xs_yann
30/06/2006, 15h10
Voici un Tut'Minute© permettant de simuler de la pluie (ou des gouttes) se heurtant à une surface aqueuse.
http://ykoeth.free.fr/fc4d/sac/pluie.jpg (http://ykoeth.free.fr/fc4d/sac/pluie.mov)
1.Créez un plan (objet>primitive>plan) de hauteur 4000 m et de largeur 4000 m.
http://ykoeth.free.fr/fc4d/tut/Image1.jpg
2.Rendez-le éditable (Touche « C »).
http://ykoeth.free.fr/fc4d/tut/Image2.jpg
3.Créez un émetteur (objet>particules>émetteur) avec les paramètres suivants :
Génération vue : 25
Génération rendu : 25
Vitesse : 200
Taille X : 1000 m
Taille Y : 1000 m
4.Placez l'émetteur aux coordonnés X=0; Y=0; Z=0
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * H=0°; P=-90°; B=0°
http://ykoeth.free.fr/fc4d/tut/Image3.jpg
5.Créez un matériau.
6.Activez l'onglet « Relief » et mettez-y le shader Ondulations (Texures>effets>ondulation)
7.Dans les paramètres de l'ondulation, saisissez 20 pour la longueur d'ondes; 75 pour l'attenuation et 2 pour les périodes. Faites glisser l'objet plan dans la case « objet » et l'émetteur dans la case « particules ».
http://ykoeth.free.fr/fc4d/tut/Image4.jpg
8.Appliquez le matériau au plan.
9.Lancez un rendu dans le visualisateur (Ondulations invisibles dans l'éditeur).
Le fichier :
http://ykoeth.free.fr/fc4d/tut/Image5.jpg (http://ykoeth.free.fr/fc4d/tut/ondulations.c4d)
http://ykoeth.free.fr/fc4d/sac/pluie.jpg (http://ykoeth.free.fr/fc4d/sac/pluie.mov)
1.Créez un plan (objet>primitive>plan) de hauteur 4000 m et de largeur 4000 m.
http://ykoeth.free.fr/fc4d/tut/Image1.jpg
2.Rendez-le éditable (Touche « C »).
http://ykoeth.free.fr/fc4d/tut/Image2.jpg
3.Créez un émetteur (objet>particules>émetteur) avec les paramètres suivants :
Génération vue : 25
Génération rendu : 25
Vitesse : 200
Taille X : 1000 m
Taille Y : 1000 m
4.Placez l'émetteur aux coordonnés X=0; Y=0; Z=0
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * H=0°; P=-90°; B=0°
http://ykoeth.free.fr/fc4d/tut/Image3.jpg
5.Créez un matériau.
6.Activez l'onglet « Relief » et mettez-y le shader Ondulations (Texures>effets>ondulation)
7.Dans les paramètres de l'ondulation, saisissez 20 pour la longueur d'ondes; 75 pour l'attenuation et 2 pour les périodes. Faites glisser l'objet plan dans la case « objet » et l'émetteur dans la case « particules ».
http://ykoeth.free.fr/fc4d/tut/Image4.jpg
8.Appliquez le matériau au plan.
9.Lancez un rendu dans le visualisateur (Ondulations invisibles dans l'éditeur).
Le fichier :
http://ykoeth.free.fr/fc4d/tut/Image5.jpg (http://ykoeth.free.fr/fc4d/tut/ondulations.c4d)