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Voir la version complète : convertir extrusion Nurbs en mode polygone



cloclo779
18/05/2006, 10h04
Bonjour!

J'essaie de faire un coquetier pour une marque qui a la forme de l'oeuf frit comme symbole de la maison. Comme vous le constater je suis super debutante (je ne sais pas comment les petits jeunes de 14 ans font des voitures au bout de 2 jours.......... :(* )

J'essaie de creer la profondeur de l'assiette, et pour ceci je voudrais faire une extrusion interne pour ensuite faire un extrusion vers le bas, dans l'assiette. Apres j'arondirai avec le biseau ou .... (recommendation?)

Je vous envoie le point ou j'en suis.

http://img134.imageshack.us/my.php?image=coquetier39si.jpg]http://img134.imageshack.us/img134/7631/coquetier39si.th.jpg[/URL]

J'espere que ceci est la bonne methode pour afficher l'image de mon travail!! :oops:

Merci de toute aide!

cloclo779
18/05/2006, 10h05
desolee! pas d'image..... je retravaille ceci et je reviens! :roll:

cloclo779
18/05/2006, 10h07
http://img134.imageshack.us/img134/7631/coquetier39si.jpg

Ok! c bon la! ouffff..... vous pouvez donc imaginer mon niveau!!!!

Merci!

shtl
18/05/2006, 10h28
Hello
comme pour le coquetier: un cube, sous un HN, puis coups de cutter ou influence HN (HN=Hyper Nurb).

Ou une spline profile, quelques instances, quelques copies et création de contour+nvl objet....
le tout dans une peau Nurb.

Au besoin, très peu de point sur cette spline, rendre éditable, puis sous HN :deal:

Bon courage, les premiers pas sont pas les plus aisés :odile:

cloclo779
18/05/2006, 11h21
Merci des conseils, mais:....

Avec le cube, puis HN, et coups de cutter j'arrive a un carnage. (par coups de cutter, vous voulez dire couteau...?)

et la spline profile me parait la meilleure option mais je n'arrive pas a avancer au dela de ce stage.....

http://img108.imageshack.us/img108/842/coquetiertrial5qc.jpg

que suis-je entrain de mal faire?

merci de repondre aussi vite!

A bientot!

shtl
18/05/2006, 12h31
voilà quelques pistes possible :wink:

http://www.shtl.freesurf.fr/FC4D/tuts/Image45.jpg

http://www.shtl.freesurf.fr/FC4D/tuts/Image46.jpg

ou

http://www.shtl.freesurf.fr/FC4D/tuts/Image47.jpg

http://www.shtl.freesurf.fr/FC4D/tuts/Image48.jpg

pour le centre, après édition de la forme, soit souder les points centraux, soit créer à la main des polygones "propres"
j'espère que ça aidera :odile:

markicho
18/05/2006, 13h30
pour plus d'infos sur la technique de SHTL tu peux allez voir dans la partie tuto du site, et faire le tuto de Blazouf "Modélisation d'un verre"...c'est simple, rapide et efficace

Sinon tu peux faire comme ca:
en vue de dessus, tu créer une spline de la forme de ton plat
et tu créer un cube que tu va redimensionner afin qu'il corresponde + ou - à la taille de ta spline
tu indiques 5 subdivisions en X et en Z, et tu l'édites
tu places le cube dans un HN, que tu désactives pour l'instant pour bosser
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/markicho_plat1.JPG

ensuite tu positionnes approximativement tous les point extérieurs de ton cube, selon les contours de la spline
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/markicho_plat2.JPG

tu positionnes les points interieurs, histoire d'avoir un maillage plus + ou - propre
dans mon exemple le maillage n'est pas propre, mais j'ai fais ca en 2 minutes (et si je me fais chopper à faire de la 3D au taf, je suis dans la merde :wink:)
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/markicho_plat3.JPG

tu repasses en vue perspective et tu sélectionnes les polys supérieurs de ton plat
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/markicho_plat4.JPG

et enfin un petit coup d'extrusion interne (I) pour le bord de ton plat
une extrusion (D) pour faire le creux du plat
ensuite tu fignoles un peu tout ca et tu obtiens ca (je sais...c'est pas beau, il y a trop de polys, mais c'est juste pour te montrer les étapes à suivre)
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/markicho_plat5.JPG

voilà bon courage pour la suite* :odile:

PS : Merci SHTL, je ne me rappelais plus qu'on pouvais directement redimensionner des images dans nos messages en mettant "Width=" et "height="... :wink:

Thierry HL
18/05/2006, 13h42
il serait bien peut-être d'alimenter cette rubrique ;)

cloclo779
18/05/2006, 13h47
Merci beaucoup Markicho!!!!!!

Ton explication est tres claire! j'etais arrive presque, mais j'avais des problemes a joindre les deux pieces pour creer le plat.
Comme tu peux voir il etait encore tres raide!


Merci beaucoup!!! :poucehaut:http://img127.imageshack.us/img127/8589/coquetier44rg.jpg

Le_Testeur
18/05/2006, 14h04
Héhé !! Si tu as des 'troubles' a l'affichage dans la partie editeur, genre des formes remplacée par des cubes pour tes rotation de perspective .. etc pense a supprimer de ton gestionnaire de materiaux tous ceux qui ne te servent pas .. recharge a la limite tout ca quand tu auras fini ta modelisation. Moi ca fait trimer la machine quand j'ai trop de textures chargées, meme si je m'en sers pas ?

Bon courage tu y es presque et tu as du apprendre beacoup.. plus ca va plus c plaisant.

( Comment font les gamins de 14 ans pour faire des voitures en deux jours ? .. Ben ils ont 14 ans, ya que ceux qui ont oubliés qui appelle ca l'age 'bete' :wink:)

Thierry HL
18/05/2006, 14h14
il serait bien peut-être d'alimenter cette rubrique ;)


http://www.frenchcinema4d.com/forum/index.php?topic=14095.0

shtl
18/05/2006, 14h38
il serait bien peut-être d'alimenter cette rubrique ;)


http://www.frenchcinema4d.com/forum/index.php?topic=14095.0


:wink: :poucehaut: