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Voir la version complète : Tut Minute© - Créer des cheveux (méthode du pauvre)



Bohémond
29/06/2006, 15h34
Bon alors à la demande de Realzeb, je vais essayer de vous faire un petit Tut'seconde (ca mérite meme pas le titre de Tut minute :lol: )

Dans un premier temps il faut créer une base de cheveux sur la tête, pour ne pas donner l'impression qu'il y a juste une couche de cheveux. Ca ne serait pas très réaliste...
La technique (c) SHTL est très bien pour faire ça. voir son wip Yukka la bikeuse pour plus de détails... et surtout son alpha qui peut bien servir :prie:
voila le résultat de cette première couche de cheveux ainsi que les réglages

http://img22.exs.cx/img22/4225/tape16ii.jpg
http://img22.exs.cx/img22/62/reg14ht.jpg

note: les trous ou on voit la peau c'est normal... c'est parce que dans cette zone cette couche traversait les mêches supérieures qui seront faites ensuite. le tout est de s'adapter :wink:

Dans un deuxième temps on créé les mêches a partir d'un polygone...ou d'un plan à un seul segment de largeur et un seul de longueur.
Il s'agit alors de le placer correctement, comme une mêche de cheveux, en utilisant le cutter pour le mettre en forme. Voila un exemple de mêche parmis tant d'autres

http://img22.exs.cx/img22/1743/meche10rd.jpg

Ensuite on créé d'autres mêches dans le meme genre, et il est très rapide de les dupliquer et tourner pour bien les adapter. En bout de mêche j'ai mis des influences HN à 80 % car une fois dans l'HN de la tête, ca me faisait des mêches toutes rondes donc pas réalistes.

voila ce que ca peut donner grace à la dupplication (l'arrière de la tete est un bon exemple)

http://img22.exs.cx/img22/6841/mech25js.jpg

note2: ajouter quelques petite mêche de cheveux (entourées en rouge)aide aussi au réalisme et au volume de la tignasse. Peut etre meme qu'il est possible de combiner avec Hair Dep pour améliorer encore cette solution "du pauvre".

Finalement, une fois les mêches placées, on n'a plus qu'à projeter les textures. Ile xiste surement plusieurs façons de faire mais moi j'ai procédé comme ceci:

pour chaque mêche, je définis la couleur, l'alpha, la specularité et le relief (voir fin de ce post pour les sources). Ensuite j'applique le matériaux résultant sur la mêche en planaire. Je décoche "répétitions" pour que ca soit propre et je place correctement avec l'outil texture. Il faut se méfier du positionnement à cause de l'alpha... Pour le placement un petit "adapter à l'objet" peut toujours servir. :wink:
voila ce que donne le placement de la texture en images

http://img22.exs.cx/img22/4797/textplan2pk.jpg

Enfin on obtient a peu de choses près l'image que j'ai donnée dans le post d'avant.

Pour l'alpha et la texture de cheveuxvoir le site de digitalbabes (je crois qu'il y a (c)) a http://DigitalBabes2.com
existe aussi en blond et chatain sur leur site. Vous pouvez aussi réaliser vos propres textures sur Gimp ou Toshop, ca peut rendre bien. :wink:

voila... j'espère que ca pourra servir a quelqu'un... au moins une ou deux personnes hein...si ce post sert juste à enfoncer des portes ouvertes et bien... les modos n'auront qu'à le supprimer.

Voila voila. Bonne tignasse à tous* :odile: