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Voir la version complète : R2D2 Star Wars bis



romain13
30/05/2006, 16h07
Mon premier projet SERIEUX :R2D2
(en fin de modélisation aprés 10 jours de boulot)

http://perso.orange.fr/donnat/C4D/R2D2/R2D2 1b.jpg

Babar_09
30/05/2006, 16h08
Joli, un petit filaire? :wink:

Babar_09
30/05/2006, 16h13
Bon, soyons rapide, avant que les autres ne te renvoient vers la recherche du forum, ce que tu devrais faire d'ailleurs.

Pour obtenir un filaire, tu va dans les paramètres de rendus, option post-prod et tu met rendu cellulo, auquel tu active les arrêtes.

Ca permet de juger de ta mod, et de te conseiller sur l'optimisation.

Voilà :odile:

romain13
30/05/2006, 16h22
voila:
http://perso.orange.fr/donnat/C4D/R2D2/R2D2 2a.jpg

Babar_09
30/05/2006, 16h28
Alors tu peux faire de l'economie là. Déjà un filaire se presente avec les HN desactivés, c'est plus "lisible", ensuite tu as utilisé des operations booléennes (si je ne me trompe pas) à des endroits où ce n'était vraiment pas necessaire, une simple extrusion aurait suffit.

Et enfin, on tente d'eviter au maximum les triangles sur un objet qui est fils d'un HN, ceux-ci "pincant" aux triangles.

Voilà donc refait un filaire sans les HNs, et en plus petit :wink: :odile:

Bohémond
30/05/2006, 16h28
Oulaaa t'as pas un HN activé sur la capsule centrale?* :wink:

et voila! griillé par l'Oliphant :lol:

romain13
30/05/2006, 16h41
Alors tu peux faire de l'economie là. Déjà un filaire se presente avec les HN desactivés, c'est plus "lisible", ensuite tu as utilisé des operations booléennes (si je ne me trompe pas) à des endroits où ce n'était vraiment pas necessaire, une simple extrusion aurait suffit.

Et enfin, on tente d'eviter au maximum les triangles sur un objet qui est fils d'un HN, ceux-ci "pincant" aux triangles.

Voilà donc refait un filaire sans les HNs, et en plus petit* :wink: :odile:


Pour les op booléennes, en fait il ya des coffres dans R2 pour les futurs accessoires.
http://perso.orange.fr/donnat/C4D/R2D2/R2D2 2b.jpg

Babar_09
30/05/2006, 16h51
Euuh ôte moi d'un doute, tu as bien utilisé un HN pour ton R2 non?

Xomtos
30/05/2006, 16h54
Apparement pas ici ?

romain13
30/05/2006, 16h55
NON , je suis partie d'une capsule...
Pourquoi?

Xomtos
30/05/2006, 16h58
C'est pour ca que tu à mis 10 jours a le faire. Tu en a pas utilisé du tout dans ta mod ?

romain13
30/05/2006, 16h59
Tu veux les utiliser pour faire quoi dans R2?

Babar_09
30/05/2006, 17h04
Justement, ton nombre assez (voir très) important de polygone me faisait penser que tu avais un HN, mais tu n'as pas besoin d'autant de polygone. Ta capsule du depart aurait pu rester à 30 division tu aurais pu t'en sortir facilement...

Xomtos
30/05/2006, 17h07
Un HN te sert à affiner et à lisser ton maillage sans te prendre la tête avec des miliers de polygons. Quelques arrêtes un HN et tu obtient la meme forme bien arrondie ou pas selon tes besoins, sans tripoter un tas de polygons et en plus rapide.
De plus si ton PC à du mal tu peut désactiver ton HN à tout moment pour plus de fluiditée et le réactivé pour ton rendu.

romain13
30/05/2006, 17h08
est ce que je peux y faire qqch maitenant?

Xomtos
30/05/2006, 17h11
Je pense pas à par recommencé à peut pres tout mais ca dépend ce que tu veux en faire si il te suffi comme ca pas besoin.

romain13
30/05/2006, 17h13
En fait, je voudrai bien l'animer ensuite.

Xomtos
30/05/2006, 17h20
Ton pc s'en sort bien là ? S'il ram pas et si tu n'a pas de grosse compo à faire en paysage ou autre objets en plus de ton R2D2 rien ne t'empeche de l'annimé. Et si tu a certaines pièces qui ne sont pas édités tu peut encore réduire leur subdivisions. Mais pour tes prochaine mods n'oubli pas que la subdivision est importante.

Au fait pas mal quand même ! :poucehaut:

romain13
30/05/2006, 17h24
Merci pour le compliment, je commencé à être inquiet.

Si je refais la structure de R2 comme vous le dites je pense que ce sera mieux.
je post le rendu un petit moment (que la tete).
A+

Babar_09
30/05/2006, 18h36
Ah non il ne faut pas que tu sois inquiet, c'est vraiment pas mal au niveau rendu (manque les textures :bounce: ) c'est le filaire qui est trop chargé.

Jean-Laurent
30/05/2006, 18h51
Très beau effectivement. Quelle patience. :prie:
Remarque, c'est pratique. Vu la densité de ton filaire si tu veux rajouter des détails en façade, une texture dans le canal déplacement et le tour est joué.
Bon courage pour le texturage. :poucehaut:

romain13
30/05/2006, 19h39
J'ai essayé de refaire la structure en HN mais cela me pose trop de problèmes du genre le trou déformé dans le mauvais sens.
je crois que je manque de pratique pour ça.

je vais continuer sur ma lancée jusqu'a ce que mon ordi rame. : :calim:

romain13
30/05/2006, 20h51
Concernant, la couleur et les matériaux de R2D2, je suis a la recherche de reférences.
Actuellement les films et images du net sont mes sources.

Pascal
30/05/2006, 21h45
Je me permets de donner mon humble avis. Il y a une sorte d'habitude ici qui consiste à prétendre qu'un objet C4D doit être composé d'un objet polygonal et d'un hypernurbs. Or, si l'hypernurbs est particulièrement utile en modélisation organique et en design de trucs mous "tendance", il peut se révéler plus gênant qu'utile dans le cas de modélisations mécaniques.

Personnellement, je ne l'aurais pas utilisé pour ce modèle, pour deux raisons : D'abord parce que l'ypernurbs réduit les côtes de l'objet, et qu'il faut en tenir compte, ensuite parce qu'il aurait trop arrondi les formes pour ce type de travail, et m'aurait obligé à donner beaucoup de coups de cutter. Par contre, j'aurais plutôt pris la direction d'une modélisation paramétrique à base de splines et de nurbs.

Joli travail néanmoins. Il y a peut être quelques économies à faire sur les cables.
Bien texturé, il ne déparera pas dans la galerie, pour peu que tu l'abandonnes dans un beau désert avec deux soleils.

romain13
31/05/2006, 10h24
Petit aperçu avec texture.
(il reste du boulot mais j'avance!!
:boss:

http://perso.orange.fr/donnat/C4D/R2D2/R2D2 3a.jpg

MoRaleS49.
31/05/2006, 11h23
Joli boulot !! :efface: Par contre, ça pu le cramé devant, le plastoc va pas tarder à fondre !!! :lol:

Allez, la suite !!

Babar_09
31/05/2006, 12h22
Pé, je suis tout à fait d'accord avec toi, un HN est a utiliser selon la mod à faire comme tu le dis, organique, voiture etc... Mes remarques étaient juste que je pensais qu'il y avait un HN vu la densité du maillage.

Très joli avec les textures, continue :bounce:

romain13
31/05/2006, 15h29
Bien, je tente de comprendre comment mettre en mouvement les trappes de mon R2 et je vous envoi le resultat le + vite possible

Merci pour vos remarques et commentaires a tous
A+
(dans 2 ou 3 jours max)

Syphoon²
31/05/2006, 17h28
J'aime pas du tout les matériaux utilisés pour texturer ton robot, ou alors c'est ton rendu qui donne ca mais j'en doute... Englobe le tout d'une sphere HDRi... Lance un rendu... Si tu veux utiliser la Radiosité, bonne chance.

romain13
31/05/2006, 17h52
Tu as raison, je debute avec les textures et c pas génial.c'était juste pour voir.

En fait la modelisation n'est pas terminé.

Je viens de trouver comment ouvrir et fermer les capots avec des curseurs (Xpresso).

Ensuite il faut que je me lance dans les accessoires de R2.

Reste du boulot! :wink:

http://perso.orange.fr/donnat/C4D/R2D2/R2D2%203b.jpg

Neji59
31/05/2006, 19h48
Ba ça avance bien tout ça :efface:
J'aime bien ta texture grise mais moins la bleue:elle est moins réaliste
Bonne continuation :poucehaut:

nikolas
31/05/2006, 20h57
j'avais fait un artoo deetoo il y a un moment suite au post de notre bien aimé thl sur Bubbles4d. ça donnait ça:* http://www.deltazone.org/~fc4d/images/nikolas_artoodeetoo.jpg* si cela peut t'inspirer un petit peu. :) bonne continuation. tu fais un truc vraimant agréable.* :poucehaut:

romain13
01/06/2006, 01h17
Ton R2 est génial si le mien est aussi bien reussi je serai tres content
surtout pour les textures
Bravo et merci
:bounce:

jonah
01/06/2006, 09h52
Ben moi j'aime bien ton R2D2 !* :poucehaut: C'est sur qu'avec un peu plus de crasse version artoo deetoo il serait encore mieux, mais pour un 'ti qui joue encore à la pelle... c'est déjà cool !
allez vite au boulot !

romain13
01/06/2006, 12h16
j'avance: Xpresso me voilà!!!!!
http://perso.orange.fr/donnat/C4D/R2D2/capture.jpg

romain13
01/06/2006, 15h19
Avis, je recherche une image net (DVD) du R2 qui fait divertion au debut de l'espisode 3 avec le general droïd.
c'est pour les outils du robot.

Merci a qui répondra.
:cry2: :wip: :odile:

Skywon-01
01/06/2006, 19h05
Et bien j'ai envie de te dire qu'il faudrait mieux que tu achète le dvd, et puis en plus c'est un très bon film tu perd rien. Sinon cool ton petit R2D2.

Neji59
01/06/2006, 19h09
Slt!!
Moi j'ai l'épisode 3 en dvd :D envoie moi un message privé pour me dire ou je dois prendre un screen exactement
:odile:

romain13
01/06/2006, 23h16
Slt!!
Moi j'ai l'épisode 3 en dvd* :D envoie moi un message privé pour me dire ou je dois prendre un screen exactement
:odile:


Neji59 , c'est le moment qui vient jute aprés la mort du comte, Les jedis sont capturés et emmenés sur la passerelle du vaisseau.
C'est alors que pour recupérer leurs sabres R2 sort tous ses outils et ouvre tous ses capots.

Je peux pas être plus precis ..

MERCI :prie:

romain13
02/06/2006, 00h11
Je veuxréaliser les petites plaques lumineuses de R2, celles avec les petites lumières bleu
mais je n'ai pas trop de pratique
Alors les conseils seront appréciés. :o


http://perso.orange.fr/donnat/C4D/R2D2/R2D2%203c.jpg

nikolas
02/06/2006, 06h58
un bête mapping devrait suvir sauf si tu compte l'animer. auqel cas le mapping en video serait plus. approprié. Si compte faire des gros plan dessus, peut-être faudra t il songer à modéliser le tout. :odile:

romain13
02/06/2006, 12h35
Et oui, je le destine a l'animation.
Mais qu'est ce que tu entends par tout modéliser:

Ampoules +lumières?

DartBub
02/06/2006, 20h43
Salut Romain
J' ai quelques images de D2R2 à te faire parvenir; normalement celles qui t'intéressent ; La scene de l'ascenseur me semblent mieux pour les textures. A propos de textures si tu comprends queque chose aux shrader BhodiNUT je suis preneur Tchusss
michbubfer@aol.com

romain13
03/06/2006, 13h37
Salutation a tous, dernière avancée de R2:
http://perso.orange.fr/donnat/C4D/R2D2/R2D2%204a.jpg
Il est armé maitenant.

A+

Babar_09
03/06/2006, 14h09
C'est très bien, tu avances vite et bien, felicitations :efface: .

Tu contrôle comment le "bras"? par DU?

romain13
03/06/2006, 16h00
Salut Babar, content de te revoir!

Le bras n'est pas encore controlé.
mais DU ? c'est quoi?

Babar_09
03/06/2006, 16h05
Donnée utilisateur, une recherche sur le forum et dans les tutoriaux t'apporteront toutes les reponses aux questions possible.

romain13
03/06/2006, 16h12
En fait les couvercles des coffres sont controlés par DU.
MAis je voudrai bien utiliser MOCCA mais la mod n"est pas terminé.
Au fait, ce sont les abbréviations qui me posent problème.
si tu veux regarder de plus prés, le fichier est dispo ici
http://perso.orange.fr/donnat/C4D/R2D2/R2D2.rar
Je veux laisser mon R2 comme modéle quand il sera fini alors
pourquoi pas commencé!

romain13
03/06/2006, 18h45
je veux controler un bras télescopique avec un seul curseur mais si j'ai une idée dans la réalisation c plusdur!

En fonction d'une valeur réel, ce sera différente partie du bras qui devront etre déplacée.
:coup:

Syphoon²
03/06/2006, 19h04
Ca prends forme rapidement, c'est pas mal dis donc. :poucehaut:
Vivement le rendu final !

Babar_09
03/06/2006, 19h23
Je te propose de controler ton bras electrique, mais avec plusieurs contrôleurs :wink:

le fichier içi (http://caravane200.chez-alice.fr/C4D/R2D2.rar)

EDIT: j'ai vu que tu devrais faire le menage dans tes textures, ne gardent que celle dont tu as besoin tu as ta bibliothèque pour garder le reste :wink:

romain13
03/06/2006, 23h12
Merci Babar, je v voir ton fichier et je crois que j'ai trouvé la solution pour ma perche telescopique.

:coup: :odile:

Babar_09
04/06/2006, 00h09
J'ai enfin reussi à faire ouvrir la trappe du coffre en fonction de la position de la perche telescopique (suis pas un rapide moi :lol: mais c'est comme ca qu'on apprend je suppose)

la MAJ içi. (http://caravane200.chez-alice.fr/C4D/R2D2v2.rar)

romain13
04/06/2006, 02h51
Moi c'est la perche telescopique que j'ai terminé, celle de l'interface ordi (enfin)
Màj ici
http://perso.orange.fr/donnat/C4D/R2D2/R2D2.rar

Je crois que tu n'as vu que la perche sur la tete touche le couvercle du coffre quand tu l'ouvre mais c po grave* :D
c super
content :bounce: :boss:
http://perso.orange.fr/donnat/C4D/R2D2/R2D2%204b.jpg

romain13
05/06/2006, 20h33
Salut a tous voici encore une avancée pour moi: deux nouveau accessoires terminé! :bounce:
http://perso.orange.fr/donnat/C4D/R2D2/R2D2%204c.jpg

romain13
06/06/2006, 17h44
Pour les besoins de ma Mod, je cherche a générer un effet d'air similaire a ce que l'on voit a l'extremité d'une arme a feu mais en blanc.(genre air comprimé)
J'ai fait quelques essais sans résultat avec TP
JE suis donc a la recherche d'un conseil.
:coup:

Neji59
06/06/2006, 19h59
Slt romain,
Pour ta fumée tu n'as qu'à utilisé pyrocluster :poucehaut: (enfin moi je ferais comme ça)
Bon sinon excuse moi pour le screen de R2 dasn l'épisode 3 je ne peux que te l envoyé demain... :? (si tu en as toujours besoin?)

romain13
06/06/2006, 23h23
Ya pas de problème demain c tres bien merci!

victor
07/06/2006, 08h22
Moi je te proposerait de mettre un éclairage ... ca t'aiderat pas pour ton problème mais ca rendrat ton travail plus agréable à voir :wink: . ( un joli éclairage un :deal: )
:odile:

tarlack
07/06/2006, 10h00
Personnellement je trouve que son travail est agreable à voir car il se concentre sur la mod et il avance tres bien, et perdre du temps ici pour faire un eclairage top moumoutte qui en plus prendra du temps en plus lors du rendu alors qu'il ne se focalise pas dessus, je trouve ca un peu dommage...surtout que là son eclairage n'empeche pas de voir les details...
mais apres chacun voit midi à sa porte ;)

victor
07/06/2006, 12h57
Je suis aussi d'accord avec toi Tarlack mais , s'il prend par exemple le dome de PP , ca fait un joli éclairage , ca rajoute deux minute au rendu et après c'est plus joli . Sa mode est très joli mais je ne la trouve pas très joli a voir , a cause de l'éclairage .
Victor :odile:

romain13
08/06/2006, 01h14
Désolé Victor , mais tarlack a raison je suis encore a la mod et pas vraiment a l'eclairage.
mais promis je ferai un eclairage tip top dés que possible.

Merci a vous deux en tout cas! :odile:

victor
08/06/2006, 08h34
Je ne te parle pas de travailler un éclairage , mais je pense que si tu met ces Lumière (cliquer moi ) (http://www.frenchcinema4d.com/hub.php?doc=modele&modele=1079) sur ta scène , ca la rendrait plus lisible . Après c'est juste ce que je pense tu fait ce que tu veux :wink:
:odile:

romain13
08/06/2006, 19h26
Suivant tes conseils voici:
http://perso.orange.fr/donnat/C4D/R2D2/R2D2%205a.jpg
Qu'est ce que tu en dis?

victor
08/06/2006, 19h34
C'est déja beaucoud plus lisible :poucehaut:
Pour ton robot je suis pas spécialiste de R2D2 mais il est franchement pas mal :efface:
:odile:

Cams
09/06/2006, 02h13
Bonjour tout le monde, ca fait un pti moment que je suis inscrit sur le site, mais c'est mon premier post sur le forum...
Désolé de posé cette question mais...comment fait on un rendu en mod filaire? :oops:

Seb-bbl
09/06/2006, 07h34
Bonjour tout le monde, ca fait un pti moment que je suis inscrit sur le site, mais c'est mon premier post sur le forum...
Désolé de posé cette question mais...comment fait on un rendu en mod filaire?* :oops:


Je peux juste te dire que pour ton premier post, tu vas pas te faire des amis...allez, un indice :
recherche rendu filaire...

Cams
09/06/2006, 08h16
Merci ramses...la prochaine foi je serais ou allé :| !

romain13
09/06/2006, 11h05
je te jete pas la pierre mais les questions du genre sur mon sujet c quoi le rapport a ce niveau du boulot!!! :?

(surtout que la reponse est dans les premiers post du sujet!!!!!!!!!

Neji59
09/06/2006, 18h33
Slt!!
Bon désolé du retard mais bon mieux vaut tard que jamais,voici les screen que je t'avais promis :
http://www.hiboox.com/vignettes/2306/x17b1zk.jpg (http://www.hiboox.com/image.php?img=x17b1zk.jpg)
http://www.hiboox.com/vignettes/2306/i7b2lnl.jpg (http://www.hiboox.com/image.php?img=i7b2lnl.jpg)
http://www.hiboox.com/vignettes/2306/zor4nim.jpg (http://www.hiboox.com/image.php?img=zor4nim.jpg)
Voila A+

romain13
13/06/2006, 01h10
Merci pour les captures et voici un gros progres pour moi: les reacteurs!
http://perso.orange.fr/donnat/C4D/R2D2/R2D2%205b.jpg
il reste encore du boulot avant de me mettre aux textures mais c pour bientot!
http://perso.orange.fr/donnat/C4D/R2D2/R2D2%205c.jpg

jonah
13/06/2006, 10h11
:poucehaut:

A quand C3PO ?? :wink:

Skywon-01
13/06/2006, 20h05
Excellente idée je trouve et ça te ferais un bon entrainement car il est plus compliqué.

romain13
14/06/2006, 16h20
OULA!

j'ai pas fini celui la mais c une idée.
En tout cas, cela fait plaisir de voir que le boulot est apprécié même si je débute.

Lama
14/06/2006, 16h53
Chapeau :efface:
Du travail acharné et efficace, de plus dans les details :art:
Je suis ce post avec interêt

Au fait, pourquoi il est toujours dans le bac?

Jean-Laurent
14/06/2006, 16h57
Vraiment sympa la modélisation. :poucehaut:
C'est vrai que même si tu te concentres sur la modélisation pour l'instant, avec une petit rendu bien éclairé, c'est de suite mieux.
Pour les réacteurs c'est inspiré de Walien?

Neji59
14/06/2006, 22h25
Slttt!!!
Ba je vois que ça avance bien :efface: ils t'on bien servis mes screens ? :mrgreen:
J'aime bien tes réacteurs et comme a dit Jean-Laurent c'est le tuto de walien non?
Bonne continuation :poucehaut:

romain13
15/06/2006, 00h40
Pour répondre a votre question c pas le tuto de Walien mais un simple spot!
Mais maintenant je v allé voir ça de plus prés!
:bounce:



Slttt!!!
Ba je vois que ça avance bien :efface: ils t'on bien servis mes screens ? :mrgreen:
J'aime bien tes réacteurs et comme a dit Jean-Laurent c'est le tuto de walien non?
Bonne continuation :poucehaut:

OUi, merci a toi tes screens ont été utile

Neji59
15/06/2006, 01h11
Pour répondre a votre question c pas le tuto de Walien mais un simple spot!
Mais maintenant je v allé voir ça de plus prés!
:bounce:

Tu le trouveras ici (il n'est pas dans la section tuto...enfin je crois):
http://walien.free.fr/tutolum/tutoreac.pdf
:odile:

Jean-Laurent
15/06/2006, 09h52
Jette un coup d'oeil aussi au post de Walien sur les volumétriques dans la partie éclairage,
ça vaut le détours. :poucehaut:

romain13
15/06/2006, 10h41
Effectivement, le tuto de walien est terrible.
Je pense qu'il va me servir pour améliorer mes reacteurs.

Reste un pb, même en utilisant les expressions coffee que j'ai trouvé pour dupliquer symétriquement ma lumière je n'obtiens pas le resultat correct: quand je rentre mes reacteurs(Xpression), la flamme opposé ne suis pas le mouvement inverse mais va dans le même sens :coup:
du coup la flamme reste dehors et n"est plus dans le prolongement du reacteur.
Un petit conseil ou une solution serai apprécié
Merci

romain13
18/06/2006, 20h39
Raz le bol de la mod, je fais une pause.

Vive les textures.

Mais alors là je suis pas doué mais pas doué du tout! :coup: :coup:
Pour de nouveaux rendus va falloir être patient.
* :calim:
le temps de faire quelques progrés!

CyaNn
18/06/2006, 23h09
superbe mode

romain13
18/06/2006, 23h44
Merci a toi pour ton soutient! :prie:

PP
19/06/2006, 11h30
Tiens, Romain, t'as qu'à sortir du Bac à Sable :wink: .

Et sois sage hein ! :)

Dis-moi si tu préfères continuer ce WIP ici ou si je te le déplace dans les vrais WIPs des grands.

romain13
19/06/2006, 12h56
Cela arrive sans qu'on s'y attende et* on est reconnu comme un grand.
Merci PP
Pour mon post laisse le ici.
Quand je considererai être grand j'irai dans le wip des grands mais là je vais pas laisser tomber les pieds sableux j'en sors à peine!
:nono:
merci content :bounce: :boss:

PP
19/06/2006, 12h57
Yop, bonne continuation alors !

romain13
19/06/2006, 18h54
Truc bizarre en vue, j'ai une texture qui fait ça :poucebas:
http://perso.orange.fr/donnat/C4D/R2D2/R2D2%206a.jpg
et je comprend pas. :oops:

youssef1991
19/06/2006, 18h57
C'est pas la texture, c'ets le rendu... parfois, avec une image trop détaillé (là, une reflexion avec plein de couleurs), bein, ça bloque sur quelques endroits... :wink:

romain13
19/06/2006, 19h01
non , je crois que j'ai trouvé, il semble que les poly soient a l'envers! :shock:

youssef1991
19/06/2006, 19h05
non , je crois que j'ai trouvé, il semble que les poly soient a l'envers! :shock:


Comment t'as fait ? :?

romain13
19/06/2006, 19h36
selection des polys qui ne sont pas dans le bon sens et suppr ensuite avec l'outils créer un poly en mode point je refais les poly!
http://perso.orange.fr/donnat/C4D/R2D2/R2D2%206b.jpg

Buzhug
19/06/2006, 19h50
Tu as la solution d'aligner les normales, un peu plus rapide et pratique. :wink:

Ou celles de ne jamais suivre les conseils de chico.
Bien tes analyses, chiko buarque :poucehaut:.

romain13
19/06/2006, 19h54
Tu veux dire enverser les normales?

youssef1991
19/06/2006, 19h54
Tu as la solution d'aligner les normales, un peu plus rapide et pratique. :wink:

Ou celles de ne jamais suivre les conseils de chico.
Bien tes analyses, chiko buarque :poucehaut:.


Pas mal la deuxième :lol: Mais, dis, c'est un conseil que j'ai dit là ? ^^

Edit : Le truc que j'ai dit là, c'est déjà arrivé avec BadiE, donc bon :oops:

Huv
19/06/2006, 19h55
Tu veux dire enverser les normales?


oui :wink:

youssef1991
19/06/2006, 20h00
Juste une petite question, c'est quoi buarque "buz" ?

romain13
19/06/2006, 21h26
Vous pensez quoi de cette texture?
moi, je trouve pas ça terrible et en plus pour du métal sal cela ne ressemble pas!
des conseils! :odile:

rony
19/06/2006, 21h52
J'aime assez le côté inox (j'ai un saladier made in IKEA qui reproduit cette effet) du premier rendu...

romain13
20/06/2006, 02h07
Quelques petits progrés!
Vos avis svp :lol:
http://perso.orange.fr/donnat/C4D/R2D2/R2D2%206c.jpg

tetsuo
20/06/2006, 03h11
Il est pas mal :poucehaut:, un petit éclairage sympatique ferait encore plus :bounce:, les cables en orange c'est comme l'original?

GaazMaster
20/06/2006, 10h06
Tu progresses bien ! Bravo, il va maintenant falloir jouer de la lumiere de l'environnement de l'AA et des tags !
1/ Un belle lumière serait la bienvenue, ( surtout avec des ombres ). Essayes le Dome de Pierre ( PP ), tu le trouveras dans les ressources du site
2/ Il y a de la reflexion dans tes textures mais rien qui ne se reflette, mis a part le blanc de ton ciel et du sol. Cela donne un aspect un peu terne à l'ensemble. Avant donc d'integrer R2 dans un environnement, une scene, peut etre jouer un peu sur les reflexions. Soit en jouant avec le canal environnement de ta texture, mais tu auras plus de liberté en mettant une sphere autour de ta scene sur laquelle tu plaqueras une texture avec un hdr ans le canal luminescence ( dans les ressources du site les ciels d'essania ).
3/ Jouer des tags. Place un tag de rendu sur le sol, sur lequel tu iras cocher "fond de composition", place ensuite un tag sur ta sphere autour de ta scene, sur lequel tu iras décocher "visible caméra" ( j'ai plus le terme exact ).
4/ Regler l'AA "au mieux" dans les preferences de rendu

J'espere avoir été clair, mais j'ai pas beaucoup de temps et j'ai l'impression d'avoir été un peu brouillon dans mes explications.
Ce ne sont que des pistes que tu vas devoir explorer, mais bon, c'est une méthode que j'utilise. Sachant que tu m'as l'air patient et méticuleux ... je ne me fais aucuns soucis.

Bonne continuation a toi !! :poucehaut:

romain13
20/06/2006, 13h08
GaazMaster , je ne trouve ni le dome de pierre, ni les ciels d'essania.
Tu peux être plus précis STP :D
Sinon merci pour tes conseils, ils sont un peu sombres pour moi mais pas de soucis je v trouvé

GaazMaster
20/06/2006, 16h27
http://www.frenchcinema4d.com/hub.php?doc=xpression&xpression=897

http://www.frenchcinema4d.com/hub.php?doc=modele&modele=594

http://www.frenchcinema4d.com/hub.php?doc=matiere&sort=date&cat=18 ( Regarde les scene d'Essania )

Le tout en vrac ! :wink:

Et désolé d'avoir été un peu nébuleux ..... :oops:

romain13
20/06/2006, 16h44
Merci et c po grave je suis moi même trés nuageux :lol:

romain13
20/06/2006, 20h42
Tu progresses bien ! Bravo, il va maintenant falloir jouer de la lumiere de l'environnement de l'AA et des tags !
1/ Un belle lumière serait la bienvenue, ( surtout avec des ombres ). Essayes le Dome de Pierre ( PP ), tu le trouveras dans les ressources du site
2/ Il y a de la reflexion dans tes textures mais rien qui ne se reflette, mis a part le blanc de ton ciel et du sol. Cela donne un aspect un peu terne à l'ensemble. Avant donc d'integrer R2 dans un environnement, une scene, peut etre jouer un peu sur les reflexions. Soit en jouant avec le canal environnement de ta texture, mais tu auras plus de liberté en mettant une sphere autour de ta scene sur laquelle tu plaqueras une texture avec un hdr ans le canal luminescence ( dans les ressources du site les ciels d'essania ).
3/ Jouer des tags. Place un tag de rendu sur le sol, sur lequel tu iras cocher "fond de composition", place ensuite un tag sur ta sphere autour de ta scene, sur lequel tu iras décocher "visible caméra" ( j'ai plus le terme exact ).
4/ Regler l'AA "au mieux" dans les preferences de rendu

J'espere avoir été clair, mais j'ai pas beaucoup de temps et j'ai l'impression d'avoir été un peu brouillon dans mes explications.
Ce ne sont que des pistes que tu vas devoir explorer, mais bon, c'est une méthode que j'utilise. Sachant que tu m'as l'air patient et méticuleux ... je ne me fais aucuns soucis.

Bonne continuation a toi !! :poucehaut:


RE-RE-SALUTATION Gaaz,
est-ce que tu peux éclaircir les points 2 et 3 si tu as le temps :lol:
Merci

Babar_09
20/06/2006, 20h47
Alors en fait (dsl Gaaz je répond à ta place) ce que te dis Gaaz dans les points 2 et 3 c'est pour permettre de mettre en evidence la reflexion de tes materiaux de manière plus agréable que le ciel blanc.

Si tu cherches dans les matières du site, tu trouveras un paquet de fichiers d'Essania, tu en prends un, ou tous pour les essayer.

Ensuite tu va créer une sphère qui englobe toute ta scène, içi ton robot, sur cette sphère tu va lui appliquer ton materiau avec la texture d'Essania, ensuite tu va lui mettre un tag de rendu, sur lequel tu decoche visibilité camera, afin de ne pas voir ta sphère au rendu, mais qu'elle se fasse quand même refleter par ton materiau.
Ensuite sur ton sol, tu va mettre un tag de rendu, et tu vas cocher fond de composition.

Voilà ce que voulait dire Gaaz :bail:

GaazMaster
20/06/2006, 20h52
Voila !

Et si tu prends le temps de telecharger un des fichier d'Essania ...
http://www.frenchcinema4d.com/hub.php?doc=matiere&matiere=72 ( par exemple )

Décortiques la scene, c'est exactement le principe expliqué. Allez ... la suite !

romain13
20/06/2006, 21h16
Ok les gars je me bouge et post la suite dans un moment, genre a la mi-temps! :nono:

romain13
20/06/2006, 21h56
OP OP OP

http://perso.orange.fr/donnat/C4D/R2D2/R2D2%207a.jpg

et la deuxième

http://perso.orange.fr/donnat/C4D/R2D2/R2D2%207b.jpg

Alors?

GaazMaster
20/06/2006, 21h59
Alors ?
Alors tu me fais bien plaisir !!! :wink: La deuxieme image rend vraiment bien, on voit bien mieux les détails.

romain13
20/06/2006, 22h06
C gentil pour la deuxieme mais en réalité j'ai fait une erreur d'adresse:
regarde a nouveau et dit moi si tu as changé d'avis!
Pour le coup en voila deux autres!

http://perso.orange.fr/donnat/C4D/R2D2/R2D2%207c.jpg
http://perso.orange.fr/donnat/C4D/R2D2/R2D2%207d.jpg
PS: MERCI BABAR ET GAAZ

Seb-bbl
20/06/2006, 23h06
C'est mieux en effet, mais le dôme de notre bon vieux R2 n'est pas aussi réfléchissant. Si tu as mis un environnement dans ta matière, baisse son intensité et son éclat !

romain13
20/06/2006, 23h58
Attend, regarde la fin de la guerre des étoiles tu verra il brille tres bien!
Mais c vrai c rare.

J'ai un pb, je n'arrive pas à créer une scene correcte et réaliste. :coup: