Voir la version complète : Lighting Challenge #4: Bottle Collection
Je vous convie à faire ou à voir ce superbe challenge tous moteurs de rendus en chauffe ( super intéressant !! ).
Lighting Challenge #4: Bottle Collection
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=356958&page=1&pp=15
pour ma part c'est fait et voilà mon image finale, de toute façon pas le temps d'en faire plus, et puis tiens je me la colle dans ma galerie histoire de remplir un peu :grin: :
http://www.lev-communication.fr/images/stories/porfolio/3d/bottlescgtalk2.jpg
il déchire ton rendu m'sieur lapin
merci copain ! Bon alors t'as reçu ton mograph ou quoi ??
ben rien, c'était pour agrémenter la conversation. :D et pis tiens, il est où JC ?? J'aimerais bien le voir sur ce challenge.
je vais le tester tout prochainement dans mon wip, le mograph...
ben oui ca colle carrément ! Bon allez dodo ! Bosse bien ! :odile:
Ca a l'air sympa le concours.
Bon c'est dit que ca se termine 4 a 6 semaines après le début (le 12 mai) donc ca fait que ca se termine vers mi juin/fin juin.
Faut vors si j'ai le temps..............après le bac -_-.
Jolie image en tout cas Aurety.
arrf superbe Aurety ! 8) .. c'est quel moteur de rendu là ?
:bave: super Aurety!!!! Tu te fais trop rare sur le forum! :love:
arrf superbe Aurety ! 8) .. c'est quel moteur de rendu là ?
Mouarfff ! hahaha ! Kiteman, je suis sur Mac moi et je n'ai pas le droit encore à Final Render :cry2: :cry2: et pis Maxwell, j'en veux pas. Donc c'est du Advandced render classique... Je remets ce que j'ai mis la bas, la flemme de réecrire. :grin:
So I used Cinema 4D - Classic Advanced Renderer - No GI, No Caustics, One hemisphere with the reflection map outside the view. One plan with a picture for the forest in color and luminance channel. One Area light inside the hemisphere and an infinite light for the sun. Fresnel and gradient for transparence. That's all. 2 hours 34 min for renderer.
In post effect inside C4D : Highlights and glow. Little Dof in Photoshop.
Merci Niko !! Je suis pas rare, je viens tous les jours mais j'ai pas le temps en ce moment de faire des trucs pour moi, ce WE était une joie ! :lol:
fredmartin
29/05/2006, 01h59
trô bôôô !!! *:prie:
Moi aussi je suis client d'un petit making off ! Voire d'un wire ?
( et Orlando exige le clip ! *:mrgreen: )
Edit : trop lent le Fred !
Thanks for your comments !
KOVENANT
29/05/2006, 03h19
je suis dessus :D :art: jolie sun illumination Aurety
c pas gagné...jsuis pas un pro du rendu mais c histoire de pouvoir poster héhéhéh
:shock:
c'est là qu'on voit qu'aurety a un sacré upercut quand il sort ses gants...
dommage que ce soit pas plus souvent.... quoique :mrgreen:
ça chauffe les joues :nono:
Extraordinaire :shock: l'un des plus beau rendu c4d que j'ai jamais vu. Mille bravo! j'étais loin de me douter que le moteur de c4d permettait de faire des choses comme ça :o tu tiens le haut du pavé!
Bonne continuation.
ohlala ! Fred, nikolas, shtl et kovenant qui s'y mettent ! :oops: bah merci les poteaux mais franchement, y'a pas de quoi se tapper le cul par terre non plus... Faudra que je fasse du ménage dans le fichier mais je vous posterais ça, ou bien je me la garde pour le calendrier de l'avant ! :lol:
En tout cas, merci pour vos gentils commentaires, ca me touche ! :love:
Bohémond
29/05/2006, 11h04
Aurety, tu es mon idole :love: :bave:
Sir Gong
29/05/2006, 11h46
Ni dieu, ni maître, sauf Aurety un peu quand même. :lol:
:o :bave:
Aurety ne rogis pas .....les compliments sont merites !!! ton image est superbe :poucehaut:
ca motive de voir ce genre de boulot, merci :bounce: :bounce:
bon, je vais pas en rajouter un couche ……… allé si, vraiment excellent.
"bah merci les poteaux mais franchement, y'a pas de quoi se tapper le cul par terre non plus…" pfff :oops: ben, fallait écrire ça avant de poster ton image, parceque j'ai mal :P
legloups
29/05/2006, 12h18
Rendu superbe, je suis impressionné...* :poucehaut:
Seul petit hic, à mon goût, la texture du chauffage, que je trouve de moins bonne qualité que le reste...
Autrement, chapeau* :prie:
Ben merde alors ... c'est magnifique :o
petite question,
pourquoi ne fais t-on pas ce genre de concours sur la french?? il est vrai que l'on a déjà pas mal de concours mais un sujet comme celui ci qui dure sur un mois je pense que ça botterait pas mal de monde ... non !!??
Thierry HL
29/05/2006, 17h20
So I used Cinema 4D - Classic Advanced Renderer - No GI, No Caustics, One hemisphere with the reflection map outside the view. One plan with a picture for the forest in color and luminance channel. One Area light inside the hemisphere and an infinite light for the sun. Fresnel and gradient for transparence. That's all. 2 hours 34 min for renderer.
In post effect inside C4D : Highlights and glow. Little Dof in Photoshop.
J'ai usé C4D - en ayant vomi normalement - Pas d'armée, pas de gaz. Reflexion faite, j'ai du perdre une demi-boule dehors.
J'ai eu un bon plan dans la forêt. J'ai retrouvé ma demi-boule. mais c'est pas fini. J'ai freiné et ingurgité des champignons transparents.
c'est tout, ah non !!! j'ai vomi pendant 2 heures et 34 minutes.
C'est après l'effet, que j'ai vu cette lumière et je suis rentrée dans un petit coffee shop.
voilà, je respecte ton boulot mon Lapin. mais ecrit en français la prochaine fois, je vais pas toujours le faire à ta place.
c'est beau :prie:
:P
En grande forme le thierry. :poucehaut:
Tout comme le aurety :poucehaut:.
HAHAHAHA thierry :mrgreen:
:lol: :lol: ptdr ! Thierry, je me suis pissé dessus ! Tu nous manques, foutrecouilles... Maintenant qu'on te vois-plus, j'en arrive même à recevoir les louanges de Nikolas qui n'a plus rien à se mettre sous la dent, ca devient un comble ! :mrgreen:
Allez ! fais péter les cascades ou ce que tu veux mais viens plus souvent ! :love:
:bounce: :prie: :prie: :prie: :love: :love: :love: :love: :love:
Y'a pas de mots… Surtout quand je vois les réglages du Rig utilisé…
MAGNIFIIIIIIIIIIIIIIIQUE* :efface: :efface:
T'es notre CHAMPION !
pffff j'adore
la lumiere est superbement subtile..ca claque ca dechire .... ca laisse reveur :prie:
Je m'y met moi aussi
inspiré par Aurety " Cela fais des années que j'ai rien posté* :bave: des années de charettes* :evil:
premier rendu Brut sans Postprocess, pas le temps d'affiner…Rendu, Cadrage, eclairage, DOF… peut etre que j'aurais un peu de temps demain :)
GI, AO, Une Area Light
3H sur un Quad
http://www.frenchcinema4d.com/v3/articles/446/gal2/11/2587.jpg
Super Badie, un chouille trop sombre, non ?? Envisage une belle volumétrique extérieure, un lampadaire par exemple qui diffuse à travaers la vitre, juste une idée :bave: :bave:
Bon, j'arrive un ptit peu tard mais, vraiment, c'est un rendu magnifique (mise en scène, ambiance, matières, éclairage), c'est du très très beau ... et tout ça avec notre cht'i AR sans radiosité ni rien du tout, chapeau ... :poucehaut:
Joli, joli, joli!!! les variations de verre sont très bien vues, éclairage superbe... en ces temps de guerre des moteurs de rendu et de haute technologie d'illumination, ça fait du bien de voir un aussi beau rendu sous AR... comme quoi qu'importe le flacon pourvu qu'on ait l'ivresse! :wink:
:efface:
Retouche rapide dans Photoshop, Mais t'a raison Aurety, y'a pas de chose à faire au niveau de l'eclairage
L'mage de Background à revoir " J'ai pas trouver qlq chose qui me satisfasse "* :?
je m'y attele dès* demain , promis* :odile:
http://www.frenchcinema4d.com/v3/articles/446/gal2/12/2588.jpg
fais aussi attention aux proportions des objets.
je trouve la porte fenetre très petite ainsi que le velo. à coté d'eux la fenetre est énorme. :wink:
sinon la retouche est très belle. :wink:
ouep joli :poucehaut:
effectivement les proportions m'ont parues bizarre, ou bien si c'est voulu pour un coté genre surréalistes, alors l'augmenter +?
y a t il de l'ao sur les bouteilles et flacons?
J'ai l'impression qu'il y en a trop à cet endroit?
Bon ben moi aussi je trouve ça superbe :prie:
bravo Aurety un éclairage comme j'en rêve… :love:
Comme je ne fais plus trop de 3d en ce moment ce concours m'a donné envie,
j'ai pris le temps de bosser un peu sur l'éclairage aussi :
http://www.2flui.com/bottle.jpg
(Je reviens d'un w-e à Marrakech d'ou l'inspiration :wink: )
Aurety, si tu veux que je mette un lien pour afficher mon image dis le moi.
Wouach !! Excellent Fluide ! L'éclairage est somptueux !! Dommage qu'elle soit si petite, allez pête la grosse image !! et poste aussi sur le challenge ! :bounce: :bounce:
c'est vrai que c'est joli coco
tu reviens du maroc et ca se voit
:love:
merci vous 2 :wink:
voilà en plus grand, si j'ai le temps de travailler les textures demain pour finaliser cette image
sinon dans la semaine...
http://www.2flui.com/bottleBig.jpg
et sans les ascenseurs : http://www.2flui.com/bottleBig.jpg
:odile:
Le travail des textures et l'éclairage sont fabuleux ! Tu nous en dis plus ?? :bave:
Le travail des textures et l'éclairage sont fabuleux ! Tu nous en dis plus ??* :bave:
non :mrgreen:
Alors en fait pour les textures, celle du mur c'est juste une image plaqué
piqué sur le site de Lemog ( http://lemog.free.fr/lemog_v5/index.php ) puis retravaillé...
Pour celle de la frise un simple bump, et le reste c'est du classique.
Quand a l'éclairage c'est de la radiosité en stochastique avec les réglages suivant :
intensité : 65%
Précision : 60%
dif max : 1
Echantillons : 64
Il y a aussi une lampe placé derrière la fenetre un peu en hauteur ( eclairage de surface et ombre franche ).
Et en hdri un joli dégradé à peu près comme le ciel du visuel utilisé en arrière plan.
Voilà pour l'explication.
Merci encore, je continu a texturer et ajuster tout ça, une image prochainement...
:odile:
:bave: :prie: :prie: c'est superbe Fluide !!!
l'ambiance est vraiment présente, :poucehaut:
legloups
02/06/2006, 19h47
Voilà, je me suis essayé...
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/legloups_legloups-bottle.jpg
legloups
04/06/2006, 20h44
Bon, ben 2 nouveaux petits tests...
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/legloups_legloups-newbottle2.jpg
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/legloups_legloups-newbottle4.jpg
C'est tout de même très dur, d'obtenir un beau rendu à partir d'une série de bouteilles... Si vous avez des conseils???
KOVENANT
05/06/2006, 09h35
imagine que tu doive faire un fond d'ecran pour mac, pense à ce genre de photos design à la "cinna" etc autres mags de design
http://www.alltimetv.com/www.WinMatrix.com/Apple_OSX_Wallpapers/Gallery_3/Dew%20Drop.jpg
http://www.alltimetv.com/www.WinMatrix.com/Apple_OSX_Wallpapers/Gallery_2/Abstract%202.jpg
je sais c pas tes explicite mais ça peut embarquer sur une interpretation plus libre :nono:
KOVENANT
05/06/2006, 09h37
moi j'ai mon fichier bien avancé mais qui mérite un pti ajout special et puis hop bouton render mais il est au taf...et j'ai pas que ça faire :D
KOVENANT
05/06/2006, 09h44
n'empeche, ya toujours des imbéciles qui débarquent en te disant "ouais c'est fred il a fait un pti test, mais c juste pour voir hein
il l'as fait qu'avec cinema 4d", et les mes "collegues" rigolent "ahahah c4d alors c forcement naze c pas un soft ça" et moi je me dresse
fier et clame que cinema 4d il dépote ça mere et que jpeux leur montrer des trucs qui leur ferait asseoir les dents sur les chevilles.
En meme temps a part maya, pour eux le reste c dla daube. Quelle mentalité. Quelle ignorance. :poucebas:
legloups
05/06/2006, 09h56
J'aime bien maya, c'est un chouette logiciel... mais il est trop lourd... pas question de le faire tourner sur autre chose qu'une maxi station de travail... et je ne parle pas du moteur de rendu embarqué...
Alors que c4d est sobre en ressource... avec une interface très ergonomique... et un moteur de rendu embarqué, à couper le souffle...
Pour en revenir à mes images, j'ai fait des tests avec un verre simple, nickel... mais dès que j'ajoute de la couleur!!!
Voilà, bonne journée...
En même temps, comme tout moteur de rendu, AR a besoin de réglages optimisés pour rendre certains effets dans de bonnes conditions... Je dois avouer, le rouge de la honte sur moi :oops:, que j'ai voulu lancer un rendu de test avec mes matériaux quasi-finaux sur cette scène de bouteilles sans trop afiner tout ça, contrairement à mes habitudes...
J'ai profité de ce sujet pour expérimenter un rendu en pures procédurales (Symbiont, SLA, et multi-couches de "bruits" :?). Force est de constater que les SLA sont abominablement longues à calculer (de vrais pièges en fait), et ce même sans radiosité!
Je ne peux toujours pas montrer cet "essai" (J'aurais d'ailleurs dû mettre en place le décors tout de suite, car là j'ai un simple plan de sable sans atmosphère, et faudra bien le rendre un jour!). Pourquoi pas montrable? et bah car c4d est toujours en calcul!
Donc, je donne mes quelques réglages en attendant pour vous donner une idée...
Une lumière infinie pour le décors avec un ciel procédural simple, un spot parallèle en volumétrique (très tramé et très poussiéreux) pour les rayons, un dome LUMEN léger de 32 lumières pour l'ambiance (utilisant le ciel pour les intensités et couleurs), des ombres diffuses pour toutes les lumières et un brin d'OA "lite" (25cm de rayon, précision 25% échantillons mini 5, maxi 64), AA au mini en image fixe (1x1 / 2x2). Réglages de rendu par défaut.
Caustiques prévus, mais peu utiles vu le cadrage, donc pas activés...
Le tout rendu en 1280x582 (70mm) sur un CPU indicé 250 en rendu sous cinebench...
Avec ces réglages, la scène avec des matériaux neutres, le sable et une vitre transparente se calcule en 15mn environ...
Avec toutes les textures activées, j'en suis actuellement à 33h de calcul et il reste un peu moins d'un cinquième à calculer!!!
Le tout pour un résultat qui casse pas des briques (c'est pas AR qui est en cause, mais moi, j'en étais encore qu'aux tests!!! :oops:).
Dès que c'est fini, je vous le poste et j'essaye d'optimiser :coup:
PS: désolé pour ma mise à jour du fichier "traces" que j'avais promis sur le sujet d'Archéo, j'attend que c4d ait fini et ma deuxième machine est occupée à autre chose :cry2:
legloups
05/06/2006, 17h06
On se fait tous avoir, avec le rendu de cette scène... Là, je refais un test, avec un rendu plutôt simple, en ayant retravaillé l'éclairage et les textures... Déjà 4 heures et même pas la moitié...
Et pour ton fichier "trace", je l'attends aussi... mais bon!!!
Je suis impatient de voir ton image... alors courage...
2 tests de mon cote, postes sur Cg (avec respectivement 42 min - radio, et 6h30 sans radio):
http://emerick1.free.fr/testc4d/cgtalk/bouteilles5.jpg
http://emerick1.free.fr/testc4d/cgtalk/bouteilles6.jpg
:odile: Après un petit périple à Marrakech ( il faisait 40° à l'ombre )
ma deuxieme tentative, avec un nouveau cadrage
j'ai pas encore commencer à travailler les textures du verre des Bouteilles… :wink: la prochaine fois
http://www.frenchcinema4d.com/v3/articles/446/gal2/12/2620.jpg
Y'a des super rendus par ici :efface:
Pour ma part, crash total, je suis bon pour relancer... :cry2: j'en profite pour optimiser un peu. Je ne peux même pas vous montrer l'image en cours de calcul, le crash a été violent :cry:
J'aurais dû enregistrer l'étape tout à l'heure... :coup:
Ouais ! Ca commence à décoller içi aussi ! Allez les gars ! Boostez les rendus !
:cry2: :coup: :twisted: :arg: :cry2: Gros probleme avec la 9.6 ça n'arrete pas de planter :poucebas:
je pense que je vais me rabattre sur la 9.52
parce que là je vais peter un plomb* :evil:
KOVENANT
06/06/2006, 00h39
cool tes rendus Huv, le verre carreaux la il est assez mortel
legloups
06/06/2006, 20h21
Bon, ben 2 nouveaux tests de rendu... j'ai revu les textures et rajouté en post prod des effets de lueur et de reflet spéculaire...
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/legloups_legloups-bottle-x2b.jpg
Entre les 2, j'ai juste rajouté dans transparence, additive...
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/legloups_legloups-bottle-x7b.jpg
:efface: c'est joli legloups, fais attention à la "Vraisemblance " de la scene, surtout à l'eclairge, ta lumiere doit forcément venir de l'autre côté de la fenêtre, de l'éxtérieur et non de l'intérieur de la " pièce ", en ce qui concerne la Texture du verre, il faudra regler la Réfraction* :poucehaut:
legloups
07/06/2006, 10h21
Oki BadiE,
Tu as tout à fait raison...
Je vais donc revoir mon éclairage pour le rendre plus réaliste et revoir la réfraction...
Merci de tes conseils... :wink:
Et voilà, enfin... après optimisation (essentiellement une baisse d'octave dans les procédurales et un retrait du vieux canal crasse au profit d'un AO légère) et remodification pour éviter le crash... 7h20' de calcul au lieu de 35h! sur un PC indicé 250 sur CB 2003 (une machine "moyenne" donc :grin:).
Brut de décoffrage (réduit à 50%)
http://tdgolem.free.fr/wiptut/test-bottles.jpg
Avec un brin de post-prod' par activation de certaines couches en multi-passe
http://tdgolem.free.fr/wiptut/test-bottles-pp.jpg
Remarques perso, l'anti-aliasing est un peu léger, et le dépot de sable ne rend pas bien (alors que sur un gris neutre ça marchait bien), de même les rayons de lumière sont un peu légers, mais si je les pousse ils crament l'arrière plan (déjà un brin surex').
Peux mieux faire donc! copie à revoir :mrgreen:
Ah oui, et j'en profite pour soulever un drôle de bug (pénible) apparu avec ma MàJ en 9.5, puis 9.6
Les couches multi-passe de la diffusion et de la spécularité me font des hachures inutilisables au lieu des sorties habituelles! Même chose pour les séparations de lumières...
http://tdgolem.free.fr/wiptut/test-bottles-bug.jpg
Connaissiez-vous ce problème et savez-vous à quoi celà peut être dû? Je n'ai pas encore essayé sur toutes mes scènes, mais toutes celles que j'ai eu le courage de re-rendre :roll: m'ont donné les mêmes cacas!
Tout a été dit, mais MOI, je dis *: Génial Aurety :prie: *Quoi ça a déjà été dit *:o OK... Et formigénial hein, ça a pas encore été dit *:?: Alors moi je dis formigénial et en plus démentextraorscotchant *:bounce: :bounce: :bounce:* ah ah difficile de faire mieux là* :nono:
legloups
07/06/2006, 12h23
Zegoleme, j'ai une petite préférence pour ton deuxième rendu... en tout cas, très sympa...
Bizarre ton problème de hachures... :?: :?: :?:
Du très Grand Art Zegolem* :bounce: :efface: :poucehaut:
Le niveau commence à s'elever et notre Lapin préféré* :wink: doit être aux Anges* :odile:
Je crois qu'il y'a pas mal de problêmes liés à l'Advanced Render, Certainement que chez Maxon ils doivent se pencher là dessus* :(
j'ai du Ré-installere C4D 3 Fois pour trouver un méchant BUG au niveau des Fonctions "Bake Textures & Bake Objects " qui plantent méchament C4D* :coup: :coup: :cry2: :cry2:
maintenant je touche plus à ces "Deux là " et ça marche …
KOVENANT
08/06/2006, 09h57
zegolem alors la question : "c'est la poussiere...comment ?"
particules ? texture transparente ? texture ? ou alors un mois dans la cave ? :?
et voilà mon image texturée et légèrement retouché sous totoshop,
si j'ai le temps je mettrais mes ombres en adaptative…
et hop :
http://www.2flui.com/fenetre.jpg
et là sans les ascenseurs : http://www.2flui.com/fenetre.jpg
KOVENANT
08/06/2006, 10h36
ça manque de motifs en dorures non ? ;)
http://www.riadauggy.com/imageFiles/hebergement/24/pho_464_pho_photo.jpg
La poussière ce sont des textures, de "simples" procédurales avec alpha placées en superposition sur les objets. Mais comme je le disais, je ne suis pas vraiment satisfait, il faudrait que je les ajuste au cas par cas pour avoir un effet de dépot plus convaincant. De plus sur certains matériaux la poussière prend un aspect un peu bizarre... Mais ces textures prennet encore beaucoup de temps à calculer, je referais des essais à plus grande résolution quand j'aurais du temps.
Superbe Zegolem !! :shock: Pour tes hachures, je vais faire des tests, il me semble pas avoir eu ce problême. Merci pour les petits mots gentils copains ! :love: N'oubliez pas d'aller poster sur le challenge ! :wink:
dis coco c'est quoi s'idée de mettre une texture dangé sur la bouteille a gauche :o
ca casse l'ambience tu trouves pas??
sinnon pour l'eclairage tip top a mon gout
j'aime bcp les texture "terre" les autres un peu moins
ahahha mais je me marre encore de c"t idée que t as eu avec ton icone dangé
aahahha
legloups
08/06/2006, 20h21
Voilà, un nouveau test...
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/legloups_legloups-bottle-bon.jpg
Un avis* :?:* :?:* :?:
Salut legloups,
Concernant ta dernière image, je suis en train d'en préparer une dans le même style...on verra si j'arrive à poster un truc potable. La chose la plus frappante sur ton image c'est que cela ressemble à un couché de soleil mais on dirait qu'il y a plusieurs sources lumineuses. Et donc cela ne fait pas très cohérent. Sinon, j'aime bien tes textures de verres de différentes couleurs. Allez, au boulot. Bonne continuation.
legloups
09/06/2006, 10h52
Merci Padawan,
Ma femme m'a fait le même reproche... en fait, cela vient des effets de lueur et de reflet spéculaire en post prod... je vais essayer de vite revoir cela...
Et j'attend de voir ton image avec impatience :wink:
Vu le contre-jour sévère, sous la planche ca devrait être trés sombre et l'image manque de contrastes aussi. Je verrais des spéculaires plus pointues, des reflexions plus péchues. Allez tu tiens le bont bout ! :poucehaut: :poucehaut:
legloups
09/06/2006, 23h00
Voilà, un nouvel essai, en augmentant la spécularité et la réflexion... en changeant l'omni (lumière principale) par un spot avec une volumètrique...
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/legloups_legloups-bottle-bon2.jpg
L'aspect de ton image est très joli, surtout le rendu du verre! Je suis néanmoins géné par le manque de "contact" entre tes objets, un brin d'AO ou des ombres plus apparentes permettraient de mieux gérer le rapport bouteilles/étagère je pense. Marquer un peu l'angle de cette étagère serait également bienvenu pour rendre l'image plus claire, je crois...
Allez hop, une modeste participation :oops: en quatre petits tests. Le cadrage demeure le même sur chaque image. L'image de fonds et l'éclairage principale change à chaque fois de couleurs, de position et d'intensité.
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/padawan_019_r1.jpg http://www.deltazone.org/~fc4d/images/padawan_020_r1.jpg
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/padawan_021_r1.jpg http://www.deltazone.org/~fc4d/images/padawan_022_r1.jpg
Pour les voir en grand taille :
http://www.hiboox.com/image.php?img=9p-7c04.jpg
http://www.hiboox.com/image.php?img=p78c6yh.jpg
http://www.hiboox.com/image.php?img=1hx68sg.jpg
http://www.hiboox.com/image.php?img=mwmg0qk.jpg
Bonne continuation à tous. Pour legloups : je t'avais bein dit qu'il ne fallait pas s'attendre à des trucs extraoridnaires, hein :wink:
Hé bé ça bouge bien aussi de ce coté :D
Alors vu que vous m'avez donné envie, ben je m'y suis collé aussi :nono:
Donc premier test, juste une ch'tite retouche des niveaux et contrastes sous groshop.
http://www.lc-3d.com/mes_wips/lighting_test/test1.jpg
Voilà, j'ai d'autres idées donc dès que j'ai un peu de temps je les développe et vous les soumettrais :wink:
:odile:
Encore un autre Test, j'arrive toujours pas à regler les Textures des bouteilles* :coup:, pr contre j'ai réduit le temps de Calcul à 2H 19 :wink:
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/badie_Bottle-collection-b1.jpg
Luc ton image est Magnifique* :efface: :poucehaut:
KOVENANT
10/06/2006, 16h17
:wip: http://gluonite.free.fr/images/test1.jpg :wip:
encore un autre test, j'ai changer la cadrage, ramener le temps de rendu à 32 mn 1900*1200* :wink:
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/badie_Bottle-collection-b2.jpg
Je n'ai pu résisté au challenge et est donc pondu mon petit tableau. Comme je suis un discret j'ai préféré une atmosphère nocturne.
Par contre je n'ai pas pu crader mes vitres car l'alpha et les lumières ça ne vit pas en bonne intelligence.
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/picot_bottle03.jpg
scale 1/1* http://www.deltazone.org/~fc4d/images/picot_bottle03.jpg
bah picot, il faut que tu deffinisse dans le parametre "scene" de ta lumière qu'elle ne doit pas agir sur l'objet de ta fenetre avec l'alpha :wink:
Merci Eethan, c'est tout kon, mais je n'y avais pas pensé.* :oops: Tu sais, les vieux cons,* heu je voulais dire dire les vieux qu'ont de l'àge, ils marchent des fois à coté de leur casquette.
Picot tout confus.
en 18 mn cette fois ci* :wink: j'ai enlever le motif doré sur le drapé, il déséquilibrait ma composition* :P
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/badie_Bottle-collection-b3.jpg
Babar_09
10/06/2006, 19h32
Salut, très belle image BadiE sauf que je note deux choses.
Le fait que ton arrière plan soit très net me parait bizarre, et ta bouteille verte sur le sol, ne me parait pas posé sur le sol, et si tu l'as mise plaquée contre le mur, sous les lois de la physique, elle serait revenue à plat vu sa faible inclinaison.
Voilà voilà, bone continuation :odile:
Bien vu Babar* :odile: , en fait c'est la focale de la camera qui crée cet effet, en plus de la texture du Zellij " Carrelage Marocain " qui* renforce ce " Flottement* :poucehaut:
j'ai fai un autre essai, j'experimente un autre cadrage, par contre j'ai des Pétouilles au niveau du Rendu* :x
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/badie_Bottle-collection-b4.jpg
http://www.vatar.net/fc4d/delirium/boutanches.jpg
Mouarff ha haa ! Vatar, j'exige que t'aille poster celle-la sur CGTalk ! :bounce: :bounce: :efface:
:o Badie ! Excellent l'univers oriental ! Sacré progression !
Luc, tu m'énèrves... Y'a bcp de bon dans cette image, peut-être un peu trop ! :mrgreen:
Padawan, un faible pour la première mais plus de highlights et un travail sur la refraction sinon :poucehaut:
Picot, l'univers y est mais j'aurais joué bcp plus le clair obscur encore.
Legloups, toujours un problême sur tes contrastes mais le fond y est surtout l'image d'arrière plan est top.
legloups
11/06/2006, 09h57
Merci de tes conseils... et ma femme te remercie (la photo est à elle) :oops:
Mais j'ai eu un bug sur cette scène... impossible de mettre des ombres...
Là je viens de la refaire entièrement et apparement ça marche... je la poste au plus vite...
:efface: :bounce: Je me joins à Aurety* :efface: :efface: Vatar, ton Concept est super ORIGINAL,* :efface: :efface: :efface: J'adore
Je posterais la suite de mes expériences encore en Rendu* :odile:
legloups
11/06/2006, 19h21
Sympa les îles (de Lerrins????) Luc* :wink: enfin, si je ne me trompe pas* :oops:
Vatar excellent le délire...
BadiE très cool l'ambiance orientale...
Picot, belle ambiance nocturne... il ne manque que le museau d'un loup garou passant par là :mrgreen:
Padawan... sympa ces variations... mais j'ai une petite préférence pour la lavande... (et ce n'est pas parce que je vis dans le sud 8) )
Il y a de plus en plus de beaux rendus par ici...* *:bave:
Enfin, voilà le mien :
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/legloups_legloups-newbottle.jpg
Euh, pour l'ao, je viens de télécharger le plug et vais m'en occuper.... comme je suis plus porté anim, je n'en ai aucune expérience...
Merci les gars pour vos remarques et comme je vous ai dit, ce n'était qu'un premier test :mrgreen:
Sinon Badie, il ya une chose qui me gène dans ton choix d'éclairage. La lumière ne rentre pas, normal tu me diras puisque la puièce n'est pas exposée au vu de la photo de fond. Dommage, car avec d'aussi beaux vitraux, je pense que tu y gagnerais justement si la lumière pénétrait dans la pièce. Mais bon ce n'est que mon petit avis :wink:
Papy Picot, très sympa l'idée de rendu Moonlighting mais peut être pas assez exploitée. Une ambiance plus bleuté accenturait cet éclairage. Si tu veaux garder la dominace jaune actuelle alors essaie d'augmenter les contrastes zones claires/ombrées.
Vatar, no comments. Du grand Vatar :love:
Legloupssss, héhé toi ti en a être un gars de part de chez moi hein :nono:
C'est vrai que le Var n'est pas très loin et effectivement c'est bien les iles de Lérins avec en fond les iles St Honoras des moimoines :mrgreen:
Concernant ton image, très belle image de fond :lol:
Nana sans rire, enfin quoi que ... je trouve qu'il manque d'oranger dans les contours des bouteilles car avec un tel soleil rentrant, ces contours devraient être beaucoup plus marqués. Accentu aussi le contre jour qui lui aussi devrait être plus présent. Le dessous de l'étagère et les murs devraient être quisi noir/orange.
Bon voilà j'y suis allé de mes C&C et je retourne retravailler... sur mes tests lighting :wink:
A la chopraine les amis :love:
Allé hop un nouveau rendu :D
http://www.lc-3d.com/mes_wips/lighting_test/test2.jpg
Tu remarqueras Kovenant que j'ai corrigé la refraction de la bouteille bleu :mrgreen: :wink:
:odile:
Héhé vi vi à 1h 35 du mat :lol:
La suite, ben un autre test, logique implaccable, non ? :mrgreen:
:wink:
Superbe Luc ! La bouteille rouge est magnifique !
Luc, c'est superbe... j'aime bien l'ambiance qui s'en dégage, tout comme celle d'Aurety et d'autres d'ailleurs, ce n'est pas seulement le rendu technique qui m'attire, mais cette petite touche de poésie dans la mise en lumière... et ce soin aux détails du bois et des vis...
:efface:
Encore un autre test, je suis d'accord avec toi Luc* :odile:, j'ai du mal à trouver un bel éclairage Clair Obscure* :coup: , Style Carravage ou Ingres* :love:
Sinon Bravo pour ton Image* :efface: :efface: :prie:
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/badie_Bottle-collection-b6.jpg
Ahhh je préfère celle là Badie, bien q'un peu sombre mais plus réaliste que les précédentes :D
Merci à tous pour ces zolieeeessss remarques :love: :love: :love:
Allé zou un autre test d'ambiance et lighting...
http://www.lc-3d.com/mes_wips/lighting_test/test3.jpg
J'ai encore un peu de boulot dessus mais voilà vers quoi je tends :D
:odile:
legloups
12/06/2006, 13h55
Déjà très zoli.... :bave:
Et très belle ambiance :poucehaut:
:efface: :love: :love: WOW!!! Luc! quelle poésie, et surtout quelles Textures* :love: :love:
Comment tu fais pour obtenir de si belles textures* :prie: :prie:
toi et Auréty devriez faire un* Tuto la dessus* :efface: :odile:
Superbe Maître Luc !! Personnellement, cela me rappelle un peu l'ambience de ton wip Loft à Bibi, non ?
Déjà très zoli.... :bave:
Et très belle ambiance :poucehaut:
:oops: merci :oops:
Comment tu fais pour obtenir de si belles textures :prie: :prie:
Ben c'est du boulot, de la recherche, des tests et encore des tests puis toujours des tests :wink:
toi et Auréty devriez faire un Tuto la dessus :efface: :odile:
Ben Le lapin en a fait un justement, sur les shaders en procédurales, que tu peux voir sur son superbe site :wink:
Quand à faire des tutos, ben faut du temps et comme je fais déjà des doubles journées :arg:
Superbe Maître Luc !! Personnellement, cela me rappelle un peu l'ambience de ton wip Loft à Bibi, non ?
Ben si justement, comme je n'ai jamais fini ce wip, ce me suis dis, en moi même et dans ma p'tite tête, que ce serait pas mal d'exploiter ce que j'avais trouvé dans ce wip.
En tout cas, chapeau, quelle mémoire mes ailleux :o
:cry2: :cry2: Toute l'image à été calculer en 32 mn et puis… C4D a Bloqué pendant 10 H sur Cette portion d'image* *:coup:* :coup:
y'a dequoi se flinguer
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/badie_Bottle-collection-b7nt.jpg
j'ai relancé le calcul avec d'autres réglages* :cry2: :cry2:
Hé, il est possible tu sois tombé sur un piège à rayons... je m'explique, parfois, avec une superposition d'objets transparents et des réglages de réflexion/transparence trop élevés, c4d se piège tout seul dans des calculs hallucinants pour tenter de "traverser" tous ces objets. J'ai eu ce soucis sur l'animation d'une explosion d'un objet en cristal. Une image normale se calculait en 40 secondes, à certains moments (5 images en fait!!!) le calcul prenait plus de 5 heures :shock: alors que rien ne changeait au niveau réglage. En simulant le cristal avec des objets opaques et des spéculaires/environnement "grugés", j'ai obtenu un calcul de 12 secondes par image en moyenne pour l'ensemble de l'anim'
J'en ai retenu qu'il était toujours indispensable de calculer quelques images clefs d'une anim' avant de lancer la totale, pour éviter le risque de se retrouver bloqué (avec un rendu en réseau, le problème se pose moins cependant). Pour une image fixe, c'est plus délicat!
C'est bien dommage ton rendu s'annonçait somptueux! :bave:
legloups
12/06/2006, 19h44
M.... alors, elle a l'air excellente ton image BadiE... Allez, courage !!!!
Je pense que Zegolem a raison, j'ai eu aussi un cas du même style sur une anim, où quelques images ont eu un temps de calcul halucinant...
:cry2: :cry2: Toute l'image à été calculer en 32 mn et puis… C4D a Bloqué pendant 10 H sur Cette portion d'image :coup: :coup:
y'a dequoi se flinguer
j'ai relancé le calcul avec d'autres réglages :cry2: :cry2:
J'espère que ça va aller, c'est une jolie version.
Ce type de situation peut se régler en baissant le Ray Depth et le Reflection Depth dans les paramètres de rendu. Les valeurs par défaut sont de 15, ce qui est largement trop en pratique. Bien sûr, ces paramètres sont faits pour gérer ce type de situation (transparences et réflets en série) mais si c'est trop long on peut essayer des les baisser tant que cela ne pose pas de problème (absence de reflets ou plus de transparence). Le Ray Depth idéal correspond globalement au nombre de surfaces transparentes traversées. Le Reflection Depth c'est plus subtil: on peut s'attendre à une baisse de la qualité ou à la disparition des reflets (il faudrait que je fasse des tests pour être plus précis mais là j'ai une image qui tourne).
Merci tout le monde votre soutien* :odile: :love:
t'a raison Digilou j'avais déja baisser le Ray Depth de cette image à 10 au lieu des 15 par défaut pour ne pas perdre en qualité, mais malgré tout… :cry2:
un autre essai, je crois je me rapproche de quelque chose de potable que je pourrais envoyer sur le CG Talk* :lol:
J'ai viré le verre des bouteilles et mon Quad se porte mieux maintenant, j'ai un autre Rendu en cours, qui est encore amélioré* *:wink:
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/badie_Bottle-collection-b8n.jpg
Babar_09
12/06/2006, 23h21
J'ai un problème entre ce que reflète ton miroir, et les reflexions des bouteilles. Je me trompe ou c'est pas la même chose?
Ceci dit très belle image :prie:
MoRaleS49.
13/06/2006, 00h22
Superbe BadiE !!! J'adore !! :efface:
Cela dit, + 1 pour Mr l'elephant, c'est normal les réflexions qui diffèrent des bouteilles au miroir ??
Sinon, encore :efface:
yassine588
13/06/2006, 01h24
Badiiiiiiiiiiiie :shock:
LUC :shock:
vite la galerie :efface:
Moi je fais dans le basique hein ^^
Très joli ce que vous faites en tout cas
http://walien.free.fr/bouteille.jpg
En Fait J'ai changer légèrement l'Orientation du Miroir pour qu'on puisse voir ce qu'il y'a Derriere la La caméra, je me suis inspiré des Peintres Flamands de la Renaissance* :wink:
En Fait ce projet me permet de penser à autre chose, je suis sur un gros boulot depuis des mois et là je souffle un peu, merci de vos encouragement, mais il faudra rendre hommage à Aurety et à sa fabuleuse Création* :prie: :prie: :prie: :love: :love: qui m'a donner l'idée de me lancer aussi .
Yassine je ne pensais pas te voir desitôt* :wink: comment ça se passe la Coupe du Monde* :D
Belle image Walien* :love: :love:
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/badie_Bottle-collection-b9.jpg
Rholala Badie qu'est ce que tu me fais là ?... et toi Walien !!!! :cry2: :cry2: Pt'ain, j'ai pas le temps de jouer moi et vous me collez l'eau à la bouche et mon image devient de plus en plus minable ! Va falloir que je reprenne les spatules ! :cry2:
Badie : Dommage pour celle qui est bloquée, c'est la meilleure pour moi ! :(
Walien, t'es grand ! Et c'ext bien sentie cette pers !
:shock:* :prie: :prie:
superbe Badie, comme Aurety je prefere aussi celle qui est bloquee car il n'y a pas le mirroir,et l'ombre projetee sur le mur est plus mise en avant. la derniere version est vraiment superbe, peut etre assombrir un chouia la lumiere venat de l'interieur de la piece...
super taf* :wink:
legloups
13/06/2006, 08h51
Joli BadiE :poucehaut: mais j'avais une petite préférence pour celle qui a planté :cry2:
Walien :love:
Vivement que j'ai 5 minutes.... :wink:
KOVENANT
13/06/2006, 09h54
( oui Luc j'ai vu :)
c vrai que le rendu qi a bloqué ben ...il avait l'air méchament eclairé. :calim:
Vos images sont vraiment fabuleuses !* :prie:
En direct de mon petit bac à sable,
voici ma modeste contribution.
http://www.arctique.fr/production/Bouteilles+Globes.jpg
Superbe JCBug, t'es plus dans le bac à sable maintenant :wink:
Merci Aurety,
mais il est vrai que dorénavant,
je poserai quand même mes questions techniques
dans le bac à sable, vu mon niveau.
Il faut que je prenne le temps
de potasser tout le manuel.* :?
Allez, au boulot ! Bientôt les vacances d'août !* 8)* :D
Babar_09
13/06/2006, 15h21
vu mon niveau.
Qu'est-ce qu'il faut pas entendre :roll:...
:mrgreen:
Bohémond
13/06/2006, 16h48
mon image devient de plus en plus minable ! Va falloir que je reprenne les spatules !* :cry2:
Viens la prendre ton coup de pied au cul Lapin* :wip:
Je te rappelle que t'as éclaté la top galerie et que t'es image du mois hein* :love:
:D pfiou heureusement que j'étais le premier à poster sur ce sujet et que le pere Blazouf faisait sa visite mensuelle, sinon, je serais même pas passé au second tour ! :grin:
:D pfiou heureusement que j'étais le premier à poster sur ce sujet et que le pere Blazouf faisait sa visite mensuelle, sinon, je serais même pas passé au second tour ! :grin:
Mouarffffffff, Dis Aurety t'as manger un clown ce matin ou quoi ???? :lol:
Très sympa ton rendu JCBug, au fait tu serais pas le fils caché de notre JC national par hazard :roll: :nono:
Pour un sujet sur l'éclairage je suis peut-çetre parti dans la mauvaise direction :oops: Quand je vois toutes ces participations excellentes j'en reste baba! Tant pis, je persiste dans l'obscur!http://www.deltazone.org/~fc4d/images/picot_bottle06.jpg
Le gran d format : http://www.deltazone.org/~fc4d/images/picot_bottle06.jpg
Ah oui c'est mieux là Picot, manque juste un bel effet de lueur dans la pièce et sur les bouteils et ce sera top :D
Ah oui, augmente peut être aussi la spécu sur les bouteilles, surtout sur celles du 1er plan.
Par contre le reflet des brique en bas à gauche sur le vitrage, c'est bof :roll:
:wink:
Merci Luc, :D
Tu sais, je viens VRAIMENT de faire mon premier post le 31 mai 2006...
J'ai lu quelques sujets avec ce JC, qui me paraît excellent d'ailleurs,
mais je ne connais ni personne ni rien à ce forum et ses fondateurs... cela viendra.* :poucehaut:
walien j'adore ton ambiance :poucehaut:
Merci. Par contre je souffre un peu pour le rendu (4h18 pour l'image).
Je ferais d'autres essais après.
:oops: Ah oui c'est vrai que ton rendu est superbe mon p'tit Woualy :D
1 lumiere
1 glow
2 textures
c'est vraiment pas prise de tête hein ^^
Bravo Walien,
J'adore ta lumière, c'est mon style à fond ! :bounce:
Bravo JCBug* :efface: :efface: :love: :love:
un autre Rendu, Autre Cadrage* :lol: ,
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/badie_Bottle-collection-b10.jpg
OOPS* :oops:* une petite retouche sur le Rozier, plus un l'ajout d'une légère couche d'AO* :bail:
là je commence à saturer, je vais faire un petit Break, merci de vos encouragements* :efface: :bounce:, FrenchC4D je vous AIIIIIIIIIIIIIIIIIIME* :love: :love:
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/badie_Bottle-collection-b10t2.jpg
Bohémond
14/06/2006, 13h01
Sublime :love:
legloups
14/06/2006, 13h10
Sublime* :love:
Tout à fait d'accord....
:shock: Magnifique ! Dommage que tu ais tant désaturer les coquelicots, juste un peu était suffisant et ca raccrochait parfaitement le regard. Beau boulot ! :prie:
Bravo BadiE :efface:
c'est pas l'Alambra dans le miroir ? :love:
D'accord avec Ayrety, si tu as gardé ton image précédente, une petite fusion de calques dans totoshop et hop!
T'as-t-on déjà dit que c'est superbe? Vi? Alors je le redis :mrgreen:
:efface: :efface: :efface:
:odile: :love: Venant de vous ça fais chaud au coeur* :wink:
bien vu shtl, c'es bien le palais alhambra de Grenade
Aurety j'ai fais rapidement la retouche, alors que je suis en pleine charette… t'a vraiment le coup d'oeil toi* :poucehaut:
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/badie_Bottle-collection-b10bf.jpg
MoRaleS49.
14/06/2006, 14h57
Ton image devient vraiment magnifique BadiE !!! :love:
:efface: :efface: :efface:
BadiE, tu touches la perfection* :prie: :prie:
C'est magique !!!
Un détail : il se passe quelque chose de bizarre
au niveau de la profondeur de champ sur le flou avant :
on a l'impression que les bouteilles sont beaucoup plus floues que le vitrail.
Bravo encore* :efface:
Une dernière (et ultime) version. Je dois quand même penser à mes palmiers. :mrgreen:
J'ai revu les textures verre et un poil l'éclairage.
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/picot_bottle08.jpg
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/picot_bottle08.jpg
Merci Aurety pour cette petite récréation, je crois bien que c'est la première fois que je m'embarque dans un challenge. :shock:
:odile: Encore un test* :bave:
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/badie_Bottle-collection-b11f.jpg
:oops: et une autre
j'ai réduit les paramètres du Ray Depth à 6 mais la qualité en prend un coup* :|
par contre le miroire reflete maintenant une partie de la fenêtre
j'ai enlever le flou du Premier plan, j'étais pas satisfait du résultat précédant
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/badie_Bottle-collection-b12.jpg
Le dernier Rendu de cette série, je reste sur ma faim Faute de temps* :wink:
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/badie_Bottle-collection-b15AO.jpg
Babar_09
15/06/2006, 18h38
Si je peux me permettre un avis personnel, je trouve que ca fait bizarre la dureté des angles du contour des vitre ( la partie blanche) comparé à la "rondeur" globale de la pièce (la fenetre, le miroir,les bouteilles etc...).
Ceci dit ca ne remet aucunement en question l'éclairage superbe :prie:
Bohémond
15/06/2006, 18h49
Ma préférée est la premiere de cette salve de trois. L'angle de vue sur la dernière me séduit moins. Ca reste trodlabal :poucehaut:
Excellent ! :efface:
J'aimais bien les premières textures verre des bouteilles
qui allaient parfaitement avec le vitrail.
Bon, tu as raison, il vaut mieux s'arrêter sur une belle image comme ça,
et passer à un autre projet...* :art:
Encore un autre Rendu* :wink:
je trouve que ca fait bizarre la dureté des angles du contour des vitre ( la partie blanche) comparé à la "rondeur" globale de la pièce (la fenetre, le miroir,les bouteilles etc...).
T'a parfaitement raison Babar* :poucehaut: , j'etais* justement en train de faire cette modif
en fait, je travaille chaque élément à part, maintenant je suis au stade d'harmonisation de l'ensemble
J'aimais bien les premières textures verre des bouteilles
qui allaient parfaitement avec le vitrail
En fait j'alterne entre l'opaque et le transparent pour faire ressortir le volume, avec les motifs Arabesque du vitrail, la 2e Grande Bouteille, derrire à partir de la droite est pratiquement invisible, je pense lui donner une texture opaque
le problême c'est le temps, je suis en charette en ce moment, et ce Challenge ce n'est qu'une petite escapade
un petit bol d'air
Je voulais tester un rendu dans Maxwell mais j'attendrais la prochaine fois* :wink:
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/badie_Bottle-collection-b16.jpg
Bravo BadiE !* :bounce:
Dis-moi Bohémond, j'ai vu ton portfolio, superbe !
Comment as-tu fait pour déposer une couche de neige sur les objets ?* :efface:
Une dernière avant le week-end :-)
Zegolem
Hé, il est possible tu sois tombé sur un piège à rayons...
j'ai pu recalculer l'image en changeant les paramètres des lumières
Soft Shadows en Hard Shadows, et là l'image à pu se Calculer jusqu'au bou* :poucehaut:
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/badie_Bottle-collection-b17.jpg
Bohémond
16/06/2006, 18h22
Dis-moi Bohémond, j'ai vu ton portfolio, superbe !
Comment as-tu fait pour déposer une couche de neige sur les objets ?* :efface:
:love:
Tu parles de la neige sur les chars?
Si c'est ca c'est du 100% groshop :mrgreen:
legloups
16/06/2006, 18h36
La BadiE c'est :poucehaut:
Autrement, si tu veux faire un dépot sur les objets, il y avait un tuto expresso et thinking particules sur la neige... et cela doit être adaptable pour faire de la poussière... mais attention aux temps de calcul :coup:
Pour la poussière une simple texture en alpha en plus avec un falloff et c'est bon. Cherche la scène offerte par Silvermaster dans le thread sur CGTalk, il y excelle.
* :odile:* Le Dernier Rendu de cette série* :)
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/badie_Bottle-collection-b18.jpg
et avec un petit zeste d4ambiente Occlusion* :wink:
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/badie_Bottle-collection-b18AO.jpg
Merci à Aurety pour ce petit Challenge, et tout les membres de La French pour leurs soutien et leur GENTILLESSE* :love: :love: :efface:
Babar_09
17/06/2006, 18h15
Vraiment j'aime beaucoup BadiE. :love:
alex45psp
17/06/2006, 19h49
:shock:
Je continue moi aussi mes petits tests même si cela est moins spectacualire :mrgreen:. J'ai repris la seconde image de mon post précédent avec modification des textures des bouteilles, création d'une texture murale sur la base d'un super-tuto d'Aurety ( :love: :love: merci beaucoup) que j'ai tenté d'adapter à mon image et nouvelle texture pour les croissilons de la fenêtre.
http://www.hiboox.com/vignettes/2406/ev7ib8e.jpg (http://www.hiboox.com/image.php?img=ev7ib8e.jpg)
et en plus grand par ici http://www.hiboox.com/image.php?img=-2bfo2k.jpg.
La suite peut-être dans quelques jours :?:
BadiE bravo, c'est vraiment de plus en plus jolie :efface:
Avec un penchant pour la deuxième :poucehaut:
BadiE au pouvoir !!! :bounce: :bounce:
Comme pour shtl un penchant pour la deuxieme :wip:
Joli boulot Badie ! :prie: Merci pour le feedback Padawan ! Le bump est un peu costaud mais le résultat y est ! :poucehaut: Super boulot sur les textures de verre.
Oui, sacrée progression, félicitations. Là, la top galerie est assurée, ou alors il y a un truc qui cloche dans la notation... :mrgreen:
Très joli rendu Badie* :poucehaut:
Toi, t'es bon.
:poucehaut:
Bravo BadiE, prêt pour la galerie, alors ?
OUPS !!! :arg:
J'ai cassé une bouteille d'huile de paraffine en voulant nettoyer les vitres...
Rogntudju... :D
http://www.arctique.fr/production/Bouteille-cassee.jpg
voici mon début
mais comme vous le voyez il faut encore que je fasse des textures et que je mette des HN..
Voilà
http://pkouze2.free.fr/bottles.jpg
Au passage j'ai une question: comment je peux faire pour que certains objets ne reçoivent pas l'hdri?Suis-je assez clair?
J'ai essayé mais je n'arrive pas...
Babar_09
20/06/2006, 22h00
Essaye dans les paramètres du tag de rendu.
alex45psp
20/06/2006, 22h12
Je n'ai même pas envie de continuer le mien,tellement l'image de Badie est impressionante... :cry2:
Pourquoi il y a de l'eau dans ta maison? :roll:
je vais faire genre ambiance bain turc!
babar_09, j'ai essayé ça marche pas, mais merci quand même
J'ai amélioré la bouteille cassée...
http://www.arctique.fr/production/Broken-Bottle-02.jpg
alex45psp
21/06/2006, 11h59
Tu devrait changer les masques des fragments de ta bouteille:les fragments sont tout carrés!
Sinon,tu peux donner des coups de cutters en travers et puis là,ça donnera un truc bien! :wink:
Tu as raison, Alex45,
voici une bouteille cassée avec des brisures plus naturelles...
http://www.arctique.fr/production/Broken-Bottle-03.jpg
alex45psp
21/06/2006, 13h19
ah oui,effectivement,ça fait plus réaliste!J'aime bien l'ambiance chaude que le rouge fait sentir! :poucehaut:
Par contre,maintenant,il faudrait que tu améliores le liquide vraiment pas réaliste(textures et mod')et que tu nous fasses quelque chose dehors... :wink:
Eh bien à vrai dire, je préfèrais garder l'ambiance
"dedans" pour une question d'esthétique,
on n'a pas besoin de trop en ajouter...
Whouaouh, je suis super fier et impressionné...
je voulais vous faire partager la réponse à mon post sur CGSociety
de Monsieur Jeremy Birn de Pixar...
Quel honneur !
http://www.arctique.fr/production/Jeremy Birn.jpg
alex45psp
22/06/2006, 12h08
LA CHANCE !! :cry2:
C'est que tu as vraiment bien fait passer l'ambiance que tu voulais!
Mais améliore ton petit liquide please! :wink:
LA CHANCE !! :cry2:
C'est pas de la chance , c'est plutôt de l'acharnement et plein d'autre chose :wink:
alex45psp
22/06/2006, 12h31
Ca m'a donner envie d'éssayer moi aussi! :poucehaut:
Et bien moi aussi, ça m'a donné envie de m'y mettre. C'est tiptop JCBug, chapeau!
J'ai donc fait quelques tests, sans trop d'inspiration sur la mise en scene je dois dire...
Un premier jet, avec une texture de verre "basique". C'est super long à rendre (5h30 sur G4 bipro 1.25).
Mais c'est surtout due à la texture, à base de fresnel dans la transparence, et dans la reflection...
http://akwavox.com/fc4d/bouteille/bout3.jpg
Un second test, cette fois-ci dans la démo 9.5 -> merci l'AO !
- Les flames ne sont pas de moi -
Rendu relativement rapide: 20 min sur la même machine
http://akwavox.com/fc4d/bouteille/bout2.jpg
Enfin un dernier test "by night", avec des presets et des textures un peu plus poussés que l'image du dessus.
- Les tulipes ne sont pas de moi -
une grosse 1/2 heure de rendu.
http://akwavox.com/fc4d/bouteille/bout5.jpg
Et pour voir la dernière image en plus grand, c'est ici: http://akwavox.com/fc4d/bouteille/bout4.jpg
avec un peu plus de réfraction, sur la 1ère image ? (histoire de plomber encore un peu le temps de rendu)
A part ça, chapeau !
les flammes sont superbes :mrgreen:
hein?
à oui, gnifique evidament :efface:
je prefere les flammes de calmbach, personnellement sans vouloir etre chafouin, là le shader reboucle vers la pointe de la flammes... :wink: ma preference va vers la verion verre, meme s'il avait ete bien de varier un peu les teintes des verres pour differencier les niveaux/objets :calim:
C'est super tous ces rendus, je ne remercierais jamais assez Aurety d'avoir lancé ça ici en parallèle de CGT, on y voit plein d'approches qu'on aurait pas osé poster là-bas (bêtement sans doute)!
Argh! ça donne envie de reprendre mes essais tout ça... trop de choses à faire...
tipetop JC ! Un faible pour la première mais j'aime bien les bougies aussi. :efface:
Excellent, JC !
J'aime BEAUCOUP la 3e avec les vrais reflets des bougies,
ça me rappelle des soirées intimes.
Et aussi la première...
J'ai vu ton book. Top niveau.
Vraiment, j'apprécie.
J'ai commencé le nouveau Light Challenge sur CGSociety,
dois-je ouvrir un sujet ?
Rhooo mais zavais pas vu que mon ami JC avais posté :shock:
Toutes mes confuses :oops:
Malheureusement rien d'autres à ajouter que les autres ne t'ont dit, normal vu mon retard...
En tout cas, un gros faible pour la première également :love:
Mon Dieu que ça fait du bien de te lire ( à défaut que tu veuilles bien répondre à mes messages sur ton portable, saligot va, t'as pas hontes :twisted: )
:love:
Bonsoir à tous,
Je continue mes petits essais sur ce challenge avant peut-être de tenter le numéro 5. C'est pas top mais je m'accroche :mrgreen:
http://www.hiboox.com/vignettes/2606/suge4mg.jpg (http://www.hiboox.com/image.php?img=suge4mg.jpg) http://www.hiboox.com/vignettes/2606/s9glq54.jpg (http://www.hiboox.com/image.php?img=s9glq54.jpg)
Bonne contiuation à tous...Arf, y'a peut-être plus personne.. on OK, :arrow:
legloups
30/06/2006, 22h55
Mais non, il y a toujours quelqu'un... t'es pas tout seul... :mrgreen:
Bon, j'ai une petite préférence pour la première, sur la seconde, la première bouteille a un petit truc qui me dérange...
En tout cas très chouette... :poucehaut:
Pareil, mais je pense que certaines bouteilles mériteraient un petit HN, on sent parfois trop les polys (pas à mettre sur la scène le HN, j'ai essayé et ça explose le nombre de polys sur certaines bouteilles! :arg:)
Merci à legloups et à zegolem pour vos commentaires.
Effectivement legloups, je n'avais pas fais attention mais j'ai des anomalies sur certaines des bouteilles :shock:. Je focalisais sur d'autres détails et je suis passé à côté de ceux-là.
Zegolemn : merci du conseil. Je vais tenter d'arranger certaines bouteilles avec un HN.
Je veux peut-être aussi faire d'autres textures de verres pour amener un peu de diversité.
Merci à vous à la prochaine un de ces jours pour de nouveaux tests.
Me revoilà pour une dernière (normalement si je ne change pas d'avis) image sur ce challenge sur lequel je n'avance pas vite. je crois avoir atteint mes llimites et aussi celles de l'ordi qui calcule. L'AA est au minimum d'où cet effet crénelé mais je n'avais pas le choix : compte tenu de la chaleur ambiente et du temps qu'a mis mon PC pour terminer le rendu, j'ai cru qu'il allait rendre l'âme. Et puis je sature un peu là. Je vais peut-être m'essayer au n°5 même si, en lisant le sujet qui lui est consacré, cela n'a pas l'air simple.
http://www.hiboox.com/vignettes/2806/gejq4ex.jpg (http://www.hiboox.com/image.php?img=gejq4ex.jpg)
Bonsoir à tous
legloups
16/07/2006, 21h57
J'aime beaucoup la couleur et texture de tes bouteilles...
Par contre, je les trouve un peu petites comparé à l'arrière plan...
Bonne continuation
Merci legloups. Concernant la taille des bouteilles, jel les ai laissées telles que fournies dans le fichier du concours mais c'est vrai qu'elles gagneraient à être un peu plus grandes.
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