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Voir la version complète : habitat



woody1979
11/06/2006, 22h29
helllo
vous en pensez quoi??

http://img68.imageshack.us/my.php?image=sanstitre11vl.jpg

http://img68.imageshack.us/my.php?image=sanstitre11vl.jpg

lachez vous pour les critiques je serais fort et digne :P je compte aussi sur vos remarques pour m'aider à l'ameliorer
je sais que les textures c'est pas du tout le top mais j'avou qu'avec les textures procedurales j'ai beaucoup de mal :coup:
pour les plus curieux il s'agit d'un batiment protohistorique :google:

legloups
11/06/2006, 22h33
C'est un bon départ, il faut voir la suite...
Comme tu le dis toi même, les textures c'est pas ça... mais bon!!!
Allez, au boulot :wip:

PLP
12/06/2006, 07h02
C'est un bon début de structure , parcontre il serait bon de savoir pour quel raison ou sur quel but te fixe tu. Cette habitat me fais pensez au habitat des Indien Huron , je me trompe? :D

kilian
12/06/2006, 08h48
Passionné d'archéologie, il y a longtemps que je souhaite à m'attaquer à ce genre de reconstitution, je vais suivre tes travaux avec attention !
Sauf erreur, un si grand bâtiment, ça ne peut être que du néolithique mais attention aux sections des poutres : à ma connaissance il n'y a aucune trace d'utilisation de bois équarris (comme ta sablière), tous les bois sont ronds ! Les grands habitats de ce genre ont été repris avec des dimensions plus réduites à l'Age du fer et c'est là qu'on voit apparaitre les assemblages complexes des pièces de charpente (en queue d'aronde, en feuillure, à mi-bois ...)
Tes bâtiments semblent appartenir à ces deux époques à la fois. tu as des sources correctes ? On peut en savoir plus sur l'époque et la localisation ?

Pour plus de réalisme, tu devrais faire légèrement varier les sections et les hauteurs des poteauxpour tes palissades.

Bon courage ! Et la suite, vite ! :poucehaut:

woody1979
12/06/2006, 11h25
pour plus d'information c'est un habitat du neolithique final situé en ille-et-villaine(plechatel) la fonction de ces habitats n'a toujours pas ete rellement determiné en raison de la mauvaise conservation des vestiges

http://www.espace-sciences.org/science/10065-sciences-ouest/20108-Annee-1995/10206-116/10735-gros-plan/15671-la-vie-des-labos/15672-plechatel-un-habitat-neolithique/

Blanchard tu as raison pour le bois equarri je vais rectifier ça tout de suite quand a faire varier les section et les hauteurs des poteaux des palissades tu pourrais me dire comment je fais ça je vais pas les selectionner un par un y en a tellement des poteaux :cry2:

markicho
12/06/2006, 11h49
pour l'alignement de tes poteaux, gardes en 1 seul et utilise la fonction"dupliquer" ou "instance"
aide-toi du manuel pour comprendre le fonctionnement de ces 2 fonctions, et bidouille tout ça toi même.
Après plusieurs essais tu devrais obtenir un résultat satisfaisant.

Edit : Après vérification, la méthode de notre ami Kilian pour uniformiser le positionnement de tes poteaux, est beaucoup plus simple et efficace. Zappe ce que je t'ai proposé* précedement* :wink:

kilian
12/06/2006, 12h02
Pour tes variations tu peux aussi sélectionner tous tes poteaux puis menu Fonctions > Randomiser. Là tu peux règler les déplacements en hauteur et les variations des diamètres de tes poteaux . Fais plusieurs essais.

Au néolithique les bois du toit étaient très probablement fixés par des cordages et peut être en partie par des poteaux avec une fourche.

Il existe une excellente reconstitution de ce type d'habitat vers Villeneuve d'Ascq. Va voir sur le site, tu y trouveras des détails des assemblages et des vues d'un village reconstitué qui te donneront une bonne idée de son aspect supposé.

Les reconstutions couvrent les différents types d'habitats du néolithique jusqu'au haut moyen-âge.

http://asnapio.villeneuvedascq.fr/flash/html/neo.html

Jean-Laurent
12/06/2006, 12h21
Ce qui me gène le plus, c'est pas tant la régularité des formes mais celle des textures.
Comme tu utilises la même texture, les motifs sont trop réguliers et du coup ça fait plus linolithique que néolithique.
Tu devrais utiliser deux ou trois textures bois légèrement différentes et surtout les placer différemment sur chaque poteau.
Je ne sais pas si on peut "randomiser" la position d'une texture sur différents objets. :?:
Le manuel devrait répondre. :deal:

Bonne continuation, c'est bien parti. :poucehaut:

woody1979
13/06/2006, 10h50
des poteaux avec une fourche.

http://asnapio.villeneuvedascq.fr/flash/html/neo.html



effectivement c'est ce que je comptais faire pour les poteaux centraux j'ai meme ouvert un poste pour ça parce que je parvenais pas realiser l'extremité du poteau

pour cela j'etais partis d'un cylindre de 0.25m de diametre (grandeur reelle) et j'avais coupé l'extremité du poteau pour abaisser legerement la partie coupée et le resultat n'est pas top du tout
http://img385.imageshack.us/my.php?image=poteau3d1nj.jpg
j'avais pris ce modele http://img428.imageshack.us/my.php?image=numriseertre4ge.jpg (extremité de bois trouvé sur un site)

legloups
13/06/2006, 12h51
Nettement mieux, mais ils n'enlevaient pas l'écorce à cette époque?????

woody1979
13/06/2006, 19h02
Nettement mieux, mais ils n'enlevaient pas l'écorce à cette époque?????


je trouve pas que le poteau est top il me parait un peu trop regulier :coup: quand à l'ecorce bien sur qu'elle etait retirée :D je crois que je vais devoir me mettre tres rapidement aux textures procedurales meme si ça me fait un tout petit peu peur :cry2:
bien sur j'accepte tout ame charitable qui me proposerait differentes textures de bois pour le batiment :D

legloups
13/06/2006, 19h11
Va faire un saut dans "legloups mag", j'ai donné plusieurs liens pour des textures gratuites....
http://www.frenchcinema4d.com/forum/index.php?topic=15634.0
Il suffit de lire un peu....

woody1979
13/06/2006, 20h17
merci legloups
tu as mis de tres bon site RESPECT :prie: :prie: :efface:

woody1979
17/06/2006, 20h16
voila je voudrais pouvoir faire une animation de la construction de ce batiment un peu à la maniere dont l'a fait jc avec la tour de pise

http://www.frenchcinema4d.com/hub.php?doc=image&image=663 (magnifiquemet fait au passage)

quelqu'un pourrait me dire comment on peut faire ce type d'animation????????????

thank you