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Voir la version complète : Tut'Minutes© - Pluie | Effet Ondulations



xs_yann
30/06/2006, 15h10
Voici un Tut'Minute© permettant de simuler de la pluie (ou des gouttes) se heurtant à une surface aqueuse.
http://ykoeth.free.fr/fc4d/sac/pluie.jpg (http://ykoeth.free.fr/fc4d/sac/pluie.mov)

1.Créez un plan (objet>primitive>plan) de hauteur 4000 m et de largeur 4000 m.
http://ykoeth.free.fr/fc4d/tut/Image1.jpg

2.Rendez-le éditable (Touche « C »).

http://ykoeth.free.fr/fc4d/tut/Image2.jpg

3.Créez un émetteur (objet>particules>émetteur) avec les paramètres suivants :

Génération vue : 25
Génération rendu : 25
Vitesse : 200
Taille X : 1000 m
Taille Y : 1000 m

4.Placez l'émetteur aux coordonnés X=0; Y=0; Z=0
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * H=0°; P=-90°; B=0°
http://ykoeth.free.fr/fc4d/tut/Image3.jpg

5.Créez un matériau.

6.Activez l'onglet « Relief » et mettez-y le shader Ondulations (Texures>effets>ondulation)

7.Dans les paramètres de l'ondulation, saisissez 20 pour la longueur d'ondes; 75 pour l'attenuation et 2 pour les périodes. Faites glisser l'objet plan dans la case « objet » et l'émetteur dans la case « particules ».
http://ykoeth.free.fr/fc4d/tut/Image4.jpg

8.Appliquez le matériau au plan.

9.Lancez un rendu dans le visualisateur (Ondulations invisibles dans l'éditeur).

Le fichier :
http://ykoeth.free.fr/fc4d/tut/Image5.jpg (http://ykoeth.free.fr/fc4d/tut/ondulations.c4d)

xs_yann
07/12/2006, 18h14
Ceci est la suite du Tut'Minute© sur la pluie. C'est un effet que j'avais utilisé pour le sac 25, il permet entre autre de simuler la tombée de goutte sur un sol.
http://ykoeth.free.fr/fc4d/tut/tut1.jpg (http://ykoeth.free.fr/fc4d/tut/tut.mov)


1. Creez un plan (Objet>Primitives>Plan), laissez ses paramètres par defaut.

http://ykoeth.free.fr/fc4d/tut/1.jpg

2. Creez un emetteur (Objet>particules>emetteur).

3. Passez en mode rotation (touche «*r*»), cliquez sur l'axe rouge (P) et cliquez-glissez pour appliquer une rotation de -90° (vous pouvez attribuer des valeurs rondes en maitenant la touche «*schift*» appuyée lors de la rotation).

4. Placer l'emetteur en X=0* Y=100* Z=0.

5. Reglez ses paramètres sur :
Génération (Vue)=40
Génération (Rendu)=40
Vitesse=500m
Cochez la case «*Afficher les objets*».

http://ykoeth.free.fr/fc4d/tut/2.jpg

6. Dans l'onglet «*Emetteur*» reglez sa taille X et Y à 400m (pour égaler la taille du plan).

http://ykoeth.free.fr/fc4d/tut/3.jpg

7. Creez une sphère (Objet>Primitives>Sphère) de rayon 10m et 12 segments, rendez la invisible au rendu en cliquant deux fois sur le deuxième rond rouge (à droite de son nom). Glissez la dans l'emetteur.

http://ykoeth.free.fr/fc4d/tut/4.jpg

http://ykoeth.free.fr/fc4d/tut/5.jpg

8. Creez un objet Friction (Objet>Particules>Friction)
* * *
9. Reglez ses paramètres sur :
Intensité=1000
Taille=500m 20m 500m

http://ykoeth.free.fr/fc4d/tut/6.jpg

10. Creez un nouveau materiau.

11. Activez le canal luminescence, desactivez tout les autres (couleur et specularité).

12. Dans le canal luminescence cliquez sur la fleche noir et choissez effet>proximal.

http://ykoeth.free.fr/fc4d/tut/7.jpg

13. Cliquez sur le proximal
glissez l'emetteur dans la case «*objets*»
Cochez la case «*exclure l'objet-parent*»
Reglez la «*distance initiale*» à 4 et la «*distance finale*» à 5.

http://ykoeth.free.fr/fc4d/tut/8.jpg

14. Revenez dans le canal luminescence et cliquez sur la fleche noir, choisissez «*Colorisation*».

http://ykoeth.free.fr/fc4d/tut/9.jpg

15. Choisissez un degradé blanc-noir (cliquez-glissez un des trois indicateur de couleur hors du dégradé pour le supprimer).

http://ykoeth.free.fr/fc4d/tut/10.jpg

16.Appliquez le materiau au Plan.


Contrairement aux ondulation, l'effet est vivible dans l'éditeur.
Il est possible de changer la taille des gouttes en modifiant les paramètres du proximal (distance finale et initiale). Le proximal calcul l'intensité de la texture en fonction de la distance, la taille d'une goutte dont la sphère aura à peine penetré le plan sera plus faible que celle d'une goutte dont la sphère sera à moitié rentré dans le plan. Vous pouvez donc changer la taille des gouttes en modifiant la taille et la position Y de l'objet friction.

Voici comment appliquer une texture au plan :

1. Copiez la colorisation contenant le proximal et collez-la dans le canal couleur.

2. Desactivez le canal luminescence et activez le canal couleur.

3. Cliquez sur la flèche noir et choisissez «*Fusion*».

4. Mettez votre texture dans le «*canal de fusion*».

5. Passez le mode de fusion sur «*produit*».

le fichier (http://ykoeth.free.fr/fc4d/tut/tut_prox.c4d)

En esperant que cela puisse servir à quelqu'un. :wink:
:odile:

kald01
07/12/2006, 18h36
Super Yann :poucehaut: C'est vachement bien trouvé le coup du proximal pour les gouttes sur le sol, du coup ça peux aussi servir pour toutes sortes de taches :prie: