Exta
20/06/2006, 12h06
bonjour a tous
Jusqu'a présent je n'ai pas eu besoin de rendre plein un objet primitif , par exemple une sphére, si on veut, lors d'une explosion je n'ai toujour que les paroies qui explose, même si j'ai bien subdiviser le maillage , hé bien je n'ai toujours que ce maillage qui explose
ce que j'aimerais c'est que la sphére soit pleine de polygone.....
je suis désolé si c'est une fonctions facile, mais j'ai trifouillé pas mal le log est malgrés tout je ne sais pas remplir cette sphére
ou faire en sorte qu'elle soit pleine :coup:
Merci d'avoir lut mon message
Ha et au faite, dans le canal couleur d'un matériaux, je choisis dégardé, je reste en 2 couleurs mais je veux que la premiére soit du transparent a X % et la deuxiéme par exemple du vert, mais il n'est pas possible de séléctionner autre chose que des couleurs dans cette onglet, comment je peut contourner ce probléme, car avec de l'alpha je n'ai pas le résultat que je souhiate ...
Merci
Jusqu'a présent je n'ai pas eu besoin de rendre plein un objet primitif , par exemple une sphére, si on veut, lors d'une explosion je n'ai toujour que les paroies qui explose, même si j'ai bien subdiviser le maillage , hé bien je n'ai toujours que ce maillage qui explose
ce que j'aimerais c'est que la sphére soit pleine de polygone.....
je suis désolé si c'est une fonctions facile, mais j'ai trifouillé pas mal le log est malgrés tout je ne sais pas remplir cette sphére
ou faire en sorte qu'elle soit pleine :coup:
Merci d'avoir lut mon message
Ha et au faite, dans le canal couleur d'un matériaux, je choisis dégardé, je reste en 2 couleurs mais je veux que la premiére soit du transparent a X % et la deuxiéme par exemple du vert, mais il n'est pas possible de séléctionner autre chose que des couleurs dans cette onglet, comment je peut contourner ce probléme, car avec de l'alpha je n'ai pas le résultat que je souhiate ...
Merci