28534057e107bbecef4.jpg (http://www.image-dream.com/image.php?image=3c68388fbb75f28534057e107bbecef4.j pg&pseudo=anonym)


Il faut que tu arrives à quelques choses comme ca:
http://www.image-dream.com/membre/up/mini_anonym/09256f7734ba7a2067d47e961c52e954.jpg (http://www.image-dream.com/image.php?image=09256f7734ba7a2067d47e961c52e954.j pg&pseudo=anonym)

Le probleme n'est pas vraiment le nombre de poly, c'est plutot leur organisation. C'est très mal de que tous les poly aient un somment commun.

Maintenant si tu veux vaiment utiliser l'objet réduction de poly, c'est dans les déformateurs.
mais ce n'est pas la solution.

Bon courage et montre nous tes progrets ;)

SYME3
01/05/2006, 15h13
Voici l'image en mode « Fil de fer ».
http://img455.imageshack.us/img455/7853/fildefer5cl.jpg (http://imageshack.us)

Sir Gong
01/05/2006, 17h24
Oumpf.

Bon ben Moebius t'a donné la réponse ci-dessus, tu n'as plus qu'à recommencer :wink: