Voir la version complète : Le jour des tentacules (pour les nostalgique de Lucas Art)
Bonsoir (ou bonjour vu l'heure je ne sais quoi dire :D)
Bon je vais commencer par le début : je suis né il y à bientôt 25 ans (le 10 de ce moi (^_^) ) dans un petit village qui s'appelle Cuvilly c'est en Picardie j'ai toujours aimer la 3d depuis ses balbutiements je m’émerveillais devant mon atari 520 st et je rêvais un jour de pouvoir faire de belle chosegrâce à l'informatique. Je suis tomber amoureux des jeu de Lucas art bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla et voila que je découvre il y a à peut près 6mois ce magnifique site et cinéma 4d voila donc j'espère que vous saurai m'aider à évoluer et m'excuserai part avance pour mes questions qui pourrais être Hors Sujet.
Petit RESUMER POUR LES GENS QUI NE VEULENT PAS LIRE AU-DESSUS:
Moi c'est Olivier j'ai 25 ans je vis en Bretagne et j'ai découvert cinéma 4d et la french il y a 6 mois.
Donc pour commencer j'ai une question qui conserne le COPYRIGHT à savoir si je peux exploiter des images de jeux LUCASART pour faire des reproductions a usage personnel. Je suppose dans le cadre personnel, ou je ne gagne pas d'argent, je dois avoir le droit je pense, mais si je vous montre ma production sur ce site ai-je droit. Merci d'avance.
Salut Olivier et sois le bienvenu ;-) Pour ce qui est du copyright, dés lors que tu n'en fais pas une utilisation commerciale et que la diffusion de l'image est limitée, il y a une tolérance. Et puis si tu stockes ton image dans l'upload zone, elle sera retirée automatiquement au bout d'un certain temps alors je ne pense pas que cela pose probléme ;-)
Bienvenu à toi sur la french, Doudou a répondu à ta question maintenant c'est à moi de t'en poser une...
Où sont tes images ????? :mrgreen: :mrgreen:
dravenfr
05/07/2006, 21h59
Bienvenue à toi ...
Un fan de Lucasart ... bonne nouvelle ca , tu va nous faire quelques chose sur Guybrush Tripwood ? :D
Désolé je n'étais pas devant mon pc !
Pas de Guybrush :( mais autre chose plus visqueux et plus vicieux :D pour ceux qui connaissent, je pensais refaire le manoir des Edison (je pense toujours quand j'aurais réussit à en faire un plan qui tiens debout :coup:) pour les impatient, les jeunes et ceux qui n'aurait pas la joie d'avoir connue ces jeux désormais mythique une petite image s’impose.
http://www.abandonware-paradise.net/Gifs/Abandonware/dott.png
Voila mes début :
http://img97.imageshack.us/img97/8705/vertimage3hc.jpg
http://img307.imageshack.us/img307/9153/vert3d8oc.jpg
Histoire de vous prendre de vitesse :
Sans déformateur
http://img344.imageshack.us/img344/2235/vert3dfillaire15am.jpg
Avec déformateur
http://img158.imageshack.us/img158/5263/vert3dfillaire100301mi.jpg
Jean-Laurent
11/07/2006, 11h03
Bienvenue à toi Hoagie. :odile:
Pour la modélisation ça part super bien.
Pour les textures, si tu restes fidèle à l'original, tu devrais pas avoir trop de problème. :wink:
C'est un chapeau d'anniversaire? :D
NNNNNNNoooooonnnnn Je ni croit pas ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Enfin qq'un qui jouait a se jeux ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Je suis vraiment sous l'émotion !
Je me suis cassé les dents sur se jeux sans resultat :(
D'ailleur il marche sous XP ?? Si oui de quel facon ? Car j'ai un CD qui contient aussi un jeux en 3D avec des squelette et un autre avec un chien flic et un chat flic mais imposible de le lancer !
Bon treve de question !
Trés bon debut ! N'oublie pas d'utiliser le SSS et le Fresnel pour la texture :)
Merci pour les commentaires
Un abandonware :google: (ou "logiciel abandonné" en français) est un jeu dont les éditeurs ou producteurs légitimes n'assurent plus la vente, ni le service après vente depuis longtemps. Ces jeux étant laissés à l'abandon, ils ne sont plus une source lucrative pour leurs auteurs. Un site proposant des jeux abandonwares doit être totalement gratuit, c'est à dire qu'aucune contribution monétaire n'est nécessaire pour télécharger un jeu. Le webmaster d'un site d'abandonware doit s'engager à retirer un jeu s'il découvre qu'il a commis une erreur de jugement en le considérant comme abandonné, ou dans le cas où une personne ayant des droits sur le jeu lui en ferait la demande. Les jeux restent de pleins droits la propriété de leur auteurs et ce pour une période de 70 années. L'abandonware est illégal, cependant de nombreuses productions tolèrent ce phénomène.
Donc vous n'aurez pas la chance de trouver les jeux Lucas Arts, Lucas films, ou Lucas fan, sauf après de longue heures de recherche car je ne connais qu'un site ou vous pouvez les trouvés en abandownware car il sont loin d'être abandonner puisque régulièrement trouvable en magasine.
autrement je ne sait pas si j'ai le droit de donner les liens vers Lost Treasures ou Abandonware Paradise ici donc je ne le ferais pas :lol:
Moi personnellement j'y joue toujours. (Je trouve ça mieux que tombe raider ou autre ^^)
Voila pour la précision
Ensuite R925 tu veut que je fasse un arrêt cardiaque le jeu dont tu parle c'est Sam & Max et c'est pas un chat mais un lapin :evil:
Voila
J’aimerai savoir ce que c'est SSS ? Et le Fresnel c'est bien dans le canal diffusion ?
Voila pour la suite (je vais essayer de moderniser un peut quand même)
http://img157.imageshack.us/img157/121/vert3dv013ok.jpg
Merci d'avance de votre aide
SSS, ou SubSurface Scattering, est un shader (long a calculer en general) permettant d'avoir les effets de translucence sur les objets (par exemple au niveau des oreilles d'un humain, si une lampe est derriere, la peau parait plus brillante car une partie de la lumiere de la lampe passe "a travers" la peau). Voir ici pour quelques exemples et tess, avec des plugins aussi :
http://www.frenchcinema4d.com/forum/index.php?topic=16196.0
Cela dit, ici, je doute que tu en es besoin, un (tres) leger fresnel dans le canal luminescence devrait suffire a ton bonheur.
Bonne continuation :odile:
Cela dit, ici, je doute que tu en es besoin, un (très) léger Fresnel dans le canal luminescence devrait suffire à ton bonheur.
Euh! Fresnel dans le canal luminescence ? :o pour donner un effet de quoi ? les tentacules sont plus du style escargot :bave: je ne pense pas créature plutognionique :D
non mais au final t'auras un effet de luminescence aux zones moins epaisses (les bords d'un truc rond) et vu la difference de temps de calcul, si t'arrives a bien le regler tu y gagneras. cela dit tu peux tenter le "brut force" hein :)
"...Moi c'est Olivier[...]je suis née il y à bientôt 25 ans..."
:bave:*
Le "truc rond" comme tu dis c'est une ventouse (pour ceux qui veulent du détail allez acheter une pieuvre chez votre poissonnier* :lol:
Je ne suis pas sur que ce soit moins épais mais je vais faire le teste !
Mais bon, l'image du tentacule (cf. plus haut) vous en pensez quoi ?
allez acheter une pievre chez votre poissognier *:lol:
:cry2:
Il faut vraiment que tu me passe Sam et Max et le manoir des Edison (je sais pas si c'est le nom du jeux mais comme j'étais petite que ji jouer !) Regarde tes MP ^^
Si mes souvenir sont bon , se "blorg" vert et dans les cinématique un peut gelatineux ! Donc le SSS devrait etre simpa ^^ Le fresnel aussi !
Si mes souvenir sont bon , se "blorg" vert et dans les cinématique un peut gelatineux ! Donc le SSS devrait etre simpa ^^ Le fresnel aussi* !
tes souvenir sont vieux en tout cas* :lol: ce "blorg" (c'est quoice mot ?) est un tentacule certe visceux mais loin d'être "gelatineux"
Merci pour les conseils
http://img102.imageshack.us/img102/7589/rdcmanoir7qs.jpg
Voila la première image du manoir des Edison j'ai commencer quelque meubles. Mais je ne garde pas le style un peut spe des pièces tordue ou autre meuble bizarre j'essayer d'adapter je verrai après pour les effet spéciaux de déformation :D
halala, nostalgie... quel jeu... pfiou, ca rajeunit pas tout ca. Bonne chance à toi en tout cas.
PROJET INTERRESSANT....JE TE SUIS... :art:
LA PENSEE DU JOUR :
Ben c'est pas facile facile de passer de la 2D à la 3D :coup:
demain soir des images pomis. et encore merci pour votre soutiens surtout moral :D
Et mes je vois le faux vomies ^^ ! Bonne continuation
salut !!
Choses promises, choses dû voilà l'image
http://img414.imageshack.us/img414/622/rdc15yx.jpg
http://img102.imageshack.us/img102/7589/rdcmanoir7qs.jpg
Simpa ! Bonne adaptation ! Mais les textures manque de bump pour etre credible :)
http://img485.imageshack.us/img485/9959/rdc17hp.jpg
bon ben comme on dit pas de nouvelles bonne nouvelle lol donc je continue
http://img118.imageshack.us/img118/6335/entree9cl.jpg
http://img140.imageshack.us/img140/3406/doubleporte2tf.jpg
http://img106.imageshack.us/img106/696/portebureau9ww.jpg
Aller histoire de ce faire peur j'annonce 5829 polygones :lol: :o :shock: :arg:
Après optimisation (ben oui faut pas déconner) 1564
Mais il me reste tout les stores à reprendre pour arrivé à 1402 je pense que ce sera correcte, non ?
Précision : il y à des pièces derrière la porte office et les doubles portes.
Je m'excuse au prés de ceux qui on un petit débit :oops:
Dommage que tu ne joues pas le jeu des déformations des pièces originales, c'est ca qui fait le charme.
Je sais bien :( :cry: :cry2: mais c'est déjà un peut le bord.. de passer de la 2D a la 3D
Mais je pense pouvoir le faire par la suite (vos avis sont les biens venu), n'est ce pas mieux de déformer quelque chose de propre a la base ?
Si si, les déformeurs sont là pour ça ! :D
Donc je pourrais, une fois la pièce et les meubles modéliser, les déformer sans trop de problèmes ?
Je continue ou ça n'intéresse personne ? :?
http://img454.imageshack.us/img454/1271/horloge29tj.jpg
Vas y Hoagie on te suit :wink:. Pour ta question oui sans problème juste 5mn de pratique comme meme. :wip:
Donc je pourrais, une fois la pièce et les meubles modéliser, les déformer sans trop de problèmes ?
Oui mais perso, vu le style initial, je te conseillerais de préparer ta mod' pour la mettre sous un HN (beaucoup d'arrondis dans les formes). Ensuite, tu mets un objets "déformation libre" en tant qu'enfant de ta mod, tu passes en mode point et tu bouges les points du déformateur ;-)
http://img144.imageshack.us/img144/9860/testeq2.jpg
Petit test sur la porte du bureau je ne trouve pas que la déformation soit géniale mais si je veut un arrondi je doit éditer tous les objets et si je les subdivise ça me donnera plus de polygones.
Oui mais là, c'est un mal necessaire. C'est tout l'interet des HN ... garder une scéne gérable pour avoir une subdivision seulement au rendu
Faire les tuto' de base du site ;-) ... sérieux : çà va beaucoup t'aider pour les bases et certaines logiques
Voila la suite de l'horloge
http://img399.imageshack.us/img399/7246/horloge3tp7.jpg
http://img54.imageshack.us/img54/1515/horloge4fj3.jpg
Merci Doudou (de me suivre et de m'aider) ça fait plaisir de voir que mon sujet intéresse :lol:
J'ai essayer avec les déformateurs libre (je me suis cru des fois dans la 5eme dimension ben oui la 4eme c'est ici lol) c partie plein de fois en live total enfin j'ai réussi a faire des truc shimpa donc a approfondir. Mais il me reste le problème de subdivision donc voila encore une question
- il vaut mieux que je mette du coup de cutter ou que je subdivise la totalité de l'objet ?
Quelquefois, pour certaines mod' comme en architecture complexe, il vaut mieux avoir un maillage de base subdivisé, mais là, que ce soit pour le décors relativement simple ou ton gus : HN + cutter ;-)
Je continu mes tests (en parallèle a mon étude sur le déplacement d'un tentacule génétiquement modifier ^^)
Et voila ce que cela donne sur la porte de bureau :
http://img140.imageshack.us/img140/2034/testdeformcellulomu9.jpg
http://img153.imageshack.us/img153/3581/testdeformlb5.jpg
Les déformations sont faite avec des incurvations
Doudou n'est pas le seul à suivre, ne t'inquiètes pas :wink: ! Je pense que tu peux déformer bcp plus, même les murs ne sont pas droits, si tu ne déformes que ta porte, il en résultera que c'est une porte bancale et c'est tout, si tu déformes tout l'environnement, c'est un univers et un parti pris.
Voila quelques motifs
http://img124.imageshack.us/img124/5080/rdcmanoirsg6.jpg
J’espère que ça vous plait :D
Très judicieuse remarque c'est vrai que ça faisait plus porte de travers qu'autre chose. Autrement pour cette porte il semblerai (sur le dessin d’origine) y avoir une incurvation et une inclinaison mais quand j’essaye de rajouter l’inclinaison on ne vois plus les effets de l’incurvation :o euh vous me suivez toujours ?
Voilà un petit exemple que je t'ai fait pour te montrer comment cumuler plusieurs déformateurs. J'y ai glissé quelques astuces de rendu aussi ;-) Tu peux aussi essayer un rendu toon avec Sketch & toon si tu as, ou la caméra toon que j'ai posté dans les ressources, si tu veux
http://www.deltazone.org/~fc4d/archives/doudou_deformateurs.zip
http://img450.imageshack.us/img450/1157/testdeformpdemh3.jpg
Voila je suis arrivé ici je pense bidouiller encore un poil pour que ça rende mieux, la c'est un simple rendu cellulo avec quantification à 6 (de base quoi), mais je me penche un peut sur le manuel de Sketch and Toon (et pfiouuuuuuuu y en a des possibilités).
Vous noterais sûrement le défaut auquel je n'est pas trouvé de solution a savoir le panneau "help wanted" j'ai mit la texture en planaire bien orientée et tout ça allais très bien jusqu'à ce que je place le déformateur c'est a cette instant que j'ai du mettre un tag texture adaptative mais avec le tag la texture s'affiche a la avant et a l'arrière de l'objet. Si quelqu'un peut m'expliquer pourquoi ce phénomène ce produit et/ou comment y remédier. Merci d'avance.
t'as du faire une fausse manip. Le plus simple pour corriger le probléme est de faire une rotation de ton axe de texture (cf. icône de damier avec axes)
Je vais essayer d'expliquer simplement mon problème de texture (j'ai une flopée d'images mais ce serai plus une gène pour la french :?)Essayer chez vous pour voir !
Donc g un panneau avec une texture dessus que je ne veux que a l'avant du dit panneau, je la mets en planaire avec projection avant. Jusque la tout va bien, je place ce panneau dans un déformateur, mais la texture ne suis pas (elle n'est visible que part l'avant du panneau donc ça va presque) donc je met un tag de texture adaptative pour quel suive les courbe lier au déformateur et la elle apparaît sur l'arriérer d'où m'on problème et ma question "Comment ?" :coup: :coup: :coup: :coup: :coup: :coup:
Merci d'avoir pris le temps de lire mon mess :efface:
Bon je suis pas tout a fait satisfait mais bon je vais me coucher alors voila.
http://img90.imageshack.us/img90/5585/rdcmanoirentreebw0.jpg
Il semble que tes murs ne soient pas soudés. Essaie en mode poly -> clic droit ->optimiser pour souder des points (si çà ne marche pas essaie des valeurs plus grandes et n'oublies pas bien sur de sauvegarder ta scéne). Pour ton probléme de texture, je ne vois toujours pas ... chez moi çà marche (as-tu au moins essayé ma manip avec les axes texture ? ). Balance ton fichier si tu cales ;-)
Ok des que possible je t'envoie le panneau, pour les mur c un cube auquel j'ai rajouter des arêtes et que j'ai placer dans un nurbs tu veut un filaire lol (vaut mieux pas tu ne dormirai plus)
Voila une vue de la double porte.
http://img146.imageshack.us/img146/606/vuedoubleporteiy9.jpg
Vos impression ?Pour ma part même si c pas parfait j'ai apris pleins de chose :nono:.
c'est marrant tout ça :poucehaut: , j'aime bien
Merci Kiteman ! (Je galère sur le déplacement du tentacule j'arrive pas a avoir le même effet que toi lol mais je m'accroche)
Bon voila le téléphone murale pas encore accrocher lui :mrgreen:
http://img116.imageshack.us/img116/3732/telephoneng2.jpg
http://img108.imageshack.us/img108/8038/telephone1ea7.jpg
ptit UPDATE avant de dormir :
http://img71.imageshack.us/img71/804/rdcmanoirentree1re5.jpg
j'aime bien les déformations "simples" style la fenêtre de droite ( un parallépipède ) mais celle de gauche courbée , j'accroche moins . Je pense que tu en mets trop partout .. le toit qui ondule comme une vague ..etc l'effet serait mieux si par exemple tout était affecté par le même modifieur .. ( un gros sur la scene qui souleverai un coté de la pièce par ex , créant ainsi un volume du style de ta fenêtre de droite ;) ) comme ça les lignes directrices resteraient parallèles , et je pense que ça serait pas mal :)
:odile:
Merci Kiteman de me ramener a la réalité ! C’est vrai que j'y suis allé un peut beaucoup comme un gros sagouin au niveau de mes déformations (emporté dans une folie berserk désoler) je vais reprendre mes repère part rapport a mon image de base.
aller quelques images :
http://img296.imageshack.us/img296/5953/1eh7.jpg
http://img176.imageshack.us/img176/919/4ea9.jpg
http://img177.imageshack.us/img177/6783/2xq5.jpg
http://img294.imageshack.us/img294/634/5tl8.jpg
http://img256.imageshack.us/img256/6245/3sl8.jpg
http://img186.imageshack.us/img186/6889/6og1.jpg
Les lumières sont misent à l'arrache pour voir ce que ça donne et le rendu n’a pas de post-prod.
Ca commence a etre pas mal !!
Oki as de news je continue alors ??
on est telelment mouligasse avec cette chaleur, ne nous attend pas pour poursuivre ta route ^^
l'exercice est sympas , et cela reste aussi un bon aprentissage, car comme Kiteman l'a soulevé, deformer ca semble facile ... autant, meme en deformant il faut que l'image garde un certain sens pour ne pas non plus perturber la lecture de l'image sans que nos yeux cherchent a se poser quelque part ^^
allé bonne continuation, et courage c'est pas un exercice evident =) :art:
Teste avec une camera grand angle fais grâce a ce tut :
http://www.3dvf.com/modules/publish/Tutoriels_661_1.html
http://img130.imageshack.us/img130/87/testgrandanglerb3.jpg
Voila vite fait mal fait ^^ enfin vite fais 24minutes avec HN 3 4lumieres (dont 1 infinie ombre adaptive les autres omni avec ombres diffuse) le tous en cellulo, quantification 6, anti-alliasing au mieux et camera grand angle.
ombre adaptive ... quantification 6 anti-alliasing
erf ... pas utile tout çà. Comment tu fais pour mettre un Anti Aliasing à 6 :o Menfin, l'ambiance est sympa est assez fidéle à l'originale. Pas assez toon peut être mais c'est ton choix ;-)
Comme quoi une virgule c'est mega important !!! :) :lol: :D
oups ... désolé :oops: mais je conserve ma remarque sur les ombres adaptives ... aucun interet ici ;-)
Salut
News du jour (bad news pour moi toujours :poucebas:)
une journée de perdu à essayer sketch and toon rendu quasi impossible (pc planter plusieurs fois pour cause de mémoire inssufisante :cry:) rendu 2 heures (quand j'ai de la chance) et resultats mediocre donc je me demande ce que je pourrais faire d'autre pour rendre l'univers plus "Cartoon" ?? merci.
Je te l'ai déjà dit : il y a une caméra cartoon dans les ressources. Comment tu fais pour faire planter ton pc ou avoir de rendu de 2h avec une scéne si peu chargée ? on peut voir les réglages ?
MoRaleS49.
23/07/2006, 02h17
J'adore le style Hoagie, c'est vraiment sympa ce que tu nous fait là !! :efface:
Vivement que ton pc arrête de faire des siennes parce que je suis vraiment impatient de voir la suite... :bave:
Salut !
Doudou : euh tu me la dit ou d'utiliser une camera cartoon ?autrement sur le fais de planter le pc je pense que c'est du au préférences mise pour sketch and toon
Anti-aliasing : au mieux
Rendu en post production
Fusion avec le fond
Quantification à 15
7 déformateur libre
HN 3
Voilou.
MoRaLeS : merci, moi aussi j'aime le style mais c'est de la reproduction c pas très innovant.
Voilà un petit exemple que je t'ai fait pour te montrer comment cumuler plusieurs déformateurs. J'y ai glissé quelques astuces de rendu aussi ;-) Tu peux aussi essayer un rendu toon avec Sketch & toon si tu as, ou la caméra toon que j'ai posté dans les ressources, si tu veux
http://www.deltazone.org/~fc4d/archives/doudou_deformateurs.zip
http://www.frenchcinema4d.com/hub.php?doc=modele&modele=488
sinon il y a çà http://www.frenchcinema4d.com/hub.php?doc=matiere&matiere=7
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