Voir la version complète : Wip-Tut: CQTV de base
Bon a la demande générale voilà mon wip-tut de base.
Je vais vous dévoiler comment je wip.
Le tout premier truc c'est de formuler une idée. Uhm euh gratte gratte.
Pas besoin que ça soit explicite.
Ce que je sais c'est dans quelle ambiance je veux que ma scène se passe.
Ca doit etre un peu "Foire Retro"
http://www.base80.com/workshop/Workshop0/space-garage/KlausSatJet2.jpg
Mais aussi un peu début de la "Renaissance"
http://www.base80.com/workshop/Workshop0/space-garage/CD6_073.jpg
Apres avoir trouvé des références sur google image (des centaines d'images) je me fait des croquis (oui oui a la main)
Même si je dessine comme un clou je sais que ça va m'aider plus tard.
http://www.base80.com/workshop/Workshop0/space-garage/DSC04862.jpg
Bon voila ma mise en place.
xnatlantisx
20/06/2006, 15h46
excuse moi mais je vois pas très bien ce que tu veux faire (et merci de ceder a nos envies :lol: )
ttssss.... :coup:
il est en train de t'expliquer LA methode travail.
LA meilleure, LA plus commune professionellement ou amateur.
LA marche à suivre pour s'eviter bien des problèmes.
Tu/vous pouvez la graver sur du marbre et clouter ça sur votre écran, ça vaut de l'or.
Quand le sage montre la lune.... :evil:
xnatlantisx
20/06/2006, 15h55
:?Euuuuuh ok!ok! faut pas t'emballer comme ca :D restez zen, c'est quoi cette tension :boss:
Bon je vais suivre ce post en esperant qu'il va m'apporter beacoup de choses
(au passage, est-ce important de ne pas avoir de scanner, je veux dire par la, est-ce que l'on va devoir importer nos croquis, ou bien est-ce juste pour se faire une idée?)
Bon je vais commencer par l'auto tamponneuse
Le tout premier truc que je fait c'est de m'imagine comment la construire.
Dans ce cas une Symétrie s'impose.
Donc plop je pose une symétrie et un null dedans, ensuite je prend un cube (éditable)
Et je commence a couper au cuter (en mode point) et a deplacer des poly en mode... polygonal.
http://www.base80.com/workshop/Workshop0/space-garage/cubemod.jpg
ps: Little Chick les croquis c'est juste pour sortir les trucs de la tête, pas besoin de les scanner.
Comme le dit le titre c'est un wip-TUT
voila une astuce qui peux aider les gens
en modélisation polygonale je met une instance de mon objet dans un HM pour suivre le résultat de loin
http://www.base80.com/workshop/Workshop0/space-garage/tut-instance-of-cube.jpg
xnatlantisx
20/06/2006, 16h33
merci pour l'astuce, je viens d'essayer de modéliser qqchose (une bouteille d'ajax, le pscht comme on dit chez moi), et ton truc m'aide pas mal, mille mercis
radioactif
20/06/2006, 16h37
Moi j'ai suivi les conseilles du sage et croyais moi ces conseilles la valent de l'or.
Chui curieux de savoir a quoi il va aboutir avec un manège medieval :mrgreen:
merci pour l'astuce, je viens d'essayer de modéliser qqchose (une bouteille d'ajax, le pscht comme on dit chez moi), et ton truc m'aide pas mal, mille mercis
Silence et respect, le maître explique...
Vu que j'avais tout dans la tête et certain trucs sur papier, je peux avancer rapidement.
Contrairement au "grands modélisateurs" j'applique des textures le plus vite possible sur mes objets.
http://www.base80.com/workshop/Workshop0/space-garage/process.jpg
Résultat des courses
http://www.base80.com/workshop/Workshop0/space-garage/ship3.jpg
La je vais réfléchir au bâtiments "renaissance"
Et comme dit plus haut, je me suis fait une collection d'images de référence (iconographie) et qq. croquis
http://www.base80.com/workshop/Workshop0/space-garage/DSC04863.jpg
Lá même combat, découvrir la méthode de modélisation avant de s'y mettre (<- ça prends 2t ça?)
Donc une symétrie, pas de HN.
http://www.base80.com/workshop/Workshop0/space-garage/building.jpg
merci pour l'astuce de l'instance-nurbs.... :efface:
Darktoxic
20/06/2006, 17h36
Le Maître explique, on s'asseoit et on ouvre ses ouies :bave:(bonne idée ce ouip-tut )
Bon je continue a expliquer kukuche (qqch.)
On fait de la 3d ici. Un mode virtuel.
Ce que j'ai appris c'est que ce qu'on ne vois pas faut pas le modeliser non plus.
Souvent on modelise trop. et apres on se realise que c'est pas dans la vue finale.
Donc sans tarder je teste la prise de vue finale.
http://www.base80.com/workshop/Workshop0/space-garage/scene1.jpg
alex45psp
20/06/2006, 18h34
:shock: JE SUIS ! :bave:
Excellent, pédagogiquement,
le plan orange pour expliquer l'instance en symétrie
et l'instance HN !
Bravo, je suis l'affaire aussi...
voila la dernière pour le moment.
L'etapeétape[/img] suivante c'est une scène rapproché ou on vois l'intérieur
http://www.base80.com/workshop/Workshop0/space-garage/scene2.jpg
Base :poucehaut:
Vraiment bizarre... enfin, vous allez voir les gars, base vous prépare (enfin, se prépare) un truc spécial.. bon, je me tais, suivons en silence.
Base, c'est vraiment :poucehaut:
DonGuyShot
20/06/2006, 19h27
[..]avant de s'y mettre (<- ça prends 2t ça?)[..]
Oui.
cdlt,
alex45psp
20/06/2006, 19h31
Base80:Super!Mais un peu bizarre quand même!Mais il y a juste un truc ou deux qui ne va pas avec les ombres du batiment,mais tu as du faire ça vite fait sur 'Toshop! :wink: (a moins que je dise une bétise...)
Don Guy Shot:Je vois pas le rapport avec la google Toolbar... :roll:
EDIT:La texture du mur n'est pas top...Peut-être qu'une texture de briques peut rendre bien!
DonGuyShot
20/06/2006, 19h41
Don Guy Shot:Je vois pas le rapport avec la google Toolbar... :roll:
Pourtant c'est simple : il y a dans la GTB un correcteur orthographique qui permet de corriger dans des forums comme icelui, c'était une réponse directe à la question.
Une partie de mon texte a été supprimée ?
Hé ! Les modéros, ne censurez pas avant de comprendre quand même, vous serez gentils... Et si vous censurez, avertissez l'auteur et signalez le cut runtudjiuu !
Bon, je passe pour cette fois, mais ne recommencez pas, hein...
Une partie de mon texte a été supprimée ?
...
Bon, je passe pour cette fois, mais ne recommencez pas, hein...
C'est mon WIP et je tient a le garder propre.
Si les messages sont inutile je zap.
Je sais que c'est degeu mais bon eh je suis dans le pouvoir de le faire :mrgreen:
stp pas de commentaires sur ce message
Salut Base! :odile:
Je vais une petite question, comment as tu réalisé l'intégration de ta structure sur une photo? Puis Comment fais tu pour trouver l'éclairage le plus proche de ta photo ?
Phenril tout est dans le sujet dédié a Photomatch dans mon blog
http://www.base80.com/index.php?cat=23
Et soyez sage pas de commentaires sur mon blog ici (tss il commence déjà a nous emmerder le base)
moyen de propulsion...
http://www.base80.com/workshop/Workshop0/space-garage/ship4.jpg
j'essaye de montrer une forme d'archéologie renversée. L'objet du futur est trouvé dans le passé et apparemment mal compris...
TIP 2
Je sais pas si tout le monde le sais mais dans un HN (Hyper-Nurb) on peux mettre tout ce qu'on veux.
Pour l'élastique de ma catapulte j'y ai mis une sweep-nurb, composé d'une très simple spline et un rectangle comme profil.
L'HN arrondis le rectangle et l'autre spline.
Avantage;la spline est plus simple a manipuler qu'un modèle plus complexe. (is he speaking french)
http://www.base80.com/workshop/Workshop0/space-garage/hn-spline.jpg
http://www.base80.com/workshop/Workshop0/space-garage/catapult.jpg
Meme truc avec une Lathe-Nurb toute simple (a droite) dans un HN (a gauche)
http://www.base80.com/workshop/Workshop0/space-garage/Picture%205.png
Bon j'ai bien rigolé, mais même avec une bonne préparation, ma copine n'aime pas trop.
Donc je continue surtout la partie tut. Mais j'abandonne l'idée que j'avais a la base.
A vrais dire c'est le wip qui doit mener a ma participation au CQTV, mais en général je bosse plus secrètement pour finalement poster une image. L'effet surprise est un peux perdu.
Le mode wip-tut en demande beaucoup plus de moi.
Mais demain la suite, ça c'est promis
T'as intérêt, on surveille de près ! :mrgreen:
un autre moyen de propulsion..
http://www.base80.com/workshop/Workshop0/space-garage/spring.jpg
Là j'utilise le déformateur "bend"
as long as it doesn't involve french cheese
http://www.base80.com/workshop/Workshop0/space-garage/cheese.jpg
apparemment un mot d'anglais peux aider
yen a qui aiment ça..
http://www.base80.com/workshop/Workshop0/space-garage/cheese-2.jpg
Bon je suis la avec le petit tut façade a partir d'un plan.
http://www.base80.com/workshop/Workshop0/micro-tut/facade1.jpg
en tirant et en poussant sur qq polys j'ai mes bâtiments.
http://www.base80.com/workshop/Workshop0/cqtv3/Picture-6.jpg
luxereau
29/06/2006, 18h06
Salut BASE, joli image, j'aime bien le style. La texture métalisée m'intéresse, tu peux en dire plus. Il y a du bruit dedans mais quoi d'autre.
Merci.
kwel!
Orange pressée? :wink:
Pornocio
29/06/2006, 22h09
Trés belle image base
"Tu n'arretra jamais de me surprendre :mrgreen:"
C'est vrai que ca ressemble a Orange Préssée! Merci pour les conseils Base :poucehaut:
Soucoupe Volante?
http://www.base80.com/workshop/Workshop0/cqtv3/Picture-2.jpg
Nan, c'est sous tasse en verre.
Dit tu veux bien voler oui!! :coup:
http://www.base80.com/workshop/Workshop0/cqtv3/Picture-5.jpg
:lol:
c'est plus un garage c'est Basney Land ! :D
Ben avant de faire un garage je doit savoir comment on vole ce truc.
Et c'est pas ça* :coup:
http://www.base80.com/workshop/Workshop0/cqtv3/Picture-8.jpg
On dit pas comment on vole ce truc.. mais, comment faire voler ce truc :wink:
Ah nooon! Pas ça! Volé...
Voilà ça démontre une fois de plus pourquoi il faut faire attention a son Français même sur un site de 3d...
http://www.base80.com/workshop/Workshop0/cqtv3/Picture-9.jpg
Base plane, et il l'a pas volé !
Je vais faire une déposition chez les flics
http://www.base80.com/workshop/Workshop0/cqtv3/Polpost3.1.jpg
:arg: il est effrayant, bien que plutôt polis :mrgreen:
Introuvable le vaisseau. Je recommence un autre.
http://www.base80.com/workshop/Workshop0/cqtv3/Picture-10.jpg
ralala
encore un vol !
mais que font les modérateurs ? :mrgreen:
Introuvable le vaisseau.
J'ai peut-être une piste base...
C'est le roi Tadumalarèstécalm... le célébre roi azthèque particulièrement cruel... Il a entendu dire que vous étiez un très bon bricoleur, des curieux ont su que vous avez fabriqué une superbe machine volante (enfin, presque)... Il a décidé alors de te la voler pour se rendre chez son ami le roi vénusien Zlottz afin de régler une petite affaire P-E-R-S-O-N-N-E-L-L-E.
Mais, l'engin a déraillé, le roi disparut, et son peuple vous recherchent partout pour vous faire subir leur terrible chatiment.
Voilà, tout ceci pour vous dire que vous devriez fabriquer une autre soucoupe, la faire voler, et désérter les lieux avant de se voir arracher les plumes.
Qui, quoi, comment?
http://www.base80.com/workshop/Workshop0/cqtv3/Picture-11.jpg
je sais que ca n'as plus aucun rapport (pas-Aztèque)
La pastèque 100% procédurale de l'été
http://www.base80.com/workshop/Workshop0/cqtv3/Picture-12.jpg
Le_Testeur
03/07/2006, 01h12
100% procedurale ?? .. un ou plusieurs shaders ? :o
C incroyablement veloce comme thread !!
2 shaders multy layer. Une pour la chaire l'autre pour la peau.
Des dégradés des fusions et des bruits en gros
GaazMaster
03/07/2006, 01h42
hé hé !! :wink:
GaazMaster
03/07/2006, 01h43
http://membres.lycos.fr/gaazfactory/vrac/bazou2.jpg
Ah c'est quoi comme melon ça? gaaz?
Pas-Azteque, plutôt un cas Maya
http://www.base80.com/workshop/Workshop0/cqtv3/Picture-1.jpg
une petite pause de wip
http://www.base80.com/workshop/Workshop0/cqtv3/Picture-13.jpg
Et pas une seul H ? :shock:
http://www.base80.com/Images1/xs-files/Bier1.jpg
t'as de la chance c'est la seule qui reste du quartier :mrgreen:
heuresement qu'on est pas voisin :mrgreen:
allé je décapsule! trinque :)
(edit:
l'étiquette vient d"une photo? je sentirai presque son bump dans la paume :efface: )
GaazMaster
03/07/2006, 19h58
http://membres.lycos.fr/gaazfactory/vrac/bazou3.jpg
:lol:
la même chose pour moi garçon :bounce:
je reste a court d'idée mais je continue a modéliser...
http://www.base80.com/workshop/Workshop0/cqtv3/Picture-14.jpg
pour teg: :puke:
sorry teg c'était pour rire, non ne me frappe pas nooon
:mrgreen:
joli ton ventilateur, base
GaazMaster
06/07/2006, 16h16
Voilaaa !!! La tu me fais plaisir !! :love:
D'accord, ça vole; mais pas assez haut :?
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