Voir la version complète : Animation d'un tentacule (conseil svp)
Bonjour les frenchis !
Je suppose que vous vous rappelez du tentacule ?
http://img157.imageshack.us/img157/121/vert3dv013ok.jpg
Donc voila j'aimerai l'animer donc si vous avez des conseil voir des choses à évitez.
Pour l'instant je me renseigne de mon coter mais merci d'avance pour les conseil qui pourrais me faire gagner un temps précieux.
Zone d'influence ou Claude Bonet ?
http://www.deltazone.org/~fc4d/autres/hoagie_deplacementtentecule.mov
Voila l'idée pour le déplacement
pour ce genre de mouvements simples , je te conseillerais plutôt d'utiliser de simples modifieurs .. comme ça tu animes juste la base du tentacule , et les effets de courbure/Strech/quatch , par puissance du modifieur :odile:
pour ce genre de mouvements simples , je te conseillerais plutôt d'utiliser de simples modifieurs .. comme ça tu animes juste la base du tentacule , et les effets de courbure/Strech/quatch , par puissance du modifieur :odile:
Euh dessoler j'ai pas tout suivit enfin si j'essaye de comprendre je devrais utilisé 3 déformateurs ?
Pour plus de précisions il y a 3 choses a animés sur le tentacule :
- ventouse supérieur qui fait office d'oeil
- ventouse du milieu bouche
- le corps en lui même
Suite a l'essaye avec les os (qui est une adaptation du kit de Steph3D) je me retrouve avec des déformation trop accentuer et la moitié de la ventouse inférieur qui entre dans le sol.
http://img214.imageshack.us/img214/4540/problemedeplacementjm3.jpg
Je vais de suite essayer (de comprendre déjà lol) de mettre en place l'idée de Kitman.
Merci Kitman
lilfalzar
17/07/2006, 14h55
Ou tu peut mettre 2 ,3 bone le long de la tentacule et limité leurs portées , sa te donnera un mouvements assez flexible et simple :)
Mais je peut me tromper les idées précédantes sont peut etre mieux.
http://www.deltazone.org/~fc4d/autres/hoagie_deplacementtentecule.mov
Voila ce que ça donne avec un déformateur incurvation et peut de travail (c’est pas super super faut que je m'applique la c'était un test pour voir ce que ça donner)
salut
essaye le "" deformateur libre" peut etre ?. c est une cage que tu peut subdiviser comme tu veut et tu peut selectioner les point comme les polygone et ca se defome
tu doit pouvoir reperer les point qui se raproche le plus de tes ouverture et pour le corp c st la cage en entier
maintenant la complexiter est peut etre d animer des point mais ca faut demander au expert
j espere que ca peut t aider
ps j ai vu que les point peuve se selectionner comme pour les poly donc ca doit etre xpressionnable aussi (mais dsl je sais tj pas comment on comande une serie de point sur xpresso il me manque des pieces au puzzle lol )
paspas
hmm , bein j'ai fais un essai pour te montrer .. je sais pas trop si c'est un truc du genre que tu veux :oops: :
http://kiteclem35.free.fr/3D/C4D/Divers/canette-m.mov ( avec une cage FFD + un bend )
http://kiteclem35.free.fr/3D/C4D/Divers/canette.mov ( modifieurs cachés là )
:odile:
ben voila j ai ma reponce par un professionnel merci kiteman
:odile: :odile:
ps je savait meme pas que on pouvait mettre 2 deformateur ensemble moi :oops:
paspas
merci Papas :art:
ps je savait meme pas que on pouvait mettre 2 deformateur ensemble moi
sisi je confirme ^^ .. tu peux en mettre autant que tu veux .. mais attention aux priorités d'éxécution :wink:
:prie: Eh ben Kitman c'est magnifique :poucehaut: tout à fait ce qui me faut en regardant j'ai fait :shock: et puis après :love:
...( avec une cage FFD + un bend )...
Histoire de pas me couché trop bête peut tu m'expliqué ce que ça veut dire ?stp
Histoire de pas me couché trop bête peut tu m'expliqué ce que ça veut dire ?stp
bein le FFD est le modifieur orange en forme de cube dont te parlais Paspas deja ;) .. et le modifieur bend est le modifieur courbé .. tu peux pas les louper ;)
:odile:
Merci Kiteman entre temps j'avais réfléchit :mrgreen: donc voila je bidouille et j'espère arriver au même résultats que toi. Encore merci :prie:
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